Articles

Final Fantasy har faktisk en god historie-men dens fortalt på den værste måde

da Final Fantasy blev udgivet i 2016, blev den mødt med en blandet modtagelse. Mens visse elementer i spillet, såsom dets visuelle, blev rost, blev andre dele kritisk panoreret, især dens historie. Spillets udvikling var så abysmalt forhastet for at gøre sin udgivelsesdato, at firkantet Eniks måtte frigive store patches i et forsøg på at rette spillet efter lanceringen. Imidlertid, ingen patch kunne have rettet sin historie af en stor grund: hvordan det fortælles.Final Fantasy, før det blev, hvad det er, blev udtænkt som et spin-off spil kaldet Final Fantasy Versus spil direktør Testsuya Nomura tilbage i 2006. Spillet var beregnet til at være dristigt og ambitiøst, men efter år i udvikling helvede, viste sig for ambitiøst og blev omdøbt som Final Fantasy.

fortsæt med at rulle for at fortsætte med at læse Klik på knappen nedenfor for at starte denne artikel i hurtig visning. mens den nye instruktør, Hajime Tabata, var i stand til at vende hele projektet rundt og arbejde hen imod et spilbart spil, havde FF stadig nogle dybt rodfæstede problemer, der gjorde historien til et usammenhængende rod. Spillet starter oprindeligt meget lovende. Den åbne verden ser smuk ud, og at udforske den i Regalia sammen med fire venner-Noctis, Ignis, Prompto og Gladio-er måske hvor FFK skinner lyseste. Men som spillet skrider frem, er der en ting, der virker slukket.

mens Noctis’ historie skrider frem, var de andre tre tegn bare der. Jo da, de er sjove figurer at se skam og joke med hinanden, men de ser aldrig ud til at udvikle sig meget. De fire er portrætteret som nære venner, men spillerne får aldrig at vide hvorfor. Der er ingen flashbacks eller plotudviklinger, der skinner et lys over forholdet mellem disse fire karakterer, i det mindste ikke i selve spillet.udgivelsen blev efterfulgt af forskellige salgsfremmende indhold, der skulle supplere spillet, da det endelig blev frigivet. Disse spin-offs blev ikke skåret indhold fra spillet, men kun bonusser, der ikke er nødvendige for at nyde . Men selvom det er rigtigt, at spillets plot er helt forståeligt uden disse spin-offs, er de langt vigtigere for den samlede nydelse af hovedspillet end firkantet Eniks siger, at de er.Broderskab: Final Fantasy var en fem-episode anime spin-off, der udforskede venskab og baggrundshistorie af de fire hovedpersoner. Mens FFV ‘ s plot kan forstås uden at se anime, giver Brotherhood en masse kontekst, der ville have hjulpet spillerne til at føle sig mere følelsesmæssigt investeret i tegnene. Fans, der spiller spillet efter at have set anime, er i en god historie, de bryr sig om; omvendt, langt de fleste fans, der spiller FFH uden at se anime, finder plottet at være tyndt.

dette er ikke den eneste spin-off, der indeholder vigtige stumper af kontekst, der ikke findes i spillet. Hvad der ellers ville have været et katastrofalt og mindeværdigt øjeblik, mindskes i spillet, da Insomnia og King Regis næppe betyder noget for spillerne. På egen hånd mislykkes spillet med at få Noctis ‘ frustration og sorg til at resonere med spillerne.Final Fantasy ‘s historieindhold er yderligere opdelt i Platinum Demo, forskellige spin-off romaner, et spil kaldet A King’ s Tale og flere DLC-pakker, der i sidste ende påvirker, hvor sjovt selve spillet er. Ignis, Prompto og Gladios karakterbuer er skjult væk i betalt DLC, der næppe henvises til eller har indflydelse på hovedhistorien. På et tidspunkt forsvinder Ignis og vender senere blind af grunde, der kun forklares, hvis du køber hans DLC-episode. I mellemtiden er FFKS sideopgaver intetsigende og uinspirerede, hovedsagelig bestående af Noctis, Prinsen af Lucis, der gør verdslige ærinder for tilfældige mennesker.hvad der kunne have været følelsesmæssige hovedhistoriemomenter eller fortællingsdrevne sideopgaver mistede deres indflydelse på grund af firkantet eniks beslutning om at opdele FFKS historie mellem en række spin-offs og DLC-pakker. Hvis dens historie var blevet fortalt sammenhængende, ville spillet sandsynligvis have været mere varmt modtaget, men i stedet fik Final Fantasy sin historie kastreret og dens følelsesmæssige kerne sidelinjeret. Selvom det forsøgte at fortælle en stor og episk historie om venskab, romantik og eventyr, skære i så mange stykker forvandlet, hvad der kunne have været et anstændigt spil med en god historie til en vapid fortælling om en angst-redet anime dreng, der laver episke ting.