Articles

hvordan oppfinne det beste brettspillet i verden: en fem-trinns plan

trinn fire: Hvordan spiller du?

når du har bestemt deg for det ultimate målet for spillerne dine, er det på tide å finne ut hvordan de kommer dit. Når det gjelder å lage ditt eget brettspill, må du tenke på hva som kan skje med spillere (og hva de har lov til å gjøre) i spillet ditt. Disse har også et fancy navn: «spillmekanikk». I hovedsak er å sette en spillmekaniker i spillet ditt som å sette inn en regel. Hvis Du Gjør X, skjer Y. I Slanger og Stiger, hvis du ruller et høyt tall, kommer du til å gå først. Hvis du lander på en stige, hopper du fremover. Hver av disse er en spillmekaniker. Akkurat som vinneforhold, er det mange forskjellige spillmekanikker å velge mellom. Her er et par eksempler:

-Betting

-Bidding

-Card Drafting

-Co-operative Play

-Deck Building

-Dice Rolling

-Hand Management

-Memory

-Push Your Luck

-Set Collection

-Storytelling

-Trading

-Stemmegivning

-Arbeiderplassering

hver mekaniker gir spilleren et meningsfylt valg, og det er opp til deg å bestemme hvor mange som skal inkluderes. Hvis du velger for få, risikerer du å lage ditt eget brettspill for enkelt. Snakes and Ladders bruker for eksempel bare’ Terningrullende ‘ mekaniker, som kan begrense antall meningsfulle valg for spilleren, noe som resulterer i et kjedelig spill. På den annen side, hvis du prøver å stappe inn så mange mekanikere som mulig, er du nødt til å ende opp med et spill som er umulig å forstå og en regelbok på størrelse Med En Argos katalog. (Disse typer spill har definitivt publikum, men kanskje ikke en god ide for ditt første prosjekt.) Trikset er å finne en fin balanse . For Eksempel Har Monopol et utvalg av mekanikk fra listen ovenfor, og selv om Det noen ganger kritiseres for å være for kjedelig, er Det fortsatt langt unna Slanger og Stiger. Sammen med terningrulling bruker den også:

– Budgivning: en auksjon holdes når en spiller nekter å kjøpe en eiendom.

-Sett Samling: Spillere oppfordres til å samle et sett med elementer for å få mer penger.

– Arbeiderplassering: Spillere må bestemme hvor de skal plassere sine hus og hoteller over hele linja.

hver av disse mekanikkene kan hjelpe spilleren til å gjøre meningsfulle valg som gjør dem i stand til å bevege seg nærmere Monopols vinneforhold – å tjene penger og være den siste spilleren som står. For at spillet ditt skal være morsomt, må du velge mekanikk som hjelper spillerne med å oppnå vinnertilstanden din på samme, meningsfulle måte.

Trinn fem: Vennlig testing (etterfulgt av seriøs testing)

så du har temaet, målet og reglene. Du er ett skritt nærmere å bygge spillet av drømmene dine. Nå er det tid for den vanskeligste jobben av alle … viser det til andre mennesker. Du tror kanskje at brettspillet ditt er bee ‘ s knees, men du vet ikke sikkert før du får folk til å spille det. For å starte, anbefaler vi å sette seg ned med venner og familie, søte dem opp med litt gratis pizza og spille noen runder med dem. Når de er sikre på hvordan det fungerer, ta et skritt tilbake og se dem spille av seg selv. Dette bør gi deg en god ide om hvor intuitiv (eller forvirrende) mekanikken er. Etter at de er ferdige, få hver av dem til å sende deg en positiv og en negativ om spillet (anonymt, hvis mulig). Nå er du klar for den seriøse delen. Teste spillet igjen … med fremmede.

verden kan være et skummelt sted, men heldigvis er det fullt av steder for nye designere å teste ut sine brettspill, uansett hvor langt de er. Hvis du ønsker å teste det med en gang, kan du gå til nærmeste brettspill café (eller bar) og se om du kan finne noen vennlige kunder for å prøve et par runder. Bare prøv å holde testene ikke mer enn 10 minutter lange – de kan være vennlige – men de kom ikke hit for å spille prototypen din.

hvis du ønsker å være mer offisiell om det, vil vi anbefale å ta spillet til mor til alle brettspill show: UK Games Expo I Birmingham. Når du er der, kan du sette opp et bord i spilltestingsdelen og prøve spillet med en av 40.000 spillere som besøker showet over helgen. Det er også mange utgivere som går rundt disse forestillingene, så du bør behandle dette som spillets siste testfase. Pass på at reglene er tydelig skrevet ut, mekanikken gir mening og at kunstverket ser ganske anstendig ut.