Pong
Pong Var det første spillet utviklet av Atari. Etter å ha produsert Datarom bestemte Bushnell seg for å danne et selskap for å produsere flere spill ved å lisensiere ideer til andre selskaper. Den første kontrakten var Med Bally Manufacturing Corporation for et bilspill. Kort tid etter grunnleggelsen, bushnell ansatt Allan Alcorn på grunn av sin erfaring med elektroteknikk og informatikk; Bushnell og Dabney hadde også tidligere jobbet med Ham På Ampex. Før Han jobbet hos Atari hadde Alcorn ingen erfaring med videospill. For Å akklimatisere Alcorn til å skape spill, Ga Bushnell Ham et prosjekt i hemmelighet ment å være en oppvarmingsøvelse. Bushnell fortalte Alcorn at Han hadde en kontrakt med General Electric for et produkt, og ba Alcorn om å lage et enkelt spill med ett bevegelig sted, to padler og sifre for å holde poeng. I 2011 uttalte Bushnell at spillet var inspirert av tidligere versjoner av elektronisk tennis Han hadde spilt før; Bushnell spilte en versjon PÅ EN PDP – 1 datamaskin i 1964 mens han gikk på college. Alcorn har imidlertid hevdet at Det var et direkte svar På Bushnells visning Av Magnavox Odyssey ‘ S Tennisspill. I Mai 1972 hadde Bushnell besøkt Magnavox Profit Caravan I Burlingame, California hvor Han spilte Magnavox Odyssey-demonstrasjonen, spesielt bordtennisspillet. Selv om Han trodde spillet manglet kvalitet, se det bedt Bushnell å tildele prosjektet Til Alcorn.Alcorn undersøkte Først Bushnells skjemaer for Datarom, men fant dem uleselige. Han fortsatte med å lage sine egne design basert på hans kunnskap om transistor-transistor logikk og Bushnells spill. Føler det grunnleggende spillet var for kjedelig, Alcorn lagt funksjoner for å gi spillet mer appell. Han delte padlen i åtte segmenter for å endre ballens returvinkel. For eksempel returnerer sentersegmentene ballen en 90° vinkel i forhold til padlen, mens de ytre segmentene returnerer ballen i mindre vinkler. Han gjorde også ballen akselerere jo lenger den forble i spill; mangler ballen nullstille hastigheten. En annen funksjon var at in-game paddles ikke var i stand til å nå toppen av skjermen. Dette var forårsaket av en enkel krets som hadde en iboende feil. I stedet for å dedikere tid til å fikse feilen, Bestemte Alcorn at det ga spillet mer vanskeligheter og bidro til å begrense tiden spillet kunne spilles; han forestilte seg at to dyktige spillere kunne spille for alltid ellers.Tre måneder inn i utviklingen, Sa Bushnell Til Alcorn at han ønsket at spillet skulle inneholde realistiske lydeffekter og et brølende publikum. Dabney onsket at spillet skulle » boo «og» hiss » nar en spiller mistet en runde. Alcorn hadde begrenset plass til nødvendig elektronikk og var ikke klar over hvordan man lager slike lyder med digitale kretser. Etter å ha inspisert synkroniseringsgeneratoren oppdaget han at den kunne generere forskjellige toner og brukte dem til spillets lydeffekter. For å konstruere prototypen kjøpte Alcorn en Hitachi svart-hvitt-tv på 75 Dollar fra en lokal butikk, plasserte den i et 4-fots (1,2 m) treskap og loddet ledningene i brett for å skape den nødvendige kretsen. Prototypen imponerte Bushnell og Dabney så mye at de følte det kunne være et lønnsomt produkt og bestemte seg for å teste sin salgbarhet.
hjemversjonendit
Etter suksessen Med Pong, bushnell presset sine ansatte til å lage nye produkter. I 1974 foreslo Atari-ingeniøren Harold Lee en hjemmeversjon Av Pong som skulle kobles til en tv: Home Pong. Systemet ble utviklet under kodenavnet Darlene, oppkalt etter en ansatt hos Atari. Alcorn jobbet med Lee for å utvikle design og prototype og basert dem på den samme digitale teknologien som brukes i sine arkadespill. De to jobbet i skift for å spare tid og penger; Lee jobbet på designens logikk i løpet av dagen, Mens Alcorn feilsøkt design på kveldene. Etter at design ble godkjent, stipendiat Atari ingeniør Bob Brown assistert Alcorn Og Lee i å bygge en prototype. Prototypen besto av en enhet festet til en tre sokkel som inneholdt over hundre ledninger, som til slutt ble erstattet med En enkelt chip designet Av Alcorn Og Lee; brikken hadde ennå ikke blitt testet og bygget før prototypen ble konstruert. Brikken var ferdig i siste halvdel av 1974, og var på den tiden den høyeste ytelsen som ble brukt i et forbrukerprodukt.Bushnell Og Gene Lipkin, ataris visepresident for salg, kontaktet leketøy og elektroniske forhandlere for å selge Hjem Pong, men ble avvist. Forhandlere følte produktet var for dyrt og ville ikke interessere forbrukerne. Atari kontaktet Sears Sportsutstyr avdeling etter merke En Magnavox Odyssey annonse i sportsutstyr delen av sin katalog. Atari-ansatte diskuterte spillet med en representant, Tom Quinn, som uttrykte entusiasme og tilbød selskapet en eksklusiv avtale. Å tro at De kunne finne gunstigere vilkår andre steder, Avviste ataris ledere og fortsatte å forfølge leketøyforhandlere. I januar 1975 satte Atari-ansatte opp En home pong-messe på American Toy Fair (en messe) I New York City, men mislyktes i å be om bestillinger på grunn av høy pris på enheten.
mens de var på showet, møtte De Quinn igjen, og noen dager senere satte de opp et møte med ham for å få en salgsordre. For å få godkjenning Fra Sportsutstyr avdeling, Quinn foreslo Atari demonstrere spillet til ledere I Chicago. Alcorn og Lipkin reiste til Sears Tower og, til tross for en teknisk komplikasjon i forbindelse med en antenne pa toppen av bygningen som sendes pa samme kanal som spillet, oppnadde godkjenning. Bushnell fortalte Quinn at han kunne produsere 75.000 enheter i Tide Til Julesesongen, Men Quinn ba om dobbelt så mye. Selv Om Bushnell visste Atari manglet kapasitet til å produsere 150 000 enheter, gikk Han med på det. Atari kjøpte en ny fabrikk gjennom finansiering oppnådd Av venturekapitalisten Don Valentine. Overvåket Av Jimm Tubb, fabrikken oppfylt Sears orden. De første enhetene produsert ble merket Med Sears ‘»Tele-Games» navn. Atari lanserte senere en versjon under eget merke i 1976.
Søksmål Fra MagnavoxEdit
Etter å ha vurdert sine valg, bestemte Bushnell Seg for Å bosette Seg Med Magnavox ut av retten. Bushnells advokat følte at de kunne vinne, men han estimerte saksomkostninger på us$1,5 millioner, noe som ville ha overskredet Ataris midler. Magnavox tilbød atari en avtale om å bli lisensinnehaver FOR US $ 700,000. Andre selskaper som produserer «Pong kloner——ataris konkurrenter-måtte betale royalties. I Tillegg Fikk Magnavox rettighetene til atari-produkter utviklet det neste året. Magnavox fortsatte å forfølge rettslige skritt mot de andre selskapene, og forhandlingene begynte kort tid etter ataris oppgjør i juni 1976. Den første saken fant sted ved tingretten I Chicago, Med Dommer John Grady presiderende. For å unngå At Magnavox får rettigheter til sine produkter, bestemte Atari seg for å utsette utgivelsen av sine produkter i et år, og holdt tilbake informasjon Fra Magnavox advokater under besøk Til atari fasiliteter.
Leave a Reply