Articles

Come inventare il miglior gioco da tavolo del mondo: Un piano in cinque fasi

Fase quattro: Come si gioca?

Una volta che hai deciso la destinazione finale per i tuoi giocatori, è il momento di capire come ci arriveranno. Quando si tratta di creare il tuo gioco da tavolo, devi pensare a cosa può accadere ai giocatori (e cosa possono fare) all’interno del tuo gioco. Questi hanno anche un nome di fantasia: “meccanica di gioco”. In sostanza, mettere una meccanica di gioco nel vostro gioco è come mettere in una regola. Se fai X, allora succede Y. In Snakes and Ladders, se si tira un numero elevato, si arriva ad andare prima. Se atterri su una scala, salti in avanti. Ognuno di questi è una meccanica di gioco. Proprio come le condizioni di vittoria, ci sono un sacco di diverse meccaniche di gioco tra cui scegliere. Ecco un paio di esempi:

-Betting

-Bidding

-Card Drafting

-Co-operative Play

-Deck Building

-Dice Rolling

-Hand Management

-Memory

-Push Your Luck

-Set Collection

-Storytelling

-Trading

-Voting

-Worker Placement

Ogni meccanico presenta al giocatore una scelta significativa, e sta a te decidere quanti includere. Se si sceglie troppo pochi, si rischia di rendere il proprio gioco da tavolo troppo semplice. Snakes and Ladders, ad esempio, utilizza solo la meccanica ‘Dice Rolling’, che può limitare il numero di scelte significative per il giocatore, risultando in un gioco noioso. D’altra parte, se provi a stipare il maggior numero di meccaniche possibile, sei destinato a finire con un gioco impossibile da capire e un regolamento delle dimensioni di un catalogo Argos. (Questi tipi di giochi hanno sicuramente il loro pubblico, ma forse non è una grande idea per il tuo primo progetto.) Il trucco è trovare un buon equilibrio. Ad esempio, Monopoly ha una selezione di meccanica dalla lista sopra e anche se a volte è criticato per essere troppo noioso, è ancora molto lontano da Snakes and Ladders. Insieme con il rotolamento dei dadi, utilizza anche:

-Bidding: Un’asta si tiene ogni volta che un giocatore rifiuta di acquistare una proprietà.

-Set Collection: I giocatori sono incoraggiati a raccogliere una serie di oggetti al fine di guadagnare più soldi.

-Worker Placement: I giocatori devono decidere dove posizionare le loro case e alberghi su tutta la linea.

Ognuna di queste meccaniche può aiutare il giocatore a fare scelte significative che consentono loro di avvicinarsi alla condizione di vittoria del Monopolio – per fare soldi ed essere l’ultimo giocatore in piedi. Affinché il tuo gioco sia divertente, dovrai scegliere le meccaniche che aiutano i giocatori a raggiungere la tua condizione di vittoria nello stesso modo significativo.

Fase cinque: Test amichevole (seguito da test seri)

Quindi hai il tema, l’obiettivo e le regole. Sei un passo più vicino a costruire il gioco dei tuoi sogni. Ora è il momento per il lavoro più difficile di tutti showing mostrarlo ad altre persone. Si potrebbe pensare che il vostro gioco da tavolo è le ginocchia dell’ape, ma non si sa con certezza fino a quando non si ottiene la gente a giocare. Per iniziare, ti consigliamo di sederti con amici e familiari, addolcirli con un po ‘ di pizza gratis e giocare qualche giro con loro. Una volta che sono sicuri di come funziona, fai un passo indietro e guardali giocare da soli. Questo dovrebbe darti una buona idea di quanto siano intuitive (o confuse) le meccaniche. Dopo che hanno finito, ottenere ciascuno di loro di inviare uno positivo e uno negativo sul gioco (in forma anonima, se possibile). Ora sei pronto per la parte seria. Prova di nuovo il gioco with con estranei.

Il mondo può essere un posto spaventoso, ma per fortuna è pieno di posti per i nuovi designer per testare i loro giochi da tavolo, non importa quanto siano lontani. Se stai cercando di provarlo subito, vai al tuo bar (o bar) di gioco da tavolo più vicino e vedi se riesci a trovare alcuni clienti dall’aspetto amichevole per provare un paio di round. Cerca solo di mantenere i test non più lunghi di 10 minuti – potrebbero essere amichevoli, ma non sono venuti qui per giocare al tuo prototipo.

Se vuoi essere più ufficiale a riguardo, ti consigliamo di portare il tuo gioco al mother of all board game show: the UK Games Expo a Birmingham. Una volta lì, puoi impostare un tavolo nella sezione test di gioco e provare il gioco con uno dei 40.000 giocatori che visitano lo spettacolo durante il fine settimana. C’è anche un sacco di editori in giro per questi spettacoli, quindi dovresti considerarlo come la fase di test finale del tuo gioco. Assicurati che le regole siano chiaramente scritte, che la meccanica abbia senso e che l’opera d’arte sia abbastanza decente.