Articles

Clotropica

spy_island.png

introduktion

en ny uhyggelig trussel er blevet opdaget af Poptropicas tre topspioner, men nu er spionerne forsvundet! Du skal bruge færdighederne hos en snedig spion for at redde dem og opdage alle ledetrådene i den online virtuelle verden, Spy Island. Gør dig klar til gadgets, luskede bevægelser og hårrejsende eventyr!

Video Guide

Island Guide

gennemgang og skærmbilleder af Lucky Joker.

så snart du falder ned fra din blimp, gå over til højre ind i bygningen kaldet hovedkvarter. Dette er bygningen, hvor spionagenterne mødes. Gå hele vejen til toppen af rummet og tal med direktør D.

2.png

når du er færdig med at tale med ham, Har du lige fået din første vare, som er Dekodersættet. Du har ikke brug for det forresten. Lucky Joker er her for at gøre alt arbejdet for dig! Karl nu Kan du forlade hovedkvarteret og gå videre til højre. Gå ind i bygningen kaldet Spyglass briller. Tal med Dr. Spyglass og tage øjet eksamen. Sørg for at vælge alle de alternative valg under eksamen, for at sikre, at Direktør D. Faktisk har sendt dig.

3.png

Vælg alle de modsatte valg.

Når du er færdig med at tage eksamen, skal du forlade bygningen og klatre op ad stigen udenfor. Gå ind i rummet ovenpå. Når du er i rummet, skal du klikke på Dr. Spyglass for at tjene din Kamæleondragt!

4

5

tag straks din dragt på, da du har brug for den i den næste del af øen.

de manglende spioner

Der er tre manglende spioner, som Bad-organisationen holder fanget. Hver på en anden placering. Den første, du vil redde, er placeret ved havnen. Kør hele vejen til venstre for øen, indtil du kommer derhen.

6

7

havnene

så snart du går i havnene, ser du en skyggefuld figur i en skraldespand.Du behøver ikke at bekymre dig om, ham eller nogen anden som denne, for jeg går dig fuldstændigt gennem øen. Alt, hvad de gør, er at give dig beskeder til at afkode. Komme videre, gøre din vej op i bygningen og ind i den hemmelige indgang, ikke at gøre dig selv mærkbar selvfølgelig. TIP: stå stille, når en vagt er i nærheden af dig. Kør, når kysten er klar.

8.png

Når du indtaster, vil du se et par vagthunde. Ingen grund til at være foruroliget. De er nemme at komme forbi. Samme tip gælder her som før. Bare fortsæt med at løbe og stoppe, indtil du kommer til bunden.

9.png

Når du er færdig med det, falder du ind i det næste rum. Pas på vagterne selvfølgelig. Hop op til venstre side af rummet. Du skulle se den manglende spion! Kom ind i pengeskabet gennem toppen og klik blot på ham for at frigive ham. Han vil give dig nogle oplysninger om B. A. D., og en laserpen — som vi vil bruge på Toup Kriste Terrace! Han tager sig også af vagten for dig, hvilket gør det meget lettere at afslutte. Bare gå ud gennem døren!

10

1111

kør derefter til B. A. D. bistro på balding Avenue.

bistroen

gå ind og løb lige ind i køkkenet. Ansøg om jobbet som kok! Du bliver nu nødt til at bestå en hukommelsestest. Kokken vil ske en sekvens af varer i en given rækkefølge. Denne del varierer for alle. TIP: har et stykke papir handy, at skrive ned ordren. Bare klik efter ham tre gange, og voila! Du er nu kok! Kør over til bordet med B. A. D. medlemmer, og høfligt tage mandens kop. Du har lige tjent din næste vare! Et fingeraftryk! Gå nu til højre, over til Toup Karte Terrace.

1313

1414
15

Toup Kriste terrasse

gå over til højre side af den navngivne bygning og gør din vej op. Du bliver nødt til at undvige de chokerende, gule lys. TIP: Spring tager et stykke tid, så spring, når du tror, at lyset lige er ved at slukke. Ikke når lyset slukker. Bliv ved med at hoppe op, indtil du når et spærret vindue helt øverst.

1616

1717
1818

klik på vinduet, og du vil automatisk bruge din laserpen. Skær gennem stængerne i vinduet for at skabe en indgang. Gå ind!

19

20

gå over til venstre og klik på den fangede agent. Hurra! Vores anden agent reddet! Han vil give dig tophemmelige oplysninger om B. A. D., ligesom den første agent gjorde. Han vil også give dig en kæmper Butterfly, som vil være et meget vigtigt element er nødvendig for at fuldføre denne ø. På dette tidspunkt er du mere end halvvejs færdig med din mission!

21

22

nu skal du forlade bygningen og gå tilbage til balding Avenue.

hustagene

Når du er der, skal du stå mellem lampestolpen og den kamuflerede fyr og få din kæmpende Slips udstyret. Klik på Butterfly i nederste venstre hjørne af spillet til brug. Klik nu lige over (øverst på skærmen) fra hvor din stående, og du vil låse dig selv på den høje bygning. Hop op for at kaste dig op og ind på bygningen. Hop op til hustagene. Hop op et par skridt mere, sat på din kamæleon kulør og gør dig klar til at kæmpe!

23
24

25

denne næste del er lidt kompliceret. Med det sagt, Jeg vil give trin for trin billeder.

dette billede kræver JavaScript.

gå ind i bygningen gennem røret som indgang. Kør nu helt til højre, indtil du ser kirsebærbomben. Vælg kirsebærbomben ud af træet ved at klikke på den. Prøv derefter at få det til toppen af rummet, hvor du finder den sidste, fangede spion. Brug Planatin Lillies (jeg tror, det er hvad de er.) at hoppe bomben op til toppen af rummet. Hold øje med Venus flyve fælder også! Du bliver nødt til at bevæge sig hurtigt, for bomben kan eksplodere til enhver tid. Dit mål er at få kirsebærbomben eksplodere foran burdøren, så du kan frigøre den sidste spion.

dette billede kræver JavaScript.

når du redder hende, giver hun dig din sidste vare — Ultra Vision goggles. Udstyre dem og køre forbi Toup Kurte terrasse, og ind i B. A. D. kontrolcenter. Du har brug for Ultra Vision-beskyttelsesbrillerne for at se, hvornår laserne tændes og slukkes. Uden dem er laserne usynlige, og denne næste del ville være stort set umulig at gennemføre.

B. A. D. Control Center

Kør helt til højre, dodging alle lasere selvfølgelig. Hop op til det næste niveau og køre til venstre. Brug de bevægelige platforme til at gøre din vej til venstre og derefter op. * Bemærk: Dette vil være svært. Ikke alle får det på deres første forsøg, så giv ikke op.* Når du kommer til toppen, skal du klikke på døren og til sidst bruge fingeraftrykket til at komme ind.

36

37

38

3939

Når du kommer ind, løber du til højre og hopper op på miniplatformene, indtil du ser kontrolpanelet. Klik på den, og alarmen går ud. Heldigvis, Direktør D. kommer ind for at befri dig fra buret sikkerhedssystemet låst dig i! Når det er ryddet, skal du klikke på kontrolpanelet igen og indtaste adgangskoderne.

  1. Laser
  2. hår
  3. fjernelse

40.PNG

direktør D. er dårlig!?

når koderne er indtastet, aktiverer de en teleporter. Følg instruktøren inde, og ignorere den onde latter. lol. Når du kommer ind, går du ind i en skåret scene og opdager, at Direktør D. er hjernen bag B. A. D. og ønsker at fordampe alt håret i Poptropica! Han frigiver derefter en bot for at chokere dig gentagne gange. Det bliver lidt irriterende, men hvad du vil gøre er at få boten til at eksplodere ved at få den til at knytte sig til den gule kugle. Du finder kuglerne i alle fire hjørner af rummet. For de to øverst, Brug din gribekrog for at komme til dem. Når du har dræbt alle bots, kommer direktør D. efter dig selv! Bare kæmp mod en væg eller loftet, får ham til at knuse dig. Bare rolig. Du har ingen sundhed bar. Hvad du forsøger at gøre er at ødelægge sit skib, når han kolliderer med væggen/loftet. Når han har styrtet det fire gange, vil han overgive sig!

41.png

du vender automatisk tilbage til Spionhovedkvarteret, og en anden spionagent vil…give dig Ømedaljonen! Derefter vil du blive forfremmet som direktør som set nedenfor! liter

42.png

43.png

clotropicas-icon-2 for flere guider, tjek vores ø Guider side!clotropicas-icon-2