Come si gioca Euchre-Raccogliere insieme Giochi
Necessario
mazzo di 28 carte (8s fino agli assi in ogni seme); cinque giocatori; due carte punteggio per giocatore.
Deal
Ogni giocatore riceve cinque carte in gruppi di due e tre. Capovolgere la prima carta del mazzo rimanente sopra per tutti di vedere.
Obiettivo
Per vincere trucchi durante il gioco ed essere il primo giocatore a dieci punti.
Rango carta
Le carte sono classificate con gli assi più alti e gli otto più bassi fino a quando non viene stabilito un seme di briscola. Quando viene stabilito il seme di briscola, il fante di briscola diventa la carta più alta. Il jack off suit dello stesso colore del seme, noto come jick, diventa la seconda carta più alta classifica. Una carta adatta briscola supera tutte le altre carte adatte.
Determinazione della Briscola
La prima opzione per il seme di briscola è il seme della carta che è stata capovolta dal mazzo durante l’affare. Il giocatore a sinistra del mazziere ha la prima opzione per fare che vestito trump o passare. La scelta si sposta in senso orario ad ogni passaggio.
Se il seme capovolto viene scelto come briscola, il mazziere può cambiare una carta nella sua mano con la carta capovolta.
Se ogni giocatore passa il seme della carta come briscola, la carta viene capovolta. Quel seme non può più essere briscola per il round, e nessun interruttore carta avviene per il concessionario.
La scelta per briscola ritorna al giocatore a sinistra del mazziere per scegliere qualsiasi altro seme come briscola o pass. La scelta continua in senso orario fino a determinare un seme di briscola. Il dealer deve scegliere un seme di briscola se nessun altro giocatore decide uno.
Partner Pick
Il giocatore che determina la briscola sceglierà il suo partner indicando una carta da gioco. Il giocatore con la carta da gioco selezionata diventa il partner ma non lo rende noto. Gli altri giocatori scoprono chi è il partner solo quando la carta da gioco selezionata viene giocata durante il round.
Gioco
Il giocatore a sinistra del dealer gioca la prima carta. Gioca si muove in senso orario, e ogni giocatore deve giocare una carta con lo stesso seme della carta di piombo, se possibile. Se non è possibile, il giocatore può scegliere di giocare qualsiasi carta.
Se è stata giocata una carta briscola adatta, la carta briscola adatta più alta vince il trucco. Se non è stata giocata nessuna carta adatta briscola, la carta più alta del seme principale vince il trucco. Il giocatore che vince il trucco guiderà il trucco successivo.
Punteggio
Il vincitore dell’offerta e il partner selezionato sono noti come gli attaccanti. Gli altri tre giocatori sono conosciuti come i difensori. Se gli attaccanti vincono tre o quattro trucchi, ricevono un punto. Se gli attaccanti vincono tutti e cinque i trucchi, vengono assegnati due punti. Se i difensori vincono tre o quattro prese, vengono assegnati due punti. Se i difensori vincono tutti e cinque i trucchi, vengono assegnati quattro punti.
Giocare da solo
Il giocatore che determina briscola ha la possibilità di non scegliere un partner e giocare la mano da solo. Il giocatore che determina briscola è costretto a giocare da solo se la carta da gioco selezionata per determinare un partner è sepolto nel mazzo rimanente.
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