Slik Spiller Du rummy
Nedenfor Er en rekke variasjoner og valgfrie regler som noen ganger brukes når Du spiller Rummy. Det finnes også en rekke andre spill som har blitt avledet Fra Rummy(Som Canasta, Gin Rummy, etc.). Men som forskjeller funnet i disse spillene er betydelige, har hvert av disse spillene blitt utstyrt med sin egen separate skrive opp, som Du finner På Cats At Cards hjemmeside. Call Rummy: Dette er en valgfri regel som noen ganger spilles blant mer erfarne spillere i spillet. Det er vanligvis ikke anbefalt når det er begynnelsen spillere ved bordet for ikke å straffe unødig de nye til dette spillet.Ved hjelp av denne regelen, hvis en spiller kaster et kort som kan legges til en eksisterende meld allerede på bordet, kan enhver annen spiller si » Rummy!»Den forste spilleren som ringer Rummy kan da ta kortet og umiddelbart legge det kortet til riktig meld pa bordet. Hvis to eller flere spillere samtidig ringer Rummy på samme kast, får spilleren som er nærmest i retning med urviseren til venstre for den opprinnelige discarder, lov til å spille. Etter å ha gjort meld, må denne spilleren kaste et kort fra sin hånd. Spill vil da fortsette med neste spiller etter den opprinnelige spilleren hvis tur det var. En spiller som erklærer «Rummy» må gjøre det før neste spiller begynner sin tur ved å tegne et kort. En spiller som nettopp er ferdig med sin tur, kan ikke ringe Rummy på egen kast. Rummy kan aldri bli kalt pa a kaste bort pa en spillers siste sving. Game Win Kriterier: noen spillere heve spillet seier poengsum kravet fra til 200 eller en annen økt score for en lengre kamp. I noen spill er scoring ikke registrert i det hele tatt, og hver hånd regnes som sitt eget spill med den første spilleren som går tom for kort, og vinner ikke bare hånden, men også spillet. Når denne regelen brukes, deler vinneren vanligvis neste hånd.
Rundt Hjørnet Rummy: I denne varianten, Ess, på spillere alternativet, kan rangeres over Kongen eller under de to. I tillegg kan en sekvens meld utvide «rundt hjornet». Med andre ord, en sekvens meld som når den høyeste verdien (Ess) kan starte tilbake på to. For Eksempel Konge Diamanter, Ess Diamanter, To Diamanter og Tre Diamanter ville være en lovlig meld. Når denne valgfrie regelen brukes, Teller Esset som 11 poeng når det blir funnet igjen i en spillers hånd.
Låne Et Kort: denne variantregelen tillater en spiller å ta et kort fra en av sine egne eksisterende melds på bordet under hans tur. Hvis du gjør det, må spilleren umiddelbart bruke kortet i en ny meld. Dette kan bare gjøres hvis meld ble opprinnelig plassert av samme spiller.
Ytterligere Lån: Dette ligner på den vanlige valgfrie regelen for lån, men i denne versjonen kan en spiller låne et kort fra en hvilken som helst annen meld på bordet, uavhengig av spilleren som først plasserte meld.
En Meld per Tur: En annen variant som ofte brukes er at en spiller kan bare meld en gruppe per tur. Hvis en spiller ikke melder seg på turn, kan han i stedet velge å legge ut kort på egen hånd eller en annen spillers melding, hvis det er mulig.Begrensning På Legging Av Kort :En annen variant som ofte ses I Rummy-spill er en begrensning på legging av kort på en annen spillers meld. Ved hjelp av denne varianten, kan en spiller ikke legge av kort på andre spillere melds før de har gjort sin første meld til bordet.Rummy Hidden: Ved hjelp av denne varianten, Hvis en spiller ikke spiller noen melds til bordet (inkludert legging av kort på andre spillere melds) før han kan spille alle sine kort på en gang, han sies Å Ha Gått Rummy. Når du gjør dette, scorer spilleren dobbelt verdien av alle kortene som er igjen i motstandernes hender.
Obligatorisk Forkastningsregel: En annen variasjon innebærer endringer i kravene til å gå ut. I denne versjonen må en spiller gå ut med et kast. En spiller kan aldri gå ut ved å melde sitt siste kort, men må avslutte turn (og hånden) ved å kaste sitt siste kort til forkast bunken.Rummy Complete: Ved hjelp av denne varianten legges ingen melds ned i løpet av hånden. I stedet beholder en spiller alle melds i hånden og kan bare spille melds når han er i stand til å melde hele hånden (eller hele hånden minus en kast) til bordet. På dette punktet, han ville da legge hele hånden ned i de aktuelle melds og samle fra hverandre spiller den fulle verdien av alle kortene holdt i det hender. Da dette spillet kan resultere i høyere score per hånd, blir spillets totale vanligvis hevet til 200 eller flere poeng for å vinne spillet.Kortverdier :i noen spill, i stedet for å telle hvert kort med sin viste pip-verdi, scorer spilleren 1 poeng for hvert kort som er igjen i motstandernes hender. Når dette scoringssystemet brukes, spilles spillet vanligvis til en lavere spillgevinst, for eksempel 25. Når dette scoringsalternativet brukes med Rummy-variasjoner som inkluderer Jokere, blir Jokerne vanligvis scoret på to poeng hver.
Block Rummy: Block Rummy skiller Seg fra Standard Rummy i regler om når forkaste haug løper ut. I denne varianten, når kast bunken løper ut spillet fortsetter så lenge hver spiller i sin tur tar det øverste kortet i kast bunken. Når en spiller avslår kast haug hånden umiddelbart ender. På dette punktet blir alle hender umiddelbart utsatt på bordet. Hver spiller skal da legge til summen av alle kortene som er igjen i hendene. Spilleren med lavest telling tjener forskjellen mellom deres telling og hver motspiller. Hvis to eller flere spillere uavgjort for den laveste tellingen, blir resultatet delt så jevnt som mulig blant vinnerne. Udelelige poeng tildeles ingen spiller.
Kast Ned Rummy: Dette er en variant skapt av kattene som er mye moro på fester. Reglene er lik Standard Rummy med variasjoner basert på tegning fra forkaste haug. På slutten av sin tur, når kaste, i stedet for å plassere kast pent på toppen av gjeldende kast haug, spilleren bare kaster sitt kort mot kast haug. På denne måten, forkaste «haug» ender opp som en tilfeldig rekke med billedsiden opp kort. Hvis kastet kortet flyr av bordet, ender opp bla å være med forsiden ned eller på annen måte ender opp på et upassende sted, bør det rettes opp og plassert et sted i kast området. Siden det ikke er noen åpenbar rekkefølge eller toppkort i kastebunken, kan en spiller ta et kastet kort i kasteområdet når han trekker et kast. Som i andre versjoner Av Rummy, kan spilleren også ta toppen av lagerhaugen. En spiller kan bare ta ett kort på sin tur, og han kan ta et kort som er noe begravd under andre kort. Kort kan bare flyttes, men for å få en annen kast som kan være delvis dekket av det kortet. I andre henseender spilles denne versjonen identisk Med Standard Rummy.
Boat House Rum: Boat House Rummy spilles også som standard Rummy med noen viktige forskjeller, først og fremst i regler om tegning fra forkast bunken. Som i standard spillet, en spiller, i begynnelsen av sin tur kan trekke enten det øverste kortet av aksjen eller det øverste kortet fra forkaste haug. Men hvis han trekker det øverste kortet fra kastebunken, må han også trekke det neste kortet i kastebunken eller toppen av lagerbunken. Som i normal Rummy, kaster han bare ett kort til toppen av kastehullet.
I Boat House Rummy, Ess kan betraktes som enten høy (Over Konge) eller lav (under toer) og kan også brukes I rundt Hjørnet sekvens melds som i «Rundt Hjørnet Rummy». For scoring formål, når funnet i en motstandere hånd, de scorer 11 poeng for vinneren av hånden.en spiller kan ikke legge ned melds under hånden før han er i stand til å legge hele hånden ned i juridiske melds(eller han kan melde alt annet enn ett kort som han kaster bort). Når dette skjer, slutter hånden. På denne tiden, de andre spillerne deretter legge ned sine hender, skille ut sine egne melds fra ikke meldbare kort. Vinneren av hånden scorer for alle uisolerte kort i motstandernes hender.Caloochi: denne varianten, også kalt Kaluki, Kaloochi og Kalougi, spilles som standard Rummy og er designet for 2, 3 eller 4 spillere. Kortstokken Som Brukes Til Caloochi er to standard 52 kortstokker med fire Jokere stokket inn. Hver spiller får utdelt 15 kort for å starte hånden.
For sekvens melds et Ess er rangert som enten høy eller lav. Men rundt hjørnet melds er ikke tillatt. Dermed kan en spiller lage melds av (Ess, 2, 3, 4 I Spar) eller (Knekt, Dame, Konge, Ess Av Diamanter), men en sekvens som (Konge, Ess, To) er ikke tillatt. Når du scorer, er scoringen den samme som i standardspillet bortsett Fra Ess som er 15 og Jokere som er 25.En spillers første meld på en hånd må totalt 51 eller flere poeng. Etter å ha gjort sin første meld i en hånd, kan den spilleren da lage flere melds (eller legge av på andre melds) til bordet uten begrensning. Inntil en spiller har gjort sin første meld, kan han heller ikke ta kort fra kastebunken, men bare det øverste kortet på aksjen. Imidlertid kan han ta det øverste kortet av forkast bunken for å bruke den umiddelbart i sin første meld.Jokere er jokere og kan brukes til å erstatte andre vanlige kort. Når den brukes på denne måten, for å beregne verdien av en spillers første meld, Ville Joker ha poengsummen til kortet det erstatter. På en spillers tur, etter tegning, men før melding eller kassering, kan spilleren erstatte En Joker i en hvilken som helst annen meld på bordet med det naturlige kortet det representerer, legge Joker til hånden og erstatte Den med det faktiske kortet det var ment å representere. På grunn av dette, når En Joker brukes i en gruppe meld som består av nøyaktig tre kort, må den enkelte meldingen indikere kortet Joker representerer.når en spiller spiller sitt siste kort, scorer han alle poengene som er igjen i de andre spillernes hender.det finnes en rekke kommersielle, proprietære spill basert På Caloochi som ofte inneholder fargede og nummererte fliser i stedet for spillkort. Dobbel Rom: denne varianten ligner på standardversjonen, men den bruker en større pakke og har noen andre forskjeller. To vanlige 52 kortstokker, pluss fire Jokere, alle stokket sammen brukes til dette spillet. Et Ess anses å være høyt eller lavt I Dobbelt Rom. Dermed kan en sekvens meld inneholde Ess, 2, 3 eller Dronning, Konge, Ess. Rundt hjørnet melds, derimot, kan ikke gjøres. Jokere er vill og kan brukes til å erstatte eventuelle manglende kort i noen meld på melderens valg. Gruppemeldinger er tillatt som inneholder identiske kort av samme rang og dress.hvis En Joker er funnet som enten det første eller siste kortet i en sekvens meld, kan en spiller som legger Til meld, flytte Joker til den andre enden for å legge av flere kort til den meld. Når scoring kort igjen i motstandernes hender, bildekort teller 10, Ess 11, Jokere 15 og de andre kortene pip verdi merket på forsiden av kortet.Knock Rummy: Knock Rummy er den direkte forløperen Til spillet Gin Rummy (som er beskrevet på sin egen egen side).Som Standard Rummy bruker dette spillet en standard 52 kort dekk. Rangeringen som Brukes I Knock Rummy er, fra høy til lav: King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Ess. Knock Rummy spilles av 2 til 5 spillere som hver spiller uavhengig av seg selv. prosedyren for a bestemme den forste forhandleren, shuffling og kutting er de samme som I Standard Rummy. Antall kort som deles ut er avhengig av antall spillere som deltar i spillet i henhold til følgende diagram:
Spillere | Kort Behandlet | 2 | 10 | 3 eller 4 | 7 |
---|---|---|
5 | 6 /td> |
Kortene deles ut på standard måte, med klokken, ett kort med forsiden ned per spiller.
I Likhet Med Standard Rummy, begynner en tur med å tegne et kort og fullføres med et kast, med spilleren som forsøker å lage standard rummy melds. Men i motsetning Til Standard Rummy, legger en spiller aldri sine mellommeldinger på bordet, men holder dem i hånden.
på sin tur, etter tegning, men før du kaster en spiller Kan Banke som umiddelbart ender hånden. Spilleren kan bare si «Jeg Banker» eller kan fysisk rap knokene på bordet for å indikere dette. Han kaster deretter bort ett kort, legger ned hånden, skiller ut alle sine juridiske melds fra sine uovertruffen kort (kalt deadwood) og deretter annonserer sin total i uovertruffen kort. For dette formålet kortene har følgende verdier: Hvert ansiktskort er 10 poeng, Ess er 1 poeng hver og alle andre kort har en telleverdi som er lik pip-verdien som er merket på dem.De andre spillerne gjør det samme, skiller ut melds og deres uovertruffen kort, og annonserer deres teller.hvis knocker har den laveste tellingen i uovertruffen kort, blir han erklært vinneren av hånden, og tjener en poengverdi som er lik forskjellen mellom hans egen telle i uovertruffen kort og den til hver annen spiller. Hvis en spiller klarer Å gå Rum (alle kortene hans er i matchende sett), tjener han en ekstra 25 poeng bonus for hver motstander som deltar i hånden.men hvis en annen spiller knytter knocker, vinner motstanderen hånden i stedet for å vinne forskjellen i teller mellom hans teller og de andre spillerne.
hvis en annen spiller har en lavere telling enn knocker, er den spilleren også ansett som vinneren. Han får ikke bare forskjellen mellom hans og hverandres spillere, men tjener også en 10 poeng bonus fra knocker (som må trekke 10 poeng fra sin egen poengsum).hvis knocker går Rummy og en annen spiller også Har Rummy, er knocker fortsatt ansett som vinneren og beholder fortsatt privilegiet av å samle 25 poeng bonus fra spilleren han bundet så vel som de andre spillerne.
den første spilleren som har samlet 100 poeng på slutten av en hånd, erklæres som vinner av spillet.Continental Rum: Continental Rummy er et flott Rummy spill for større antall spillere. Dette spillet bruker to eller flere pakker avhengig av antall deltakere i spillet (fra 2 til 12):
Spillere | Dekk Brukt |
---|---|
2, 3, 4 eller 5 | 6, 7 eller 8 | 3 |
9, 10, 11, eller 12 | 4 |
hver av disse dekk som skal brukes i spillet består av standard 52 kort dekk pluss en joker. Rangeringen av Kortene For Continental Rum er som følger (i stigende rekkefølge): Ess, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jack, Dronning, Konge, Ess. Ess kan brukes enten på toppen av en sekvens inkludert Kongen eller på bunnen av en sekvens inkludert to. Sekvenser kan aldri gå rundt hjørnet (Esset ville være det høyeste eller laveste kortet i disse sekvensene).shuffle, cut og deal er lik Standard Rummy, men hver spiller mottar 15 kort med billedsiden ned. Vinneren av hver hånd handler den neste.
håndspillet er også det samme som i standardspillet Rummy( tegning og kassering), men en spiller kan aldri lage mellommannsmeldinger og må melde hele hånden sin på en gang når han kan. For å gjøre sin meld og vinne spillet, må spillerne melds passe inn i en av følgende mønstre:
- En fem kort sekvens, en fire kort sekvens, og to tre kort sekvenser
- Tre fire kort sekvenser Og en tre kort sekvens
- Fem tre kort sekvenser
Sekvenser Er de eneste juridiske meld typer, med grupper ikke tillatt. Som en del av hans melds en spiller kan ha flere sekvens melds i samme farge. Jokere er jokere og kan brukes som erstatning for andre kort i en meld.når en spiller går ut ved å melde alle 15 kortene samtidig (og kaste ett kort), samler han ett poeng fra hver motstander for å vinne hånden. I tillegg samler han ytterligere to poeng fra hverandre spiller for hver Joker han brukte i hans melds. Hver andre spiller vil da trekke det riktige nummeret fra sin egen poengsum mens vinneren av hånden vil legge til poengene som er opptjent til sin egen. Tradisjonelt begynner hver spiller spillet med et sett antall positive poeng som 100. På slutten av et sett antall hender, er spilleren med høyest nåværende total vinneren av spillet.Continental Rum Varianter: Det finnes en rekke varianter ofte spilt Med Continental Rum, inkludert følgende:I tillegg Til Jokere, Deuces (toere) er også ansett som vill og kan brukes til å erstatte alle andre kort i en spillers melds. Når scoring spilleren ville tjene et ekstra poeng fra hver spiller for hver Toer brukes som et vilt kort i hans melds. Hvis En Deuce faktisk ble brukt i posisjonen til en 2, ville den ikke telle som et vilt kort i denne situasjonen.
Queen City Rum: Denne versjonen av Rummy designet for 2 til 6 spillere, spilles identisk med de vanlige rummy-reglene beskrevet ovenfor, med noen få store unntak:
I Queen City Rum mottar hver spiller syv kort uavhengig av antall spillere i spillet.
ingen delvis melds er tillatt. Med andre ord, en spiller må holde på hånden til på sin tur, kan han meld hele sin hånd på en gang. Spilleren kan melde hele hånden eller alt annet enn ett kort som han kaster bort.i scoring samler spilleren som går ut poengverdien av sin egen meldte hånd, ganger antall andre spillere i spillet. For eksempel, i illustrasjonen til høyre, vil den vinnende spilleren hvis egne melds totalt 53 poeng tjene 53 multiplisert med 4 andre spillere for en samlet sum på 212 poeng for hånden.
Phỏ: Phỏ Er Et Vietnamesisk kortspill som tilhører Rummy-familien. Det er ofte omtalt på online kortspill nettsteder, og det er flere mobile applikasjons implementeringer av spillet. Dette spillet er også ofte kjent som Tá Lả eller Vietnamesisk Rummy. Selv om det spilles Over Hele Vietnam, er det spesielt populært i de nordlige områdene.spillet bruker standard 52 kort dekk ved hjelp av rangeringen som følger (Fra Høy Til Lav); Konge, Dame, Knekt, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Ess. Spillet kan spilles av 2 til 4 spillere, men er oftest spilt av fire.
Valg av sitteposisjoner og første forhandler kan gjøres ved hjelp av noen av standardmetodene. Når dette er bestemt, shuffles forhandleren og distribuerer 9 forsiden ned kort til hver spiller, en etter en i en rotasjon med urviseren. Spilleren til forhandlerens umiddelbare rett mottar imidlertid i stedet 10 slike kort. Resten av dekket er satt med forsiden ned i midten av bordet for å danne aksjen. Spillet kan scores ved hjelp av blyant og papir, og en annen metode er å gi hver spiller et like antall sjetonger eller andre tokens. I løpet av spillet må spilleren overføre sjetonger mellom hverandre avhengig av utfallet av hendene.etter avtale spillerne deretter plukke opp sine kort og undersøke dem . Spilleren til dealerens umiddelbare venstre begynner hånden ved å kaste et kort etter eget valg for å redusere hånden til 9 kort. Dette starter forkaste haug. Spillet fortsetter deretter med neste spiller i sin tur. Hver etterfølgende spiller, på sin tur, gjør da flere ting på sin tur.først trekker en spiller enten det øverste kortet fra kastebunken eller tar det øverste kortet på venstre side. Hvis en spiller kan bruke det øverste kortet i kastebunken i en eksisterende meld i hånden, kan han ta dette kortet. Hvis det ikke er mulig eller uvillig å ta det øverste kortet fra kastebunken, må han ta et kort fra aksjebunken i stedet (kalt En Hit). Han kan aldri ta det neste kortet i kastebunken hvis han ikke kan bruke det umiddelbart i en lovlig meld i hånden. Til tross for dette kravet, viser spilleren ennå ikke meld laget med dette kortet, men beholder alle melds i hånden. Et annet viktig poeng om å ta kort fra kast haug er at ingen meld kan noensinne inneholde mer enn ett kort faktisk tatt fra kast haug. Dermed må hvert kort tatt fra toppen av den bunken være brukbar i en egen meld. Hvis en spiller finner ut at han kan melde alle kortene i sin nåværende hånd (enten med eller uten kast på turn), går Han Rummy (kalt à 1) og vinner umiddelbart hånden. Den endelige handlingen en spiller tar på sin tur, er å kaste et kort til toppen av kastehullet, og avslutte svingen.
følgende er de juridiske meld typer (kalt Phoms) i dette spillet.
- Tre eller flere kort i rekkefølge av samme dress. Som Ess anses lavt i dette spillet, Kan Et Ess bare vises som det laveste kortet i en sekvens meld.
- Tre eller fire kort med samme valør.
Sperring enhver spiller går Rummy, hånden fortsetter til hver spiller tar nøyaktig fire svinger. På sin fjerde tur må hver spiller vise alle juridiske melds han har på bordet før han kaster bort for den svingen. Også på sin siste tur har en spiller rett til, hvis han kan, å spille noen ikke meldte kort fra sin hånd på gyldige meldinger som tidligere spillere kanskje allerede har meldet til bordet på sin egen siste tur. Etter dette skjer, legger spillerne opp den totale verdien av alle unmeldable kort (kalt trash cards) i hånden. Dette spiller av kort til andre spillere melds er ikke tillatt i tilfelle en annen spiller klarte å gå Rummy.Scoring: som nevnt tidligere, hvis en spiller Går Rummy han umiddelbart vinner og samler 6 poeng fra hverandre spiller hvis han vinner ved melding 9 kort. Hvis han kan meld alle 10 kortene (uten kast) dette beløpet er doblet, for en totalsum på 12 poeng per motstander. Hvis ingen spiller var i Stand til å gå Rummy, hver spiller, på sin fjerde og siste tur vil ha vist alle sine gyldige melds på bordet foran seg selv. Hver spiller legger deretter til totalverdien av alle gjenværende kort i hånden for å bestemme poengtellingen han er igjen med. Følgende diagram viser verdien for eventuelle uisolerte kort igjen i en spillers hånd:
Kort | Umeldede Punktverdi | |
---|---|---|
Ess | 1 | |
2 til 10 | Punktverdi merket på kortet | |
Jack | 11 | |
dronning | 12 | |
konge | 13 |
hvis ingen spiller var I stand til å gå rummy, vinner den spilleren som har den laveste totale verdien i uisolerte kort hånden. Hvis to spillere binder for den laveste totalen, anses spilleren som er nærmest forhandleren i en rotasjon med urviseren som vinneren. Etter å ha bestemt hvilken spiller som har den laveste totalen, rangerer de resterende spillerne seg i rekkefølge basert på den totale poengverdien av uisolerte kort i hånden. Spilleren som har den nest laveste tellingen etter vinneren ma gi den vinneren 1 poeng eller chip. Spilleren med den nest laveste totalen i uisolerte kort er nødvendig for å gi ham 2 og spilleren med høyest telling i uisolerte kort gir ham tre. En spiller, uansett hvilken poengsum han har i uisolerte kort, som ikke har noen juridiske melds i hånden (kalt en mã 3m), må gi vinneren av hånden 4 poeng eller sjetonger.
etter et gitt antall hender, vil den spilleren som har den høyeste totalsummen, bli erklært som vinner av den totale spilløkten. Det anbefales generelt at hver spiller skal ha like mange omdreininger som forhandleren før du fullfører en spilløkt.
i noen online versjoner av spillet, spillere er ikke i stand til å spille kort fra sin hånd til melds laget av andre deltakere. I dette tilfellet, på sin siste tur når melding til bordet, kan en spiller bare spille sine egne gyldige melds til bordet og ikke legge til noen andre spillere melds.
En annen valgfri regel som brukes I Phỏ, spesielt under online spill, er det ekstra straffer som brukes på spillere der den neste spilleren er i stand til å ta sitt kast. Følgende viser de vanligste slike straffer som noen ganger brukes:
- hvis den neste spilleren i sin tur tar de siste spillerne kast, må spilleren som gjorde det kast gi en chip til spilleren som tar kast.
- hvis den neste spilleren igjen tillater en spiller å ta tre totale kort han har kastet og klarer Å Gå Rummy, må spilleren gi sjetongene som kreves ikke bare for seg selv, men alle andre ikke-vinnende spillere i runden. De andre spillerne trenger da ikke å gi vinneren av denne hånden noen sjetonger fra sin egen aksje.tysk Rummy: tysk Rummy, også Kjent som Rommé, er Den vanligste varianten Av Rummy som spilles I Tyskland og Østerrike. Det spilles svært lik Standard Rummy lagre følgende forskjeller som skiller den:
- tysk Rummy bruker to standard 52 kortstokker stokket sammen med tillegg av seks totalt Jokere.En Joker kan brukes i en meld for å erstatte et hvilket som helst kort i en meld.En gyldig meld kan aldri inneholde flere Jokere enn naturlige kort.
- Melds i tysk Rummy er tradisjonelt kalt «tall» og består av Enten Sett (Satzä) eller Løp (Sequenzen). Et sett er 3 eller 4 kort alle av samme rang, men hver av en annen farge. Et løp er 3 eller flere kort i direkte sekvensiell rekkefølge, alle i samme dress.
- etter avtalen er resten av kortstokken satt med billedsiden ned som en stokkhaug (kalt stoß), og toppkortet på stoß er snudd med billedsiden opp og satt nær stoß for å starte en kastehakk. På hver tur kan en spiller enten trekke det øverste kortet med billedsiden opp fra stoß eller det øverste kortet med billedsiden ned i kastehullet.Et Ess kan betraktes som høyt (Etter Kongen) eller lavt (før to), Men Et Ess kan ikke brukes mellom En Konge og en to.
- Hvis en spiller har kortet i hånden som En Joker representerer i en meld for øyeblikket på bordet, kan spilleren, på sin tur, plassere sitt kort for å erstatte Joker. Ved å gjøre dette må han imidlertid umiddelbart, på samme tur, bruke Joker i en meld på bordet. En spiller kan bare gjøre dette etter at han har gjort sin første meld under den samme hånden.
- i den første avtalen får hver spiller totalt 13 kort.
- den første meld en spiller må gjøre på hver hånd må totalt minst 40 poeng, som må bestå av en eller flere nye melds til bordet av denne spilleren. Etter en spiller gjør sin første meld til bordet han kan gjøre noen ekstra melds som stand på denne eller påfølgende svinger på samme hånd uten poeng verdi krav på de påfølgende melds.
- kortets poengverdi for hvert kort i kortstokken er i henhold til følgende diagram:
Kort Punktverdi Joker - Brukes I en meld – punktverdi på kortet den erstatter
- Gjenstår i hånden på slutten av spillet – 30 Poeng
Jack, Queen, konge 10 poeng hver 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 Verdi Merket På Kortet Ess - Brukt I Et Sett-11 Poeng Hver
- Brukt i Et Løp etter En Konge – 11 Poeng
- Brukt i Et Løp før en to – 1 Poeng
- Venstre I Hånden – 11 Poeng
disse kortverdiene vurderes derfor for en spillers første meld under en hånd, samt beregning av poeng på slutten av en hånd.
- Når en spiller klarer å spille sitt nest siste kort og kaste sitt siste kort, har spilleren vunnet hånden. Hver annen spiller legger til sin nåværende akkumulerte poengsum en verdi som er lik poengverdien av alle kortene som er igjen i hånden.
- etter et bestemt antall hender, blir spilleren med lavest total i disse straffepunktene erklært som den totale vinneren av spillet.
i alle andre aspekter spilles dette spillet identisk Med Standard Rummy som beskrevet ovenfor.
Nowrang: Nowrang er en to-spiller Rummy type spill som spilles I Afghanistan. Den bruker en standard 52 kort kortstokk med ingen Jokere inkludert. Rangeringen av kortene er den Samme Som I Standard Rummy, Med Esset betraktet som det hoyeste kortet, Etter Konge.for å starte en hånd, distribuerer dealeren 11 kort til motstanderen og 10 kort til seg selv. Han plasserer resten av dekket med forsiden ned i midten av bordet for å lage en trekkbunke.
dealerens motstander har da den første runden av hånden. På denne første svingen må dealerens motstander bare kaste et av sine 11 kort for å starte en trekkbunke. Etter dette bytter turn mellom de to spillerne.på hver tur starter en spiller turnen ved å tegne enten det øverste oppadgående kortet i trekkbunken eller tegne det øverste nedadgående kortet fra lagerbunken. Han fullfører deretter sin tur ved å kaste et kort fra hånden til kaste bunken.målet med spillet er å være den første spilleren til å danne sin hånd i tre sekvenser av kort (melds av like rangert kort er ikke gjenkjent i dette spillet), som er en serie av kort i direkte sekvensiell rekkefølge, alle i samme farge. Han ma dermed lage en slik sekvens som bestar av fire kort (kalt en garwanj) og to sekvenser som bestar av tre kort hver. Så snart en spiller klarer å gjøre dette under sin tur, indikerer han dette og er erklært vinneren av spillet.
Leave a Reply