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Come giocare Rummy Card Game: Inizia con regole Rummy

Rummy è un gioco di carte che si gioca con due mazzi di carte con un totale di due Jolly. Per vincere il gioco di ramino un giocatore deve fare una dichiarazione valida raccogliendo e scartando le carte dalle due pile date. Una pila è un mazzo chiuso, dove un giocatore non è in grado di vedere la carta che sta raccogliendo, mentre l’altro è un mazzo aperto che è formato dalle carte scartate dai giocatori. Per vincere al gioco di carte ramino, i giocatori devono raggruppare le carte in sequenze e set validi.

In ramino, le carte in ogni seme rango basso ad alto a partire da Asso, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jack, Regina e Re. Asso, Jack, Regina e Re ciascuno ha 10 punti. Le carte rimanenti hanno valore pari al loro valore nominale. Ad esempio, 5 carte avranno 5 punti e così via.

L’obiettivo di Rummy

L’obiettivo del gioco di carte ramino è quello di organizzare le 13 carte in serie e sequenze valide. Per vincere la partita è necessario fare minimo 2 sequenze, di cui uno deve essere pura sequenza e riposo può essere qualsiasi sequenza valida o set. Senza una sequenza pura non è possibile effettuare una dichiarazione ramino valida. Questa è una delle regole di ramino più importanti.

regole di ramino

Come formare sequenze?

In ramino, una sequenza è un gruppo di tre o più carte consecutive dello stesso seme. Ci sono due tipi di sequenze che si formano; una sequenza pura e una sequenza impura. Per vincere la partita di ramino è necessario almeno una sequenza pura nella tua mano ramino.

Sequenza Pura

Una sequenza pura è un gruppo di tre o più carte dello stesso seme, disposte in ordine consecutivo. Per formare una sequenza pura in ramino gioco di carte, un giocatore non può utilizzare qualsiasi Jolly o wild card.

Ecco alcuni esempi di sequenza pura.

  1. 5♥ 6♥ 7♥ (Sequenza pura con tre carte e non c’è Jolly o wild card utilizzata)
  2. 3♠ 4♠ 5♠ 6♠ (Sequenza pura con quattro carte. Non v’è alcun uso di Joker o wild card qui.)

Sequenza Impura

Una sequenza impura è un gruppo di tre o più carte dello stesso seme con una o più carte Jolly utilizzate.

Ecco alcuni esempi per mostrare come si forma una sequenza impura.

  1. 6♦ 7♦ Q♠ 9♦ (Qui Q♠ è stato usato come Jolly selvaggio sostituendo 8♦ per formare una sequenza impura.)
  2. 5♠ Q♥ 7♠ 8♠ PJ (Sequenza impura con Q♥ come jolly selvaggio che sta sostituendo 6♠ e il Jolly stampato sta sostituendo 9♠.)

Come formare set?

Un set è un gruppo di tre o più carte dello stesso valore ma di semi diversi. Quando si stanno formando set, è possibile utilizzare wild card e Jolly.

Esempi di set

  1. A♥ A♣ A♦ (In questo set, tutti gli Ace sono di semi diversi, crea un set valido.)
  2. 8♦ 8♣ 8♠ 8♥ (Ramino set è formato con quattro 8 carte di semi diversi.)
  3. 9♦ Q♠ 9♠ 9♥ (Qui Q♠ è stato usato come wild joker sostituendo 9♣ per fare set.)
  4. 5♦ 5♣ 5♠ PJ (joker stampato sostituzione 5♥ per fare set.)
  5. 5♦ 5♣ Q♠ PJ (Qui Q♠ è stato usato come joker selvaggio sostituendo 5♠ & Joker stampato sostituendo 5♥ per fare set.)
  6. 5♦ 5♣ PJ Q♥ Q♠ (Questo è un insieme di 5 carte con joker stampato & Q♥ come joker selvaggio sostituendo 5♠ 5♥ e un altro joker selvaggio Q♠ per completare il raggruppamento di 13 carte.)

Esempio tipico: 2♥ 3♥ 4♥ 5♥| 5♣ 6♣ 7♣ 8♣ | 5♦ 5♣ PJ Q♥ Q♠ (Set di 5 carte è fatto per completare il raggruppamento di 13 carte e fare una dichiarazione valida)

Nota: Il set è formato con la stessa carta di semi diversi. Tuttavia, non è possibile utilizzare due o più carte dello stesso seme. Questa è considerata una dichiarazione non valida. Inoltre, si noti che un set può avere più di quattro carte. Quindi, se hai un set di quattro carte e stai usando un Jolly aggiuntivo, in totale diventa un gruppo di 5 carte ed è ancora un set valido. In nessun momento, la mano può avere più di 13 carte.

Esempi di set non valido

  1. Q♥ Q♥ Q♦ (Ci sono due Q dello stesso seme ♥ che lo rendono un set non valido.)
  2. 7♠ 7♥ 7♦ 7♠ Q♥ (ha due 7 picche dello stesso seme. La jolly Q♥ come quinta carta è valida ma avere due 7♠ la rende non valida.)

Come si gioca Ramino gioco di carte?

Seguire queste semplici regole di ramino e le istruzioni per sapere come giocare il gioco dall’inizio alla fine:

  1. Ramino gioco di carte si gioca tra 2 a 6 giocatori con 2 mazzi di carte. Ogni giocatore riceve 13 carte e una carta casuale viene selezionata come wild joker o joker card del gioco.
  2. Il giocatore deve pescare e scartare le carte per formare set validi e sequenze delle 13 carte in mano dove il giocatore può anche usare jolly selvaggio o jolly stampato del mazzo per rendere impure sequenza e set.
  3. Secondo le regole del ramino indiano, una volta che un giocatore ha organizzato 13 carte in 2 sequenze valide, tra cui 1 sequenza pura e più gruppi (sequenze o set), si può fare una dichiarazione e vincere la partita.

Suggerimenti rapidi Per vincere il gioco di carte Ramino

Così come è importante conoscere le regole del ramino, è anche necessario giocare con attenzione e con attenzione. Ecco suggerimenti rapidi per vincere il gioco ramino e rimanere un passo avanti rispetto alla concorrenza.

  • Forma la sequenza pura all’inizio del gioco. Senza una sequenza pura, un giocatore non può fare una dichiarazione.
  • Scarta le carte con punti alti come Asso, Fante, Regina e Re. Sostituire queste carte con Jolly o Wild Card. Si riduce il carico di punti, nel caso in cui si perde la partita.
  • Per quanto possibile, evitare di raccogliere dalla pila degli scarti. Dà via quale mano si sta cercando di formare.
  • Guardare fuori per le smart card. Ad esempio, un 7 di qualsiasi seme può funzionare con 5 e 6 dello stesso seme e anche 8 e 9 dello stesso seme.
  • Jolly svolgono un ruolo importante nel ramino. Prova a usarli per sostituire le carte di alto valore. Ricordate, Joker e wild card non possono essere utilizzati per formare pura sequenza.
  • Quando si è pronti a fare una dichiarazione, controllare e ricontrollare le carte e quindi premere il pulsante. Una dichiarazione non valida può trasformare anche un gioco vincente in una perdita completa.

Termini comuni utilizzati nelle regole di Ramino

Ecco alcuni termini comuni di ramino indiano che ogni giocatore deve sapere prima di iniziare a giocare.

Che cosa è un tavolo ramino?

È il tavolo in cui si gioca il gioco del ramino. Ogni tavolo ramino può ospitare da due a sei giocatori per ogni gioco.

Che cosa è Joker e Wild Card?

In ogni mazzo di ramino c’è un Jolly stampato e c’è una Wild Card che viene selezionata a caso all’inizio del gioco. Il ruolo di entrambi questi tipi di carta è lo stesso. I jolly sono usati per formare insiemi e sequenze impure. Una carta Jolly può sostituire il numero desiderato quando si formano i gruppi. Questa è una formazione valida in un gioco di ramino.

Che cos’è Disegnare e scartare?

In tutti i giochi di Ramino, ogni giocatore riceve 13 carte. Inoltre, ci sono 2 pile da cui ogni giocatore può selezionare le carte, pescando così una carta. Una volta che un giocatore pesca una carta, deve sbarazzarsi di una carta – questo è chiamato scartare.

Che cos’è l’ordinamento delle carte?

L’ordinamento delle carte viene eseguito all’inizio del gioco. Questo viene fatto per organizzare le tue carte per aiutarti a formare i tuoi set e sequenze riducendo la probabilità di mescolare le carte. Una volta visualizzate le carte, puoi premere il pulsante Ordina e iniziare a giocare.

Che cos’è una goccia?

Quando un giocatore decide di lasciare il tavolo da gioco all’inizio o al centro del gioco ramino, si tratta di una goccia. L’atto si sta ritirando dal gioco come decisione personale. La prima goccia=20 punti; goccia centrale= 40 punti e l’ultima goccia e la perdita massima del punto è di 80 punti.

In caso di Pool rummy, se un giocatore scende in 101 pool, il punteggio è 20. Nel caso in cui, è 201 piscina rummy, il punteggio di goccia è 25. In un gioco, dove è meglio di 2 e meglio di 3 è giocato, quindi una goccia non è consentito.

Cosa sono i tornei Cash?

I tornei Cash sono quelli che vengono giocati con denaro reale e hanno premi in denaro reale (in INR). Questi tornei funzionano 24×7 e sono condotti in uno stile knock-out. Per giocare a uno qualsiasi dei giochi in denaro, il giocatore deve aggiungere denaro al suo conto RummyCircle.

Come faccio a partecipare a un torneo?

Vai a ‘Tornei’ nel pannello di navigazione in alto. Ora, selezionare il tipo di torneo che si desidera giocare. Nell’elenco dei tornei corrispondente, fai clic su uno qualsiasi dei tornei aperti a cui desideri partecipare. Infine, fai clic sul pulsante lampeggiante Partecipa a questo torneo sotto Dettagli torneo.

Che cos’è una dichiarazione non valida?

Una dichiarazione non valida si verifica nel gioco di carte ramino quando il giocatore preme il pulsante di dichiarazione, ma le carte non sono in sequenze e set validi. Pertanto, il giocatore perderà la partita e il concorrente verrà automaticamente dichiarato vincitore.

Ecco alcuni esempi di dichiarazioni non valide comuni che i giocatori fanno mentre giocano a ramino:

  • Dichiarazione errata con set non validi

    Esempio 1: 10♠ 10♠ 10♦ 10♣ Q♥

    Un set può avere 3 carte o più, tuttavia un set deve essere formato con carte dello stesso valore e semi diversi. In questa situazione, è stata aggiunta la carta Wild Joker (Regina di Cuori) che è diventata la quinta carta, che è valida come da regole, tuttavia il gruppo è composto da 2 carte dello stesso seme che lo rendono una dichiarazione sbagliata.

    Esempio 2: K♥ K♥ K♦

    In questo set, ci sono 3 carte che è ben entro il limite minimo. Inoltre, un set è costituito da carte dello stesso valore nominale, ma deve essere di semi diversi. Il set non può avere più di una carta dello stesso seme. In questo esempio, il set è composto da due carte dello stesso seme e che lo rende una dichiarazione sbagliata.

  • Dichiarazione errata con sequenze non valide

    Esempio 1: 10♠ 10♥ 10♦ 10♣ | 5♠ 5♥ 5♦ | 6♠ 6♥ 6♣ | 9♥ 9♦ Joker

    Una dichiarazione valida richiede 2 sequenze, di cui una deve essere pura sequenza cioè sequenza senza joker e l’altra può essere pura o impura sequenza cioè sequenza con o senza joker. Tuttavia, nell’esempio dato non viene eseguita alcuna sequenza rendendola una dichiarazione non valida.

    Esempio 2: K♥ K♠ K♦ / 6♥ 7♥ Joker / 9♠ 10♠ J♠ Joker/5♠ 5♥ 5♦

    Una dichiarazione valida deve avere 2 sequenze, di cui una deve essere pura sequenza cioè sequenza senza jolly e l’altra può essere pura o impura sequenza cioè sequenza con o senza jolly. Questo esempio mostra che ci sono 2 sequenze, ma entrambe sono sequenze impure cioè sequenza con joker e la sequenza pura non c’è. È obbligatorio avere una sequenza pura prima di fare una dichiarazione.

    Esempio 3: Q♥ Q♠ Q♦ | 6♥ 7♥ 8♥ 9♥ | 5♠ 5♥ 5♦ | 10♠ 10♥ 10♦

    Le sequenze sono molto importanti per un gioco di carte ramino e hai bisogno di almeno 2 sequenze, di cui una deve essere pura sequenza e l’altra può essere pura o impura sequenza per vincere la partita. In questo esempio, c’è una sequenza pura, tuttavia manca la 2a sequenza e quindi è una dichiarazione non valida.

Grafico utile-Come giocare & Linee guida Rummy per la dichiarazione Rummy valido:

ramino set vincenti

Handy Indicazioni per Seguire Dichiarando Con 13 Carte:

PURA SEQUENZA

IMPURO SEQUENZA

SET 1 & SET 2
OBBLIGO di rendere NON OBBLIGATORI.
(Può fare per soddisfare un minimo di 2 requisito di sequenza)
NON OBBLIGATORI.
(Può fare per completare 13 Carte valido raggruppamento)
Realizzato con 3 o Più Carte Realizzato con 3 o Più Carte Realizzato con 3 o 4 Carte senza Jolly.
O
Realizzato con 3, 4 o più carte con Joker.
Carte dello STESSO SEME in ORDINE SEQUENZIALE Carte dello STESSO SEME in ORDINE SEQUENZIALE con Joker Wild Card o Joker stampato Carte dello STESSO VALORE & SEME DIVERSO (2 carte dello stesso colore ma seme diverso possono essere utilizzati Ex-5♠ 5♥ 5♦).
NON PUÒ USARE JOKER o WILD CARD PUÒ USARE JOKER o WILD CARD PUÒ USARE JOKER o WILD CARD

Combinazione possibile secondo le regole di cui sopra per dichiarare 13 carte in Ramino:

ramino dichiarazione valida

  1. C’è una Pura Sequenza di 4 carte
  2. C’è Impuro Sequenza di 3 carte di cui 8♣ è un jolly joker
  3. C’è un “Set 1” 3 carte
  4. C’è un “Set 2” di 3 schede di avere un “Stampato Joker”

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Come I Punti Sono Calcolati Come Per Indiana Ramino Regole?

Diamo un’occhiata come punti di calcolo è fatto, quando si sta giocando online ramino gioco di carte.

SCHEDE VALORE
carte di Alto valore Asso, Re, Regina, Jack Tutti 10 punti ciascuno
Joker e Wild card Zero
Altre carte valore del punto stesso come il loro valore nominale
Esempio: 8 ♥, 9 ♥ 10 ♥ 8 punti, 9 punti, 10 punti

Perdere Punti Player

Se il giocatore non dispone di 2 sequenze tra cui una pura sequenza Valore di tutti i biglietti è aggiunto, con un massimale di 80 punti
Se il giocatore ha formato 2 sequenze tra cui la pura sequenza Valore delle carte che non sono in sequenza sono calcolati
Dichiarazione Errata 80 punti
Prima Goccia 20 punti
Middle Drop 40 punti
3 mancate consecutive Considerato come middle drop con perdita di 40 punti
Lascia il tavolo Se il giocatore lascia il tavolo dopo aver raccolto dal mazzo chiuso, è considerato middle drop. Se il giocatore non ha scelto alcuna carta, viene presa come prima goccia.

Esempi di calcolo dei punti con importo vincente

Esempio: Table of 6 Players (Wild Joker Q♦)

Player Hand Formed Points Calculated
Player 1 2♥ 3♥ 4♥ | 5♣ 6♣ Q♦ | 8♦ 8♠ 5♣ | 2♦ 2♣ | K♠ Q♠ The player has 2 sequences 1 pure and 1 impure. Quindi, verranno contati solo i punti delle carte senza pari = 45
Giocatore 2 4♠ 4♥ 4♣| 4♦ 5♦ Q♦ / 3♠ 7♠ 8♠ / Q♦ K♦ / 10♣ 9♣ Il giocatore non ha formato 2 sequenze, compresa la sequenza pura. Quindi, i punti di tutte le carte saranno calcolati =68
Giocatore 3 3♥ 4♥ 5♥ | 5♣ 6♣ 7♣ D♦ | 8♦ 5♣ | 2♦ 2♣ 2♥ | K♠ Il giocatore ha 2 sequenze, 1 puro e 1 impuro. Ha anche 1 set formato. I punti verranno calcolati solo per il dissociata carte = 23
4 Giocatore Un♥ 4♥ 5♥ | 5♣ 6♣ 10♣ J♦ | 8♦ 5♣ | 2♦ 2♣ Q♥ K♠ Prima Goccia con una perdita di 20 punti
5 4♠ 4♥ 4♣| 4♦ 5♦ Q♦ | A♠ 7♠ 8♠ | Q♦ K♦ J♣ 9♣ 3 consecutivi, perde= 40 punti
Player 6 2♥ 3♥ 4♥ | 5♣ 6♣ 7♣ Q♦ | 5♦ 5♣ 5♥ | 2♦ 2♣ 2♥ VINCITORE

Come Sono le Tue Vincite Calcolato In Ramino Giochi in Denaro?

Alla fine della giornata si tratta di vedere che vincere importo in denaro nel tuo account. È inoltre necessario essere molto chiaro come si stanno ottenendo la somma che sta riflettendo nel Cruscotto. Ti aiutiamo a capire come questi calcoli sono fatti per giocare a ramino online con soldi veri.

  • Calcolo vincente in punti Ramino?

    Quando si sta giocando punti rummy cash games, si basa su un valore di rupia pre-deciso. Il vincitore del gioco vince l’intero importo in denaro perso dagli altri giocatori alla fine del gioco. Ecco come viene eseguito il calcolo.

    Vincere Cash = (Somma di tutti i punti degli avversari) X (valore Rupia del punto) – RummyCircle Fee

    Ecco un esempio che ci aiuterà a capire meglio questo:

    Esempio:

    Totale di 6 giocatori che giocano punti ramino per contanti su Rs. 860 tavolo. Ogni punto ha un valore predeterminato di Rs. 4. Ci sarà 1 giocatore che sarà il vincitore e il restante 5 perderà la partita. I punti perdenti dei restanti 5 giocatori sarebbero rispettivamente 45, 78, 23, 20, 40. Le vincite saranno calcolate come:

    4x (45+78+23+20+40) = R. 824

    Tale importo, dopo la deduzione della tassa RummyCircle rifletterà nel conto del giocatore.

  • Calcolo delle vincite in piscina Rummy?

    La vincita per le piscine rummy è calcolata secondo il calcolo dato:
    Vincite = (Quota di iscrizione) X (Numero di giocatori) – Commissioni RummyCircle

    Esempio:

    I giocatori pagano la quota fissa di iscrizione per il torneo, che viene utilizzata per formare il montepremi. Se 5 giocatori si uniscono un rummy piscina con Rs. 50 come quota di iscrizione. Il montepremi del gioco sarà Rs. 250.

    Il vincitore vincerà Rs. 50 x 5 = Rs. 250

    Tale importo sarà accreditato sul conto del vincitore previa detrazione delle commissioni RummyCircle.

  • Calcolo delle vincite in Offerte Rummy?

    In offerte rummy, il vincitore vince tutte le fiches alla fine di ogni affare. Ecco come vengono calcolate le vincite:

    Vincite = Somma dei punti di tutti gli avversari assumendo che ogni fiche sia uguale a un punto.

    Esempio:

    Supponiamo che ci siano 6 giocatori sul tavolo e il giocatore 5 dichiara la sua mano. Gli altri quattro giocatori perderanno con 10, 20, 30, 35 e 40 punti rispettivamente. Le fiches del vincitore saranno calcolate come 10 + 20 + 30 + 35 + 40 =135 patatine.

Con tutta la guida di cui sopra, iniziare a giocare a ramino con le giuste indicazioni e vincere denaro. RummyCircle ti dà la possibilità di fare un gioco di ramino scaricare per senza problemi, esperienza non intrusiva di ramino online. Questa applicazione è disponibile sia per gli utenti Android e gli utenti IOS. Inoltre, si può godere il divertimento e l’intrattenimento imballato gioco sul sito web mobile.

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