Articles

oktober 2008 (Volum 17, Nummer 9)

oktober 1958: Fysiker Finner Opp Første Videospill

i oktober 1958, Fysiker William Higinbotham opprettet det som antas å være den første videospill. Det var et veldig enkelt tennisspill, som ligner på det klassiske 1970-tallet videospill Pong, og det var ganske hit på Et Brookhaven National Laboratory åpent hus. Higinbotham Ble født 25. oktober 1910 I Bridgeport, CT og vokste opp I Caledonia, NY.
han ble uteksaminert Fra Williams College i 1932, og deretter gikk til gradsstudier i fysikk Ved Cornell University. På Cornell som kandidatstudent jobbet han som elektronikktekniker. I 1941 ble han med I Mit Radiation Lab, hvor han jobbet med katodestrålerørdisplayer for radarsystemer. I 1943 flyttet han til Los Alamos for å jobbe med elektronikk for et timingsystem for atombomben.i 1948 ble Han medlem Av Brookhaven National Laboratory ‘ s instrumentation group. Han var leder for denne gruppen fra 1951 til 1968. I løpet av den tiden holdt Brookhaven årlige besøksdager i oktober, hvor tusenvis av mennesker ville komme rundt på laboratoriet. Higinbotham var ansvarlig for å lage en utstilling for å vise frem instrumenteringsdivisjonens arbeid.
De fleste av de eksisterende utstillingene var ganske kjedelige. Higinbotham trodde han bedre kunne fange besøkendes interesse ved å skape en interaktiv demonstrasjon. Han husket senere i et magasinintervju at han hadde tenkt «det kan livne opp stedet å ha et spill som folk kunne spille, og som ville formidle budskapet om at våre vitenskapelige bestrebelser har relevans for samfunnet.»instrumenteringsgruppen hadde en liten analog datamaskin som kunne vise forskjellige kurver, inkludert banen til en hoppende ball, på et oscilloskop. Det tok Higinbotham bare et par timer å tenke på ideen om et tennisspill, og bare noen få dager å sette sammen de grunnleggende brikkene. Etter å ha jobbet med skjermer for radarsystemer og mange andre elektroniske enheter, Hadde Higinbotham ingen problemer med å designe det enkle spilldisplayet.
Higinbotham laget noen tegninger, og tegninger ble utarbeidet. Tekniker Robert Dvorak brukte omtrent to uker på å bygge enheten. Etter litt feilsøking var det første videospillet klart for debut. De kalte Spillet Tennis For To.
Spillere kan slå en knapp for å justere vinkelen på ballen, og trykk på en knapp for å treffe ballen mot den andre spilleren. Så lenge de trykket på knappen når ballen var i retten, kunne spillerne faktisk ikke savne ballen, men hvis de slo den på feil tidspunkt eller slo den i feil vinkel, ville ballen ikke gjøre det over nettet. Baller som treffer bakken ville sprette som en ekte tennisball. Når ballen gikk av banen eller inn i nettet, slo spillerne en tilbakestillingsknapp for å starte neste runde.

Tennis for To hadde ingen av de fancy grafikk videospill bruker i dag. Katodestrålerørdisplayet viste bare et sidevisning av en tennisbane representert av bare to linjer, en som representerer bakken og en som representerer nettet. Ballen var bare en prikk som spratt frem og tilbake. Spillerne måtte også holde poeng for seg selv.spillet kretser var ganske enkel, bruker det meste motstander, kondensatorer og releer, selv om det gjorde bruke transistorer for rask veksling nødvendig når ballen var i spill.
Besøkende elsket det. Det ble raskt den mest populære utstillingen, med folk som står i lange linjer for å få en sjanse til å spille. den første versjonen, brukt i 1958 besøksdag, hadde et oscilloskop med en liten skjerm, bare fem inches i diameter. Det neste året forbedret Higinbotham det med en større skjerm. Han la også til en annen funksjon: spillet kunne nå simulere sterkere eller svakere tyngdekraft, slik at besøkende kunne spille tennis på månen, Jorden eller Jupiter.
Etter to år Ble Tennis for To pensjonert. Oscilloskopet og datamaskinen ble tatt for andre bruksområder, Og Higinbotham designet en ny besøksdag som viste kosmiske stråler som passerte gjennom et gnistkammer. Higinbotham, som allerede hadde patentert 20 oppfinnelser, trodde ikke at hans tennisspill var spesielt nyskapende. Selv om Han så At Brookhaven besøkende likte spillet, han hadde ingen anelse om hvor populære videospill senere skulle bli. Selv om han hadde hatt fremsyn å patentere spillet, siden han jobbet på et regjeringslaboratorium, ville den føderale regjeringen ha eid patentet, så han ville ikke ha tjent penger på det. «Det skjedde aldri for meg at jeg gjorde noe veldig spennende. Den lange rekken av folk jeg selv var ikke fordi dette var så stor, men fordi alle de andre tingene var så kjedelig,» han sa en gang.
Tennis For To var mer eller mindre glemt i noen tid. I 1964 Mottok Sanders Associates det første patentet for et videospill. Magnavox kjøpte patentet og produserte videospillsystemer som begynte tidlig på 1970 – tallet. Konkurrenter som ønsket Å bryte Magnavox-patentet fant ut Om Higinbotham tidligere videospill, og han ble kalt til å vitne, men saken ble avgjort av retten. Higinbotham ble først kjent som oppfinneren av videospillet etter at en artikkel dukket opp I Creative Computing magazine i 1982.Higinbotham ‘ s hovedinteresse gjennom det meste av sin karriere var ikke videospill, men atomvåpenkontroll. Han bidro til å grunnlegge Federation Of American Scientists og fungerte som sin første leder og utøvende sekretær. Higinbotham døde i November 1994, mer kjent for sitt videospill enn hans arbeid med ikke-spredning.
Videre lesing: http://www.bnl.gov/bnlweb/history/higinbotham.asp
Flatow, Ira. Alle Lo… fra lyspærer til lasere: de fascinerende historiene bak de store oppfinnelsene som har forandret våre liv. HarperCollins, 1993.

Fysikk Historie

Denne Måneden I Fysikk Historie
Aps News Archives

Historiske Steder Initiative
Steder og detaljer om historiske fysikk hendelser