Articles

Xbox (konsoll)

Opprettelse og utvikling

Før Xbox, Microsoft hadde funnet suksess publisering videospill For Sine Windows-Pcer, slippe populære titler Som Microsoft Flight Simulator og massivt vellykket Age Of Empires etter etableringen Av DirectX, application programming interface (API) som tillot for direkte tilgang til maskinvaren og omgåelsen Windows. Imidlertid hadde selskapet ikke dratt inn i hjemmekonsollmarkedet for videospill, som på Den tiden var dominert Av Sonys PlayStation. Sony jobbet på Sin neste spillkonsoll, PlayStation 2 (PS2), annonsert offisielt for publikum 2. Mars 1999, og ment for systemet å fungere som en gateway for alle typer hjemmeunderholdning. Sony presenterte en visjon der konsollen til slutt ville erstatte den stasjonære datamaskinen i hjemmet. Microsofts ADMINISTRERENDE DIREKTØR Bill Gates så den kommende PS2 som en trussel Mot Microsofts linje Med Windows-Pcer, og bekymret for At det altomfattende systemet kunne eliminere forbrukerinteresser I Pcer og drive dem ut av markedet. Med videospill raskt voksende til en massiv industri, Bestemte Gates At Microsoft måtte våge seg inn i konsollspillmarkedet for å konkurrere med Sony. Tidligere hadde Sega utviklet En versjon Av Windows CE for Sin Dreamcast-konsoll som skal brukes av spillutviklere. I tillegg hadde Gates direkte kontaktet Sony CEO Nobuyuki Idei før offentlig kunngjøring AV PS2 i forhold til å la Microsoft utvikle programmering programvare for konsollen, men tilbudet ble avvist Av Idei i favør Av Å Ha Sony lage proprietær programvare.i 1998 begynte fire ingeniører fra Microsofts DirectX—team—Kevin Bachus, Seamus Blackley, Ted Hase og Directx-teamleder Otto Berkes-å diskutere ideer til en ny konsoll som ville gå tom For Microsofts DirectX-teknologi. Nat Brown, Windows-Programvarearkitekten Hos Microsoft, ville også bli en vanlig bidragsyter til prosjektet etter å ha møtt Hase i November 1998. Prosjektet ble kodenavnet «Midway», i referanse Til Slaget Ved Midway under Andre Verdenskrig Der Japan ble avgjørende beseiret Av Amerikanske styrker, som en representasjon Av Microsofts ønske om å overgå Sony i konsollmarkedet. DirectX-teamet holdt sitt første utviklingsmøte 30. Mars 1999, der de diskuterte problemer som å få EN PC til å starte opp i et raskere tempo enn vanlig. Konsollen vil kjøre Av Windows 2000 ved Hjelp Av DirectX 8.1, som ville tillate PC-utviklere å enkelt overgang til å lage spill for konsollen, samtidig som det gir en større prosessorkraft enn de fleste andre hjemmekonsoller. Ifølge Blackley vil BRUK AV PC-teknologi som grunnlag for en videospillkonsoll eliminere de teknologiske barrierene til de fleste hjemmekonsoller, slik at spillskapere kan utvide sin egen kreativitet uten å måtte bekymre seg for maskinvarebegrensninger.4 DirectX-teammedlemmene opplevde uenigheter med Silicon Valley-ingeniørteamet bak WebTV, som ble med I Microsoft etter at De kjøpte rettighetene til enheten. Microsofts sjef Craig Mundie ønsket at Prosjektet skulle ledes Av WebTV-teamet, som mente at konsollen skulle bygges fra grunnen av som et apparat som kjører Av Windows CE; DirectX-teamet var imidlertid fast om ideen om å repurposing PC-maskinvarekomponenter, for eksempel en harddisk, og hevdet at De var billig produsert og lett kunne oppdateres hvert år. 4-utviklerne fikk støtte Fra Ed Fries, leder Av Microsofts spillavdeling, som trodde at bruken av en harddisk spesielt ville gi konsollen en teknisk kant blant konkurrentene til tross for den høye produksjonskostnaden. De to motsatte lagene la begge sine argumenter til Gates Den 5. Mai 1999 på et møte med over tjue forskjellige personer. Webtvs team, Blant Dem Nick Baker, Dave Riola, Steve Perlman Og Tim Bucher, samt deres sponsor, Craig Mundie, gjorde saken at å skape et apparat ville være langt billigere, og fremhevet at de fleste konsoller generelt ble solgt til rundt $300. De ønsket også å bruke en skreddersydd grafikkbrikke, som kunne deles på flere forskjellige hjemmeenheter. Omvendt Hevdet Fries, vouching For DirectX-teamet, at bruk AV EN pc-harddisk ville og sette Microsofts konsoll bortsett fra konkurrenter ved å tillate direkte implementering av elektronisk tilgang, et argument Som Gates sidde med. Da Gates spurte Om PC-spill kunne bli effektivt portet til den nye konsollen, Forklarte Blackley at maskinen ville bruke DirectX-maskinvare, noe som betyr at de kunne konverteres enkelt. Gates favoriserte dette forslaget over WebTV, hvis konsept stod På Windows CE, en tungt nedstrippet Windows-variant som ikke var kompatibel med DirectX. Som Sådan tok Gates DirectX-konseptet til side, og Ga Berkes ‘ team tillatelse til å lage en ny spillkonsoll. Til tross For Dette, WebTV vil fortsatt spille en rolle I Xbox første lansering.

Rick Thompson og Robert J. Bach ble satt til å føre tilsyn Med Xbox design. DirectX-teamet begynte å bygge prototypekonsoller, kjøpe Flere Dell-datamaskiner og bruke sine interne deler. I utgangspunktet så Man For Seg At Etter å ha designet konsollen, Ville Microsoft ha jobbet med en tredjeparts datamaskinprodusent for å masseprodusere enhetene, men det tidlige arbeidet viste At Dette måtte være Noe Som Microsoft måtte produsere selv, noe Som gjorde prospektet til en langt dyrere operasjon; navnet «Kiste Boks» ble knyttet til prosjektet da det var frykt for at prosjektet ville ende karriere Hos Microsoft. Videre, som en spillkonsoll, kunne de ikke gi det direkte Windows-grensesnittet til brukerne. Mens Thompson og Bach hadde advart Gates og Steve Ballmer om disse store endringene fra det opprinnelige forslaget i slutten av 1999, kom saken til hodet på et møte 14. februar 2000, uformelt referert til Som Valentinsdagsmassakren, der Gates rasende luftet om det nye kostnadsforslaget og massive endringer i denne konsollen fra det som tidligere var presentert, siden Xbox syntes å marginalisere Windows. Men Etter å ha blitt påminnet om at Dette var et produkt å konkurrere Mot Sony, Ga Gates Og Ballmer prosjektet klarsignal sammen med det nødvendige markedsføringsbudsjettet. En annen omstridt punkt av design var tillegg Av Ethernet-tilkobling heller at enkel støtte for oppringt nettverk, som på dette punktet mens de fleste forbruker boliger hadde tilgang Til internett-tilkobling, sosiale nettverk hadde ennå ikke etablert som senere ville vise levedyktigheten av denne beslutningen. Xbox-lederne hevdet at Med den planlagte Xbox Live-funksjonaliteten ville Ethernet-porten hjelpe venner til å spille etter at de har uteksaminert seg fra skoler og høyskoler og flyttet over hele landet.blant navnene som ble vurdert for den nye konsollen var en rekke akronymer, inkludert «Windows Entertainment Project» (WEP),» Microsoft Total Gaming «(MTG),» Microsoft Interactive Network Device «(MIND) og» Microsoft Interactive Center » (MIC). Også blant navnene som ble vurdert var «DirectX Box», med henvisning til systemets avhengighet Av Direct X. På et tidspunkt kom hase spøkende opp med navnene «XXX-Box «og» DirectXXX-Box » som en nikk til systemets høyere volum av voksent innhold sammenlignet Med Sony eller Nintendos konsoller. «DirectX Box» ble raskt forkortet til» Xbox » gjennom en e-postsamtale, og ble til slutt favorisert av utviklingslaget, selv om en rekke stavevarianter ble kastet rundt, for eksempel xBox, XboX og X-box. Microsofts markedsavdeling likte ikke dette navnet, og foreslo «11-X» eller «Eleven-X» som alternativer. Under focus testing, selskapet sette navnet «Xbox» på listen over mulige navn under focus testing bare for å bevise hvor upopulær Xbox navn ville være med forbrukerne. Men «Xbox» viste seg å være det mer populære navnet på listen under forbrukertesting og ble dermed valgt som det offisielle navnet på produktet.

når den fysiske utformingen av kontrolleren begynte, hadde kretskort for kontrolleren allerede blitt produsert. Microsoft hadde bedt sonys leverandør, Mitsumi Electric, om en lignende foldet og stablet kretskortdesign som Brukes I Sonys DualShock 2-kontroller, men selskapet nektet å produsere Et slikt design For Microsoft. Dette førte til at kontrolleren var stor og nesten tre ganger Størrelsen På Sonys kontroller. Denne opprinnelige kontrolleren design ble aldri lansert I Japan, hvor konsollen i stedet lansert med en mindre, redesignet versjon kalt «Controller S» som brukte mer kompakt kretskortet design.

da utviklingsteamet begynte å stramme ned Utformingen Av Xbox, fikk De Hjelp fra Flextronics, ikke bare i å revidere designet, men i masseproduksjon, og skape en fabrikk I Guadalajara, Mexico, for dette formålet. Tidlige produksjonsenheter hadde en høy feilrate på rundt 25% Som Flextronics reparerte, men senere iterasjoner av maskinvaredesignet jobbet for å eliminere disse feilene.Gates nevnte Først Xbox I et intervju i slutten av 1999, og sa at han ønsket at systemet skulle bli de beste og mest kreative spillutviklerne i verden». Det ble senere annonsert offisielt Av Gates i en keynote-presentasjon på Game Developers Conference 10. Mars 2000, og viste en tidlig prototype av systemet og en rekke demoer som viste maskinvaren. Presentasjonen og det nye systemet ble godt mottatt, imponerte utviklere med både harddisken og Ethernet-porten og appellerte til dem med begrepet brukervennlige utviklingsverktøy.Microsoft begynte å se på en rekke oppkjøp og partnerskap for å sikre innhold for konsollen på dette tidspunktet. Tidlig i 2000 var Segas Dreamcast-salg avtagende, delvis på grunn Av Electronic Arts’ beslutning om å omgå konsollen, Og Sonys PlayStation 2 skulle bare i Salg I Japan. Gates var i samtaler med Segas senformann Isao Okawa om muligheten For Xbox-kompatibilitet med Dreamcast-spill, men forhandlinger falt fra hverandre om Dreamcasts SegaNet-online-tjeneste skulle implementeres. Microsoft så også ut til å kjøpe Electronic Arts, Nintendo, Square Enix og Midway uten å lykkes. Selskapet oppnådde suksess i å overbevise utviklere på Bethesda Game Studios og Tecmo om Kraften Til Xbox over PS2, lining Opp The Elder Scrolls III: Morrowind og Dead or Alive 3 Som Xbox-konsoll-eksklusive.Omtrent på samme tid annonserte Microsoft At De skulle omdanne Sin Games Group, som hadde fokusert på å utvikle spill For Windows, Til Microsoft Games division for å lage titler for Både Windows og Xbox. Microsoft begynte å kjøpe en rekke studioer for å legge til divisjonen, spesielt Bungie i juni 2000, kort tid etter At De annonserte Halo: Combat Evolved. Med Microsofts oppkjøp, Halo byttet fra å være en utgivelse for personlige datamaskiner til Å være En Xbox eksklusiv utgivelse og som en lansering tid til å bidra til å drive salg av konsollen.

Formell kunngjøring og utgivelse

Xbox Ble offisielt avduket for publikum Av Gates Og gjest profesjonell bryter Dwayne «The Rock» Johnson PÅ CES 2001 I Las Vegas 3. januar 2001. Microsoft annonserte Xbox utgivelsesdatoer og priser På E3 2001 I Mai. De Fleste Xbox-lanseringstitlene ble avduket På E3, spesielt Halo og Dead or Alive 3.enhetens utgivelse i November 2001 ble delvis hemmet av virkningen av 11. September-angrepene på reise, Da Microsoft Ikke kunne reise til Guadalajara-anlegget for å hjelpe testenheter. De var i stand til å ordne å sende enhetene lokalt i stedet for testing På Microsoft-anlegg for å få dem klare til lansering.Systemet ble offisielt lansert ved midnatt 15. November 2001, tre dager før Den påfølgende Lanseringen Av Nintendo GameCube. En spesiell begivenhet ble holdt på forrige natt som en del av den store åpningen Av flaggskipet Til Toys ‘R’ Us På Times Square I New York City, hvor 1000 systemer ble sendt til butikken for å sparke salg. Bill Gates var til stede på arrangementet, personlig selge det første systemet samt hilsen folk i kø og spille spill med dem på de mange displayenheter til stede.

Promotion

I 2002 forbød Independent Television Commission (ITC) en tv-reklame For Xbox i Storbritannia etter klager på at Det var «støtende, sjokkerende og i dårlig smak». Det avbildet en mor føder en gutt, som er avfyrt som et prosjektil gjennom et vindu aldring raskt som han flyr gjennom luften. Annonsen avsluttes med en gammel mann krasjlanding i sin egen grav og slagordet, » Livet er kort . Spill mer.»

Opphør og etterfølgere

Utdypende artikler: Xbox 360, Liste Over Xbox-spill som er kompatible Med Xbox 360, Xbox One, Og Liste over bakoverkompatible spill for Xbox One

Xbox ‘ etterfølger, Xbox 360, ble offisielt annonsert 12.Mai 2005 PÅ MTV. Det var det første neste generasjons systemet som ble annonsert. Den ble utgitt I Nord-Amerika 22.November 2005. Nvidia opphørte produksjonen Av Xbox GPU i August 2005, noe som markerte slutten på helt Ny Xbox-produksjon. Det siste Xbox-spillet I Europa var Xiaolin Showdown utgitt i juni 2007, og Det siste spillet I Nord-Amerika Var Madden NFL 09 utgitt i August 2008. Støtte for Xbox-konsoller utenfor garantien ble avviklet 2. Mars 2009. Kundestøtte For Xbox Live på konsollen ble avsluttet 15. April 2010.Xbox 360 støtter et begrenset antall Xbox – spillbibliotek hvis spilleren har en offisiell Xbox 360-Harddisk. Xbox-spill ble lagt opp til November 2007. Xbox – spillagringer kan ikke overføres Til Xbox 360, og Muligheten til å spille Xbox-spill via Xbox LIVE har vært avviklet siden 15.April 2010. Det er fortsatt mulig å spille Xbox-spill med System Link-funksjonalitet online via både den originale konsollen og Xbox 360 med tunnelprogramvare som XLink Kai. Det ble annonsert På E3 2017 At Xbox One ville få støtte for Et begrenset antall Av Xbox spillbibliotek.mellom 2005 og 2013 refererte fans av konsollen til Den Som Xbox 1; Men På Grunn Av microsoft slippe en konsoll kalt Xbox One i 2013, har det siden blitt kjent som den opprinnelige Xbox.