“det faktum, at så mange mennesker er villige til at spille et femårigt spil bare for vores mod, er så rørende”: en samtale med Medieval Kingdoms 1212 AD team
Her på Creative Assembly er vi altid imponeret over opfindsomheden i det samlede Krigsmodding-samfund på tværs af vores titler både nye og gamle. I dag er vi samtaler skaberne af den populære Medieval Kingdoms 1212 AD mod for Total krig: Attila, spørger dem Hvad, hvorfor, og hvilken fremtid de forestiller sig for deres mod fremad – tjek det hele nedenfor.
CA: Hvad er middelalderlige kongeriger 1212 e. kr.? 1212 AD (MK1212) er en total samtale mod for Total krig: Attila. Det dækker den høje og sene middelalder, der starter i 1212 e.kr. og slutter ved 1500 E. kr. Den indeholder snesevis af spilbare fraktioner og tusindvis af enheder på tværs af tre forskellige århundreder. Modet inkluderer også en rig kampagnetilstand med en overflod af brugerdefinerede scripts og funktioner. Opkaldt efter middelalderens II: Total krig og Kingdoms ekspansion kombineret, mod sigter mod at være den definerende middelalderlige oplevelse i Total Krigsmodding.
CA: hvorfor indstillingen og året 1212 e. kr.?
Slytacular: vi arvede året fra den tidligere mod teamleder. Vi besluttede at beholde det, fordi en masse vigtige historiske begivenheder alle skete omkring dette tidspunkt. Begivenhederne i Magna Carta er år væk. Slaget ved Las Navas de Tolosa finder sted i år. Det bysantinske imperium er knust i efterfølgerstater. Korstogene er ved at komme i gang i Kairo, Toulouse og Baltikum. Mongolerne er ved at komme ind på scenen. Der foregik meget! Det 13.århundrede repræsenterer også en tid med hyper teknologiske fremskridt, som førte til fremkomsten af slotte, krudt, og plade rustning. Vi fokuserer effektivt på overgangen fra Den Normanniske periode til renæssancetiden.
CA: hvor mange mennesker arbejder på MK1212?vores team er vokset gennem årene, med folk der kommer og går. De bidrager alle på forskellige måder. DETrooper er vores resident scripting guiden, der er ansvarlig for mange af de rige kampagne mekanik. Banskie er vores unit roster arbejdsheste, med fokus på at gøre høj kvalitet enheder og vagtplaner. Vi fik kampagnemodus fra jorden og lavede vagtplaner for nogle af vores østlige fraktioner. You_guess_ hvem er ansvarlig for vores enhed statistik og balancering. Finiks er vores 2D-kunstguide, der har været med i projektet i seks år. Andre seniormedlemmer inkluderer Slytacular, vores dedikerede modeller, og Ltd, der gør rigningen af vores brugerdefinerede modeller. Han er den modder, der grundlagde projektet og teamlederen. Vi byder alle, der er villige til at lære, velkommen, og vi leder altid efter frisk blod. I særdeleshed, vi kunne bruge lidt mere hjælp til at bygge modeller, Eastern unit rosters, og 2D – kunst-folk kan deltage i vores Discord, hvis de er interesserede.
CA: hvordan skiller MK1212 sig ud fra andre mods?Slytacular: vi bruger historiske kilder som direkte inspiration til spildesign, snarere end at bruge historiske kilder som en bibel på en måde. Vores enhedsdesign starter med en base, og vi bruger unit visuals (rustning/våben) som en guide til, hvordan vi bygger enheden statistisk. Derefter, vi tilføjer statistik baseret på professionalisme og uddannelse enheden har. MK1212 er også designet til at understrege teknologiske fremskridt gennem tiden. Svarende til hvordan Romerriget havde en massiv Marian Reformation i Rom II spil, enheder opgraderes automatisk til det næste århundrede eller niveau. Vi ønsker, at spillerne skal føle de teknologiske ændringer i deres enheder.
CA: hvordan fortolker mk1212 kilder sammenlignet med andre mods?
Slytacular: Vi nærmer os historisk kunst anderledes end normen, hvor vi skaber en “Hvad hvis” – situation for de mere plausible kilder-udstyr, der repræsenterer noget reelt og funktionelt, men ikke set almindeligt eller i fysiske artefakter. Middelalderens kunst kræver viden om, hvordan man bruger kontekst for at forstå, hvad der bliver portrætteret. Det almindelige mønster for middelalderkunst er, at kunstneren vil trække på bibelske/historiske/mytiske begivenheder, men den viste materielle kultur er meget ofte Moderne for kunstneren. MK1212-teamet forsøger at se på historiske kilder i deres oprindelse. På denne måde viser vi spillerne den middelalderlige verden gennem deres øjne, som er en teknologisk fremrykkende, farverig og rig ramme.
CA: er du stolt af, hvordan din mod blev modtaget?vi er meget stolte af, hvordan vores mod blev modtaget. 12/12 kampagneudgivelsen var noget af en gamble, da moden på det tidspunkt havde været ude i årevis og kun var brugerdefineret kamp – blev set som gammel af mange mennesker. Vi vidste, at folk ville have den kampagnetilstand, men der var bare så meget at gøre for at gøre det. Vi var ved en korsvej: enten frigive det på 12/12 og tilføje den senere teknologi og enheder længere nede på linjen eller vente, indtil det hele var afsluttet. Vi tog springet, og det viser sig, at vi foretog det rigtige opkald – og det gav folk noget at se frem til i fremtidige opdateringer. Det faktum, at så mange mennesker er villige til at spille et fem år gammelt spil bare for vores mod, er så rørende, og vi er evigt taknemmelige for al støtte.
CA: er der noget, du ville have gjort anderledes?
: Jeg ville ønske, at vi var i stand til at få kampagnen fra jorden før. Vi fik alt for fokuseret på fraktion og enhed skabelse side og have en kampagne mode før kunne have tøjlet os i en smule. Det er i sidste ende udarbejdet, men ting kunne have fået gjort før, hvis vi var i stand til at tage et skridt tilbage. Der er også en lille følelse af at se på ældre versioner af modet med hensyn til kvalitet og forskning. Der er et par fraktioner, der er anakronistiske og malplacerede, og på et tidspunkt planlægger vi at løse det.
CA: Hvor ser du din mod gå herfra?
: Vi forsøger at fokusere mere og mere på kampagnemodus og gameplay som helhed. Vi har masser af foreslåede mekanikere i værkerne for at tilføje dybde til flere og flere fraktioner. Vi planlægger også at fortsætte med at forny fraktioner, hvis kvalitet skal bringes til en højere standard. Et par fraktioner har stadig kun enheder fra det 13.århundrede, og vi har flere regioner, der har brug for spilbare fraktioner for at kød dem ud. Vi er også ivrige efter at implementere brugerdefinerede bygninger og flådeenheder til yderligere nedsænkning. Dybest set er vores hovedfokus nu at gøre modet dybere, ikke bredere.
CA: Har du et mål for dette projekt?en modder ‘ s arbejde er aldrig rigtig gjort, men der er ting, vi håber at have afsluttet en dag. Vi håber at få alle startfraktioner udført, brugerdefinerede kort, brugerdefinerede bygninger, brugerdefinerede flådeenheder, og så mange brugerdefinerede mekanikere og begivenheder for de fleste – hvis ikke alle – fraktioner som muligt. Hvis vi kan komme så langt, ville jeg være tilfreds med, at vores arbejde er udført. Vi har også planer for forskellige startdatoer, og forhåbentlig vil disse være hurtigere at administrere end den oprindelige dato.
CA: Hvor kan folk spille din mod?folk kan finde og spille vores mod via Total krig: Attilas Dampværksted. Hvis du vil have en overbevisende og visuelt tiltalende middelalderlig Total krigsoplevelse i en nyere Titel end MEDIEVAL II, anbefaler vi stærkt vores mod. Vi har også en aktiv Discord, hvor du kan få de seneste opdateringer og deltage i vores opt-in-test for at teste vores nyeste arbejde. Til sidst vil jeg bare takke CA for deres tid og for denne mulighed.
tid til at få Medieval
vil du finde ud af mere om Medieval Kingdoms 1212 AD (eller endda prøve det selv)?
Du kan finde Medieval Kingdoms 1212 AD på Steam-værkstedet her, og du kan også deltage i mod-holdets officielle Discord her.
Leave a Reply