Arthur Slade: Worlds of Wonder & Imagination
Arthur Slade
problém je, že jsou pro děti… že? Co sebeúcty dospělý by byl chycen čtení komiks? Který spisovatel by je napsal? Nejsou ani literární.
časy se změnily. Ano, mnoho z dnešních špičkových komiksových bestsellerů mají hrdinové v punčochách (a hrdinky na sobě ještě méně), boj proti nepřizpůsobivé darebáky, panel po panelu, zastaví se, jen aby kontrolovat jejich vlasy v telefonní budce okna. Ale podívejte se trochu hlouběji a objevíte hojnost dobře napsaných příběhů. Komiksy se stávají úctyhodnými. Komiksy jsou literární. Komiksy dospívají. Proto ocenění za Maus Art Spiegelman nebo Sandman Neila Gaimana.
proces psaní komiksu je stejný jako u povídky nebo románu. Nejprve musíte mít příběh. Tak to musíš napsat. Ale je tu jeden hlavní rozdíl: příběh, který vyprávíte, bude filtrován prostřednictvím práce umělce. Symbiotický vztah mezi spisovatelem a umělcem je neustálým testem vašich komunikačních dovedností. A váš hlavní způsob komunikace je prostřednictvím vašeho komiksového skriptu.
neexistuje žádný způsob, jak skriptovat komiks, ve skutečnosti se zdá, že existuje tolik způsobů, jak jsou spisovatelé. Vaším jediným cílem je vykreslit příběh umělci, aby ho umělec mohl nakreslit pro vaše čtenáře.
skriptovací styly lze volně rozdělit do tří typů. Někteří spisovatelé dávají přednost skriptování ve stylu spiknutí. V tomto stylu psaní popisujete, co se děje z panelu na panel, včetně akce a dialogu. Na stránku je v průměru 5 panelů, ale můžete mít jen 1 panel (nazývaný Úvodní stránka) nebo tolik, kolik se realisticky vejde na stránku (komiksy zřídka jdou více než 9 panelů na stránku). Jména postav jsou velká a dialog se zobrazí v uvozovkách. Scénář je v přítomném čase a vysvětluje podrobný příběh. Tento detail je velmi důležitý. Musíte vylíčit náladu, výraz postav, možná i způsob, jakým stojí… aby umělec přesně věděl, co má kreslit.
Styl spiknutí:
druhou skriptovací metodou je celkový skript. Tento typ skriptu dělá přesně tak, jak jeho název napovídá-vysvětluje vše umělci. Každý panel je očíslován. Titulky se zobrazují velkými písmeny. Obsah panelu je popsán v závorkách a dialog se zobrazí dole. Je to docela podobné filmovému skriptu ve struktuře.
celkový skript: PANEL ONESarah v jejím autě. Dívá se na přední dveře. Hádat se sama se sebou.NEMŮŽU TU JEN TAK SEDĚT, ŽE NE? Č… MŮŽU TU JEN SEDĚT. ZAVOLAL JSEM POLDY. ŘEKLI, ŽE PŘIJDOU.Dvojka v autě.TAKŽE SI TU PROSTĚ SEDNU. VŮBEC SE NEHÝBAT. ZVLÁDNE TO SÁM.
panelová Trojka v autě. Otevírá dveře.MOŽNÁ BYCH MĚL VYSTOUPIT… JEN SE POROZHLÉDNĚTE. NEJSEM MOC STARÝ NA TO, ABYCH SE ROZHLÉDL. Možná –
PANEL Čtyřpaladin letí vzduchem. Zahlédne to.DOBRÝ BOŽE!
PANEL Pětkřídlé stvoření přistane na střeše skladu.CO TO BYLO?
PANEL SIXSarah nyní zavřel dveře na autě. Je zpátky uvnitř.MOŽNÁ ZŮSTANU UVNITŘ. NA CHVÍLI. BRZY PŘIJEDOU POLDOVÉ.
(Klikněte na obrázek níže pro zobrazení větší verze)
třetí způsob skriptování je samozřejmý: skica/script příběh. Napište svůj příběh, načrtněte jej panel po panelu (v případě potřeby s postavami hole), vložte do všech dialogů a titulků a poté jej předejte umělci (za předpokladu, že vaše dovednosti nejsou zcela na stejné úrovni).
bez ohledu na to, jaký styl skriptu používáte, nezapomeňte důvěřovat umělci. Je velmi důležité dát co nejvíce detailů, ale umožnit umělci interpretovat to svým vlastním způsobem. Je to úžasná věc, když umělec vezme to, co máte v hlavě, a položí to na papír. Ještě lepší je, když ji umělec zdokonalí k dokonalosti.
existují omezení, jak dlouho může být váš příběh. Vzhledem ke způsobu tisku komiksu je počet stránekk komiksu jsou násobky 8 (jako v 8 stranách, 16 stranách, 24 stranách atd.). Norma je buď 24 stran nebo 32 stran. Od komiksu má obvykle dopisy stránka a pár reklam, váš příběh by měl být kolem 21 až 22 stran za 24 stránkový komiks, nebo 28-30 stránek pro komiks s 32 tiskových stran.
komické příběhy mají stále všechny strukturální prvky pravidelného příběhu: vzestup akce, vyvrcholení, rozuzlení. V tomto smyslu nejsou o nic jednodušší psát než povídky nebo romány. Co je obtížné, je, že spisovatelé musí dát uvěřitelné emoce super poháněných bytostí.
To vede k nejvíce důležitých rad k zapamatování při psaní komiksu: get real! Ano, komiksy jsou většinou fantasy superhrdinové, ale nejzajímavější hrdinové mají lidskou stránku. I když má na sobě fialový oblek a pláštěnku, stále má uvnitř toho malého chlapce, na kterého křičel jeho otec. Stále se zamiluje. V sociálních situacích se stále cítí trapně. Třináctiletý trh se daří, ale tam je hlavní čtenářství polovině dvacátých let na počátku čtyřiceti let, kteří chtějí skutečné příběhy. Vzpomeňte si na Neuvěřitelného Hulka, jehož oblíbenou linií byl “ Hulk smash!“? Časy se změnily. Přečtěte si proslulé číslo AIDS (#420), které se zabývá homosexualitou a Hulkem, který se vyrovnává s tím, že jeho přítel umírá na AIDS. Pokud se budete blížit psaní komiksů jako vytvoření jednorozměrné dějové linie s jedním trojrozměrné postavy, budete vyrábět ploché komiksy.
a buďte struční: není mnoho prostoru pro váš darebák vosk na o tom, jak jeho dětství v pekle z něj démona, že je dnes. Myšlenky musí být vyjádřeny co nejkratším způsobem, aby slovo balónky nezaseklo celý panel, čímž skrylo umělecké dílo. Komiksy jsou vyváženou směsí umění a příběhu. Prozkoumejte své oblíbené komiksy a získejte cit pro to, kolik slov vložit do každého slovního balónu.
konečně, jak se dostanete do přízemí? Pokud máte oblíbený komiks, prostudujte si ho. Přečtěte si každé číslo. Znát každou postavu. Napište editorovi (jehož jméno a adresu lze obvykle najít v přední části komiksu) a zeptejte se na pokyny pro jejich podání. Obvyklé podání je dějová linie doprovázená profesionálním dopisem popisujícím vaše kredity a krátkým příkladem skriptu. Možná dostanete telefonní hovor nebo dopis, který říká, “ pokračuj, milujeme vaše věci, dítě!“Vaše nejlepší sázka je jít s komiksem, který není tak populární a potřebuje trochu přepracování.
další autoři komiksů míří cestou vlastního publikování. Najděte ochotného umělce, který má stejný sen. Kompletní komiks, barvy, dopis, a dostat to do distributorem katalogu (například kopie jsou k dispozici v každém obchodě s komiksy). Se štěstím a talentem můžete vydělat peníze… můžete si všimnout a buď létat sólo, nebo být vyzvednut jedním z větších vydavatelů komiksů. Ještě levnějším řešením jsou mini-komiksy; komiksy, které byly zkopírovány, sešity a prodány vašim přátelům a místním komiksovým obchodům. Nemrač se, je to začátek… a mnoho talentovaných umělců dělá mini-komiksy pro potěšení z tvorby.
a není to to, co jsme v tomto psaní podnikání?
nástroje, které jsem použil pro psaní komiksů:
Scrivener: můj oblíbený psací program má také komiksový skript!
Comic Life 3: Jedná se o program pro Mac, který snadno přidává balónky k obrázkům. Bylo to velmi užitečné použít to udělat maketu rozložení balónu.
comic art courtesy Derek Mah & Christopher Steininger
Extra: další příklad skriptu. Toto je převzato z grafického románu Modo: Konec Ember stačí kliknout na obrázek níže a zobrazit větší verzi stránky. Klikněte znovu pro super velkou verzi.
STRÁNKY <>
PANEL <>
Výhled na město. Ogden se na to dívá dolů. Z této vzdálenosti můžeme vidět dům Ember, který je kousek od města, na vrcholu velké skály. Což je místo, kde Annette žije, kousek za městem. Toto je popis z později v knize: Je to budova na vysoké, řada skal s výhledem na ranč a výhledem na město. K němu vedou kruhové schody. Pod ním se potulují krávy. Dům je panské sídlo, s mnoha okny a nahoře je hvězdárna. Má také meteorologické lopatky, které shromažďují elektřinu. Dům, který by postavil šílený drotář, vědec. Pneumatická trubka vede k domu, navlečená podél řady lamp, které vedou dolů do města.
OGDEN BULL
pak je sem přivedla náhoda.
KATASHI
Ano.
OGDEN býk
štěstí a mrtví, to je to, co jsou. Budeme je muset zařadit do druhé kategorie.
PANEL <>
podobná scéna. Odgen se dívá na spálený kus papíru.
SLAYNE
Proč prostě nevezmeme zařízení hned, šéfe? Ta Uhelnice nemá žádnou ochranu.
OGDEN BULL
neptej se, Slayne. Platím ti, abys nosil věci a vařil.
(Cont)
dívka není nebezpečí. Její otec je.
PANEL <>
Slayne testuje fazole.
SLAYNE
ale je mrtvý. Všichni ve městě to říkají.
OGDEN BULL
znal jsem ho, když byl naživu. Dr. Ebenezer Ember měl mysl jako hodinky.
PANEL <>
Ogden nám ukazuje pohled na papír. Je částečně spálený, ale jasně ukazuje polovinu mechanického zařízení, které má Zbraně Gatlin pro zbraně a nějaký druh elektrického palebného zařízení. Zbytek je spálený. Ale napsaný podél strany v Dr .. Emberův rukopis je nádherné zařízení. Pak načmáral: ukončí všechny války!
OGDEN BULL
navrhl více zbraní než kterýkoli muž na této zemi. Ani po smrti by to neudělal…
PANEL <>
pohled na Ogden, který se nyní dívá na Ember house mimo město. Díváme se přes rameno, abych tak řekl. Na jedné straně vidíme kus papíru. Přes druhé rameno vidíme dům.
OGDEN BULL
…nechte jeho dceru nechráněnou.
Leave a Reply