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Bridge

Innumerevoli giornali hanno colonne di Bridge quotidiane e ci sono più libri sul Bridge di qualsiasi altro gioco, tranne gli scacchi. I tornei di bridge continuano ad attirare migliaia di giocatori che competono tra loro per diventare Maestri di vita.

Configurazione del gioco / Rango di semi

Picche (alto), cuori, diamanti, fiori.
Rango di carte: A (Alto), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

Il Deal

Il dealer distribuisce 13 carte ad ogni giocatore, una carta alla volta, a faccia in giù, iniziando dal giocatore alla sua sinistra.

Oggetto del gioco

Ogni partnership tenta di segnare punti facendo la sua offerta, o sconfiggendo l’offerta della partnership avversaria. Alla fine del gioco, vince il lato con il maggior numero di punti.

L’offerta

Chiama – Una volta distribuite le carte, ogni giocatore prende la mano e, a partire dal mazziere, effettua una chiamata (pass, bid, double o redouble).

Passaggio

Quando un giocatore non desidera fare un’offerta, raddoppiare o raddoppiare, dice: “Passa.”Se tutti e quattro i giocatori passano al primo turno, l’affare è “svenuto”, e il prossimo dealer a sua volta distribuisce una nuova mano.

Offerta di un seme

Offerta di un numero di trucchi maggiore di sei che l’offerente si aspetta di vincere, e un seme che diventerà il seme di briscola.
Es. = “Una vanga” è un’offerta per vincere sette prese (6 + 1) con picche come trionfi.
Un’offerta può essere fatta in “No-trump”, il che significa che non ci sarà nessun seme di briscola. L’offerta più bassa possibile è uno e l’offerta più alta possibile è sette.

Ogni offerta deve nominare un numero maggiore di trucchi dispari rispetto all’ultima offerta, o un numero uguale ma in una denominazione più alta. No-trump è la denominazione più alta, outranking picche.
Es. = “Due No-trump” supererà un’offerta di “Due cuori”, e un’offerta di” Quattro club “è necessaria per superare un’offerta di”Tre No-trump”.

Raddoppio e raddoppio

Ogni giocatore può raddoppiare l’ultima offerta precedente se è stata fatta da un avversario.
Ogni giocatore può raddoppiare l’ultima offerta precedente se è stata fatta al suo fianco e raddoppiata da un avversario.

Un’offerta raddoppiata o raddoppiata può essere superata da qualsiasi offerta, che sarebbe stata sufficiente per superare lo stesso contratto senza dubbio.
Es. = “Due picche” è raddoppiato e raddoppiato, può ancora essere superato da un’offerta di “Due No-trump”, un’offerta di “Tre club” o da qualsiasi altra offerta più alta.

Offerta finale e il Dichiarante

Quando un’offerta, doppia o doppia è seguita da tre passaggi consecutivi, l’offerta viene chiusa. L’offerta finale nell’asta diventa il contratto. Il giocatore che, per la loro parte, prima offerta la denominazione denominata nel contratto diventa il ” dichiarante.”Se il contratto nomina un seme di briscola, ogni carta di quel seme diventa una briscola. Il partner del dichiarante diventa il “manichino” e i giocatori avversari diventano i ” difensori.”

Il gioco

Prendi una carta e posizionala, a faccia in su, al centro del tavolo. Quattro carte così giocate, una da ogni mano in rotazione, costituiscono un trucco. La prima carta giocata a un trucco è un vantaggio. Il leader di un trucco può portare qualsiasi carta. Le altre tre mani devono seguire l’esempio se possono. Se un giocatore non è in grado di seguire l’esempio, può giocare qualsiasi carta. Per la prima presa, il difensore alla sinistra del dichiarante fa il primo vantaggio (il vantaggio di apertura).

Di fronte alla mano del manichino

Non appena il vantaggio di apertura è stato fatto, il manichino poi allarga la mano a faccia in su, raggruppati in semi, con ogni seme disposti verticalmente in modo che gli altri tre giocatori possono facilmente visualizzare tutte le 13 carte. I semi possono essere collocati in qualsiasi ordine purché il seme di briscola (se presente) sia posizionato alla sinistra del dichiarante. Non esiste un ordine particolare per posizionare i semi in un’offerta senza briscola.

Vincita di trucchi

Un trucco contenente una briscola viene vinto dalla mano che gioca la briscola più alta. Un trucco non contenente una briscola è vinto dalla mano che gioca la carta più alta del seme led. Il vincitore di ogni trucco porta avanti.

Gioco del dichiarante

Il dichiarante gioca le proprie carte e le carte del manichino, ma ciascuna nel proprio turno, poiché il manichino non prende parte attiva al gioco.

Carta giocata

Il dichiarante gioca una carta dalla propria mano quando la mette sul tavolo o quando viene nominata come gioco previsto. Quando il dichiarante tocca una carta nella mano fittizia, è considerata giocata (tranne quando sta semplicemente sistemando le carte dei manichini). In alternativa, il dichiarante può nominare una carta nel manichino e tale carta deve essere giocata. Un difensore gioca una carta quando lo espongono in modo che l’altro difensore può vedere la sua faccia. Una carta una volta giocata non può essere ritirata, se non per correggere una revoca o altra irregolarità.

Presa in trucchi vinti

Un trucco completato viene raccolto e girato a faccia in giù sul tavolo. Il dichiarante e uno dei difensori dovrebbero tenere tutti i trucchi vinti di fronte a loro, e i trucchi dovrebbero essere disposti in modo che la quantità e l’ordine dei trucchi giocati siano evidenti.

Come mantenere il punteggio

Quando l’ultimo (13°) trucco è stato giocato, i trucchi presi dai rispettivi lati sono contati, e i punti guadagnati vengono poi inseriti al credito di quella parte sul foglio punteggio. Ogni giocatore può mantenere il punteggio. Se un solo giocatore mantiene il punteggio, entrambe le parti sono ugualmente responsabili di vedere che il punteggio per ogni affare è inserito correttamente.

Il foglio di punteggio è governato con una linea verticale che crea due colonne intitolate Loro e Noi. Il segnapunti inserisce tutti i punteggi fatti al suo fianco nella colonna Noi e tutti i punteggi fatti dagli avversari nella colonna Loro. Un po ‘ sotto la metà del foglio di punteggio c’è una linea orizzontale. I punteggi designati come ” trick score “sono inseriti sotto la riga; tutti gli altri punteggi sono” punteggi premium ” e sono scritti sopra la riga.

Trick Score

Se il dichiarante soddisfa la sua offerta vincendo tanti o più trucchi dispari come richiesto dal contratto, il suo lato segna sotto la linea per ogni trucco dispari nominato nel contratto. Così, se il dichiarante vince otto prese e l’offerta è di due cuori, il punteggio per fare “due” in un’offerta di cuori sarebbe accreditato, come per la tabella di punteggio.

Overtricks

Dispari-trucchi vinti dal dichiarante in eccesso del contratto sono chiamati “overtricks” e sono segnati al credito del loro lato come punteggio premium.

Il gioco

Quando una squadra ha segnato 100 o più punti sotto la linea, ha vinto una “partita.”Per mostrare questo, il segnapunti disegna una linea orizzontale attraverso il foglio di punteggio, sotto il punteggio che ha concluso il gioco. Questo significa che la prossima partita avrà inizio. Un gioco può essere fatto in più di un’offerta, ad esempio segnando 60 e successivamente 40, o può essere segnato facendo un’offerta più grande e guadagnando 100 o più punti in una singola offerta. Una volta che inizia la prossima partita, se gli avversari avevano un punteggio sotto la linea per fare un’offerta, come 70, questo punteggio non viene riportato, e ogni lato ha bisogno di tutti i 100 punti per vincere la prossima partita.

Vulnerabile

Un lato che ha vinto la sua prima partita diventa “vulnerabile”, e l’obiettivo di quel lato è quello di vincere una seconda partita e quindi guadagnare un bonus per la “gomma.”Quando una squadra segna la sua seconda partita, la gomma è finita e i punteggi sono totalizzati. La partnership vincente è il lato con il maggior numero di punti. Un lato vulnerabile è esposto a sanzioni aumentate se non riesce a soddisfare un’offerta futura, ma riceve premi aumentati per alcune altre offerte che sono soddisfatte.

Onori

Quando c’è un seme di briscola, l’asso, il re, la regina, il jack e dieci di trionfi sono “onori.”Se un giocatore detiene quattro dei cinque onori trump, quella partnership segna 100 sopra la linea; tutti e cinque gli onori in una mano segnano 150. Se il contratto è in No-trump, un giocatore che detiene tutti e quattro gli assi segna 150 sopra la linea per la loro parte. Si noti che i punti per gli onori sono gli stessi se il lato non è vulnerabile o vulnerabile, e che i difensori possono anche segnare per gli onori.

Bonus Slam

Altri punteggi premium vengono assegnati per fare offerte e fare un “piccolo slam” (un’offerta al livello sei, come Sei Cuori) o un “grande slam” (un contratto al livello sette, come Sette Picche o Sette No-trump).

Contratto raddoppiato o raddoppiato

Quando il dichiarante effettua un contratto raddoppiato, viene ottenuto un bonus premium. Fare un contratto raddoppiato segna un bonus premium ancora più grande-questo è un recente cambiamento nel punteggio. Nota che il raddoppio e il raddoppio non influiscono sui punti bonus onore, slam o gomma.

Gomma incompiuta

Se i giocatori non sono in grado di completare una gomma piena e solo un lato ha un gioco, quel lato segna un bonus di 300. Se solo un lato ha un punteggio parte, quel lato guadagna un 100 bonus.

Back Score

Dopo ogni gomma, la posizione di ogni giocatore, più (+) o meno (-), anche in centinaia di punti, viene inserita in un punteggio separato chiamato “back score.”Un dispari 50 punti o più contano 100, quindi se un giocatore vince una gomma da 950 è +10, se vince da 940 il giocatore è +9.