Articles

Nvidia SLI vs AMD CrossFire: er multi-GPU-teknologiene toast?

Hvis du vil lage den raskeste spill-PCEN i verden, vil du jamme så mange grafikkort som du kan inne i det, ikke sant? Tross alt, hvis Det er bra nok For Summit – den kraftigste datamaskinen noensinne laget, med sine 27,648 Nvidia Volta Gpuer, – så er det sikkert godt nok for ditt hjem gaming rigg også.Men utenfor fem figur PC bygger for de bortskjemte rike barna Til Mr. Og Mrs. Moneybags er det svært få multi-GPU-Pcer rundt. Da Steam-Maskinvareundersøkelsen fortsatt plaget å måle slike ting, ble prosentandelen PC-spillere som brukte mer enn et enkelt kort begravet bak desimaltallene til en big fat zero.Og hvis du vil ha den beste enkelt GPU, er dette de beste grafikkortene rundt i dag.Så er det noe liv i fremtiden for multi-GPU-løsninger, eller er BEGGE AMDS CrossFire og Nvidias SLI-relikvier av en lang glemt fortid? SOM alltid er DET litt Fra Boks A og litt Fra Boks B…

AMDS CrossFire og Nvidias SLI er de skreddersydde teknologiene de to grafikkortgigantene pleide å få sine Egne Gpuer til å spille pent sammen i et enkelt system. Opprinnelig krevde begge teknologiene bruk av en båndkabel for å koble flere grafikkort til hverandre, men mens DET er mest sikkert fortsatt tilfelle Med Nvidias GeForce-kort, KAN AMDS Radeon Gpuer nå operere uten slike restriksjoner og kommunisere lykkelig Over PCIe 3.0-grensesnittet.

Nvidia SLI Og AMD CrossFire bridges

Nvidias SLI krever fortsatt båndet, og for sine high-end-kort trenger DU SLI-brokontakten MED HØY båndbredde for å få full nytte av multi-GPU-godheten.

måten de to teknologiene gjengir spillgrafikk på, er ganske konsekvent. De bruker enten split frame rendering (SFR) eller alternate frame rendering (AFR). Den tidligere betyr At Gpuene deler gjengivelsen av hver ramme mellom dem, mens den mer vanlige AFR-metoden har hver GPU som tar den i sving for å gjengi en ramme.

Men Nvidias SLI er mer restriktiv når det gjelder hvilke grafikkort du kan bruke i en multi-GPU-array. Du må ha nøyaktig samme GPU koblet til hver av sporene for å få Det Skalerbare Koblingsgrensesnittet (for det er det fulle navnet på akronymet beast) som fungerer. De kan være fra forskjellige produsenter – Asus og Gigabyte-kort kan fortsatt fungere sammen – men de må bruke samme chip. EN GTX 1070 trenger en ANNEN GTX 1070 for å fungere.på CrossFire-siden (det er bare merkevarebygging… flytt sammen) kan du bruke forskjellige Gpuer fra samme generasjon grafikkort. Så du kan koble en RX 580 sammen med EN rx 570, men vær så snill, For Kjærligheten Til Lisa Su, ikke gjør dette. Jo, det er mulig, men det er generelt mer problemer enn det er verdt. For et enkelt liv bor du bare Virkelig CrossFire identiske Gpuer, a La Nvidia.Men for et enkelt liv bør du sannsynligvis ikke bry deg med enten multi-GPU-teknologier.

AMD Radeon RX 580

den potente løfte OM BÅDE SLI og CrossFire har vært enten å gi deg den absolutt høyeste ytelsen mulig ved å ta flere high-end grafikkort og gjør latterlig hastighet gaming rigger, eller for å gi deg en ekte verdi proposisjoner. Plukk opp en enkelt, rimelig mainstream GPU og deretter seks måneder til et år ned linjen kjøpe en annen-muligens for mindre enn prisen på den første – og netto samme nivå av ytelse du vil få fra en dyrere high-end grafikkort.

men det har egentlig aldri fungert på den måten. SLI Og CrossFire har lenge vært teknologier som gir redusert avkastning på investeringen. Det er veldig sjelden å få dobbelt spillytelsen fra å legge til en ekstra GPU, og ytelsesforbedringen blir merkbart mindre jo flere grafikkort blir lagt til i en matrise.Og det er hvis en spillutvikler selv plager å implementere SLI eller CrossFire-støtte. Dette er det største problemet med multi-GPU-teknologier og uten tvil årsaken til at den avtar, og potensielt overhengende død, på spillfronten. Støtten ligger hos spillutviklere som bruker tid, og derfor mye penger, på å få spillene sine til Å jobbe Med Nvidia og AMDS multi-GPU-teknologier.»VI vurderer hvor mye investering vi legger inn i DET, «FORTALTE Amds Scott Herkelman oss,» MEN det er ikke nødvendigvis fordi vi som spillere og entusiaster på PC-plattformen ikke bryr oss om DET, det er mengden investering Isvene, spillutviklerne må sette inn i den.»med kostnaden for spillutvikling stigende, og antall spillere SLIK SLI og CrossFire innsats vil ha nytte, er det vanskelig for ENTEN AMD eller Nvidia å være i stand til å oppmuntre utviklerne til å ta en aktiv interesse. Interessen er definitivt avtagende på Mainstream side For Nvidia, med det nixing støtte FOR SLI på sine mest populære kort, GTX 1060, slik at bare sine høyere-end kort tilgjengelig for å koble opp for ultra-dyre, showpiece maskiner.

GTX 1060 OG GTX 1070

AMD ser ut til å sidelinere Sin CrossFire-teknologi, men til fordel For DirectX 12s API-baserte MULTI-GPU-støtte. Å ha et bestemt multi-GPU abstraksjonslag innebygd I DX12 betyr at det skal være mer rett frem for devs å støtte mer enn ett grafikkort i en ENKELT PC.»vår balanse vil trolig ende opp med at nye Apier får multi-GPU-støtte, «fortalte Herkelman oss,» og eldre Apier, på grunn av manglende avkastning på investeringen, og at de fleste nye spill kommer ut på DE nye API-plattformene, som sannsynligvis må lide litt.»

OG AMD har vist at DET kan fungere-DET ER RX 580s, når paret opp, er i stand til å levere samme nivå av spillytelse som topp-end RX Vega 64. Det betyr at de ofte kan tilby to ganger spillrammehastighetene til en enkelt rx 580 – den hellige gral av multi-GPU-spill.Men det er bare i spillene som eksplisitt tilbyr dx12 mgpu-støtte, For Eksempel Deus Ex: Mankind Divided, Rise Of The Tomb Raider og Hitman. Det er fortsatt ikke en hel masse spill som faktisk bruker DirectX 12, og få av dem som bevisst implementerer mgpu abstraksjonslaget.

Når Vi snakker om «moderne Apier», Er Vulkan imidlertid litt mindre kompatibel. Når vi testet de samme RX 580-ene med Doom i Vulkan-habitatet, fikk vi faktisk dårligere spillrammer fra to kort enn bare en enkelt.Dessverre, Selv om Det ikke nødvendigvis er avhengig AV SLI, Lar DirectX 12s mGPU deg fortsatt ikke plumb to GTX 1060-kort i samme PC for å få moar framez.

INGEN SLI PÅ GTX 1060

så, Med Både Nvidia og AMD tilsynelatende trekker tilbake fra eksplisitt SLI og CrossFire-støtte, ser det ut til at dagene til deres skreddersydde MULTI-GPU-teknologier faktisk er nummerert. På spillsiden uansett… når du snakker om å beregne, er det mye lettere for flere Gpuer å håndtere enn å gjengi spillrammer.Det er derfor gruvearbeiderne kjøpte så mange Gpuer, og hvorfor det er nesten et poeng å snakke om multi-GPU-spill i møte med en av de største grafikkorttørkene jeg noensinne har sett i alle mine lange år som en maskinvarejourno. Knapphet og prising av grafikkort har gjort det nesten umulig å plukke opp en enkelt rimelig GPU, enn si to av de fordømte tingene.Men TIL slutt ER DET AMD som ser bedre ut, eller har i det minste satt Sine Radeon-spillere i en bedre posisjon, hvis de vil doble opp på grafikkortene sine. Du kan få et par vanlige Radeons til å spille fint og levere massivt forbedrede bildefrekvenser i et anstendig antall moderne spill, men om det vil forbli tilfelle, avhenger alt av devs.