Articles

Pong

Se også: Opprinnelsen Til Atari Inc.
et nærbilde av en skjeggete mann.
Atari ingeniør Allan Alcorn designet Og bygget Pong som en øvelse.

Pong Var det første spillet utviklet av Atari. Etter å ha produsert Datarom bestemte Bushnell seg for å danne et selskap for å produsere flere spill ved å lisensiere ideer til andre selskaper. Den første kontrakten var Med Bally Manufacturing Corporation for et bilspill. Kort tid etter grunnleggelsen, bushnell ansatt Allan Alcorn på grunn av sin erfaring med elektroteknikk og informatikk; Bushnell og Dabney hadde også tidligere jobbet med Ham På Ampex. Før Han jobbet hos Atari hadde Alcorn ingen erfaring med videospill. For Å akklimatisere Alcorn til å skape spill, Ga Bushnell Ham et prosjekt i hemmelighet ment å være en oppvarmingsøvelse. Bushnell fortalte Alcorn at Han hadde en kontrakt med General Electric for et produkt, og ba Alcorn om å lage et enkelt spill med ett bevegelig sted, to padler og sifre for å holde poeng. I 2011 uttalte Bushnell at spillet var inspirert av tidligere versjoner av elektronisk tennis Han hadde spilt før; Bushnell spilte en versjon PÅ EN PDP – 1 datamaskin i 1964 mens han gikk på college. Alcorn har imidlertid hevdet at Det var et direkte svar På Bushnells visning Av Magnavox Odyssey ‘ S Tennisspill. I Mai 1972 hadde Bushnell besøkt Magnavox Profit Caravan I Burlingame, California hvor Han spilte Magnavox Odyssey-demonstrasjonen, spesielt bordtennisspillet. Selv om Han trodde spillet manglet kvalitet, se det bedt Bushnell å tildele prosjektet Til Alcorn.Alcorn undersøkte Først Bushnells skjemaer for Datarom, men fant dem uleselige. Han fortsatte med å lage sine egne design basert på hans kunnskap om transistor-transistor logikk og Bushnells spill. Føler det grunnleggende spillet var for kjedelig, Alcorn lagt funksjoner for å gi spillet mer appell. Han delte padlen i åtte segmenter for å endre ballens returvinkel. For eksempel returnerer sentersegmentene ballen en 90° vinkel i forhold til padlen, mens de ytre segmentene returnerer ballen i mindre vinkler. Han gjorde også ballen akselerere jo lenger den forble i spill; mangler ballen nullstille hastigheten. En annen funksjon var at in-game paddles ikke var i stand til å nå toppen av skjermen. Dette var forårsaket av en enkel krets som hadde en iboende feil. I stedet for å dedikere tid til å fikse feilen, Bestemte Alcorn at det ga spillet mer vanskeligheter og bidro til å begrense tiden spillet kunne spilles; han forestilte seg at to dyktige spillere kunne spille for alltid ellers.Tre måneder inn i utviklingen, Sa Bushnell Til Alcorn at han ønsket at spillet skulle inneholde realistiske lydeffekter og et brølende publikum. Dabney onsket at spillet skulle » boo «og» hiss » nar en spiller mistet en runde. Alcorn hadde begrenset plass til nødvendig elektronikk og var ikke klar over hvordan man lager slike lyder med digitale kretser. Etter å ha inspisert synkroniseringsgeneratoren oppdaget han at den kunne generere forskjellige toner og brukte dem til spillets lydeffekter. For å konstruere prototypen kjøpte Alcorn en Hitachi svart-hvitt-tv på 75 Dollar fra en lokal butikk, plasserte den i et 4-fots (1,2 m) treskap og loddet ledningene i brett for å skape den nødvendige kretsen. Prototypen imponerte Bushnell og Dabney så mye at de følte det kunne være et lønnsomt produkt og bestemte seg for å teste sin salgbarhet.

et horisontalt bilde som viser den øverste halvdelen av et oransje arkadeskap.
Pong prototypen som ble brukt i tavernaen.I August 1972 installerte Bushnell Og Alcorn pong-prototypen på En lokal bar, Andy Capp ‘ s Tavern. De valgte baren på grunn av deres gode arbeidsforhold med barens eier Og leder, Bill Gaddis; Atari leverte pinballmaskiner til Gaddis. Bushnell og Alcorn plasserte prototypen på et av bordene i nærheten av de andre underholdningsmaskinene: en jukeboks, flipperspill og Datarom. Spillet ble godt mottatt den første natten og dens popularitet fortsatte å vokse i løpet av de neste en og en halv uke. Bushnell dro deretter på forretningsreise Til Chicago for å demonstrere Pong til ledere Ved Bally Og Midway Manufacturing; han hadde til hensikt å bruke Pong til å oppfylle kontrakten med Bally, i stedet for bilspillet. Noen dager senere begynte prototypen å stille tekniske problemer og Gaddis kontaktet Alcorn for å fikse det. Ved inspeksjon av maskinen oppdaget Alcorn at problemet var at myntmekanismen var overfylt med kvartaler.Etter å ha hørt om spillets suksess, bestemte Bushnell at Det ville være mer fortjeneste For Atari å produsere spillet i stedet for å lisensiere det, men Interessen Til Bally og Midway hadde allerede blitt vekket. Bushnell bestemte seg for å informere hver av de to gruppene om at Den andre var uinteressert—Bushnell fortalte Bally-lederne at Midway-lederne ikke ville ha det og omvendt—for å bevare forholdene for fremtidige forhold. Etter å ha hørt Bushnell kommentar, de to gruppene avslo hans tilbud. Bushnell hadde problemer med å finne økonomisk støtte For Pong; bankene så det som en variant av pinball, som på den tiden allmennheten knyttet Til Mafiaen. Atari til slutt fått en linje av kreditt Fra Wells Fargo at det brukes til å utvide sine anlegg for å huse et samlebånd. Selskapet annonserte Pong den 29. November 1972. Ledelsen søkte forsamlingsarbeidere på det lokale arbeidsledighetskontoret, men klarte ikke å holde tritt med etterspørselen. De første arkadeskapene som ble produsert ble satt sammen veldig sakte, omtrent ti maskiner om dagen, hvorav mange mislyktes kvalitetstesting. Atari slutt strømlinjeformet prosessen og begynte å produsere spillet i større mengder. I 1973 begynte De å sende Pong til andre land ved hjelp av utenlandske partnere.

hjemversjonendit

Bilde av en dedikert spillkonsoll med to knapper.Atari Hjem pong konsollen, utgitt Gjennom Sears I 1975

Etter suksessen Med Pong, bushnell presset sine ansatte til å lage nye produkter. I 1974 foreslo Atari-ingeniøren Harold Lee en hjemmeversjon Av Pong som skulle kobles til en tv: Home Pong. Systemet ble utviklet under kodenavnet Darlene, oppkalt etter en ansatt hos Atari. Alcorn jobbet med Lee for å utvikle design og prototype og basert dem på den samme digitale teknologien som brukes i sine arkadespill. De to jobbet i skift for å spare tid og penger; Lee jobbet på designens logikk i løpet av dagen, Mens Alcorn feilsøkt design på kveldene. Etter at design ble godkjent, stipendiat Atari ingeniør Bob Brown assistert Alcorn Og Lee i å bygge en prototype. Prototypen besto av en enhet festet til en tre sokkel som inneholdt over hundre ledninger, som til slutt ble erstattet med En enkelt chip designet Av Alcorn Og Lee; brikken hadde ennå ikke blitt testet og bygget før prototypen ble konstruert. Brikken var ferdig i siste halvdel av 1974, og var på den tiden den høyeste ytelsen som ble brukt i et forbrukerprodukt.Bushnell Og Gene Lipkin, ataris visepresident for salg, kontaktet leketøy og elektroniske forhandlere for å selge Hjem Pong, men ble avvist. Forhandlere følte produktet var for dyrt og ville ikke interessere forbrukerne. Atari kontaktet Sears Sportsutstyr avdeling etter merke En Magnavox Odyssey annonse i sportsutstyr delen av sin katalog. Atari-ansatte diskuterte spillet med en representant, Tom Quinn, som uttrykte entusiasme og tilbød selskapet en eksklusiv avtale. Å tro at De kunne finne gunstigere vilkår andre steder, Avviste ataris ledere og fortsatte å forfølge leketøyforhandlere. I januar 1975 satte Atari-ansatte opp En home pong-messe på American Toy Fair (en messe) I New York City, men mislyktes i å be om bestillinger på grunn av høy pris på enheten.

mens de var på showet, møtte De Quinn igjen, og noen dager senere satte de opp et møte med ham for å få en salgsordre. For å få godkjenning Fra Sportsutstyr avdeling, Quinn foreslo Atari demonstrere spillet til ledere I Chicago. Alcorn og Lipkin reiste til Sears Tower og, til tross for en teknisk komplikasjon i forbindelse med en antenne pa toppen av bygningen som sendes pa samme kanal som spillet, oppnadde godkjenning. Bushnell fortalte Quinn at han kunne produsere 75.000 enheter i Tide Til Julesesongen, Men Quinn ba om dobbelt så mye. Selv Om Bushnell visste Atari manglet kapasitet til å produsere 150 000 enheter, gikk Han med på det. Atari kjøpte en ny fabrikk gjennom finansiering oppnådd Av venturekapitalisten Don Valentine. Overvåket Av Jimm Tubb, fabrikken oppfylt Sears orden. De første enhetene produsert ble merket Med Sears ‘»Tele-Games» navn. Atari lanserte senere en versjon under eget merke i 1976.

Søksmål Fra MagnavoxEdit

Fotografi av en dedikert videospillkonsoll med to inngangsenheter koblet til den med kabler.Magnavox Odyssey, oppfunnet Av Ralph H. Baer, inspirerte Pongs utvikling.suksessen Til Pong tiltrukket Oppmerksomheten Til Ralph Baer, oppfinneren Av Magnavox Odyssey, Og hans arbeidsgiver, Sanders Associates. Sanders hadde en avtale med Magnavox om å håndtere Odysseys underlisensiering, som inkluderte å håndtere brudd på eksklusive rettigheter. Magnavox hadde imidlertid ikke fulgt rettslige skritt mot Atari og en rekke andre selskaper som ga Ut Pong kloner. Sanders fortsatte å legge press på Seg, Og I April 1974 saksøkte Magnavox Atari, Allied Leisure, Bally Midway og Chicago Dynamics. Magnavox hevdet at Atari hadde krenket Baers patenter og hans konsept for elektronisk pingpong basert på detaljerte nedtegnelser Sanders hadde om Odysseys designprosess helt tilbake til 1966. Andre dokumenter inkludert avsetninger fra vitner og en signert gjestebok som viste Bushnell hadde spilt Odyssey bordtennis spillet før slippe Pong. Som svar på påstander om at Han så Odyssey, sa Bushnell senere at

Etter å ha vurdert sine valg, bestemte Bushnell Seg for Å bosette Seg Med Magnavox ut av retten. Bushnells advokat følte at de kunne vinne, men han estimerte saksomkostninger på us$1,5 millioner, noe som ville ha overskredet Ataris midler. Magnavox tilbød atari en avtale om å bli lisensinnehaver FOR US $ 700,000. Andre selskaper som produserer «Pong kloner——ataris konkurrenter-måtte betale royalties. I Tillegg Fikk Magnavox rettighetene til atari-produkter utviklet det neste året. Magnavox fortsatte å forfølge rettslige skritt mot de andre selskapene, og forhandlingene begynte kort tid etter ataris oppgjør i juni 1976. Den første saken fant sted ved tingretten I Chicago, Med Dommer John Grady presiderende. For å unngå At Magnavox får rettigheter til sine produkter, bestemte Atari seg for å utsette utgivelsen av sine produkter i et år, og holdt tilbake informasjon Fra Magnavox advokater under besøk Til atari fasiliteter.