Articles

Final Fantasy XV Har Faktisk En God Historie-Men det S Fortalt På Den Verste Måten

Da Final Fantasy XV ble utgitt i 2016, ble Det møtt med en blandet mottakelse. Mens visse elementer av spillet, slik som sine visuelle, ble rost, andre deler ble kritisk panorert, særlig sin historie. Spillets utvikling var så abysmally rushed for å gjøre utgivelsesdatoen at Square Enix måtte frigjøre store patcher i et forsøk på å fikse spillet etter lanseringen. Men ingen patch kunne ha løst sin historie for en stor grunn: hvordan den blir fortalt.Final Fantasy XV, før Det ble hva det er, ble oppfattet som Et spin-off spill kalt Final Fantasy Versus XIII av spillregissør Testsuya Nomura tilbake i 2006. Spillet var ment å være modig og ambisiøs, men etter år i utvikling hell, viste seg for ambisiøs og ble rebranded Som Final Fantasy XV.

Fortsett å rulle For å fortsette å lese Klikk på knappen nedenfor for å starte denne artikkelen i quick view. Mens den nye regissøren, Hajime Tabata, var i stand til å snu hele prosjektet og jobbe mot et spillbart spill, HADDE FFXV fortsatt noen dype problemer som gjorde historien et usammenhengende rot. Spillet starter i utgangspunktet veldig lovende. Den åpne verden ser vakker ut, og utforsker Den i Regalia sammen med fire venner-Noctis, Ignis, Prompto og Gladio-er kanskje HVOR FFXV skinner lyseste. Men etter hvert som spillet utvikler seg, er det en ting som virker av.

Mens noctis’ historie utvikler seg, var De tre andre tegnene akkurat der. Sikker, de er morsomme figurer å se småerte og spøk med hverandre, men de synes aldri å utvikle mye. De fire er portrettert som nære venner, men spillerne får aldri vite hvorfor. Det er ingen flashbacks eller plottutviklinger som skinner et lys pa forholdet mellom disse fire tegnene, i hvert fall ikke i selve spillet.

ffxvs utgivelse ble foretatt av ulike salgsfremmende innhold ment å supplere spillet da det endelig ble utgitt. Square enix hevdet at disse spin-offene ikke var kuttet innhold fra spillet, men bare bonuser som ikke trengs for a nyte FFXV. Men mens det er sant at spillets plott er helt forståelig uten disse spin-offene, er de langt viktigere for den generelle glede av hovedspillet enn Square Enix sier at De er.Brotherhood: Final Fantasy XV var en fem-episode anime spin-off som utforsket vennskapet og bakgrunnen til de fire hovedpersonene. Mens FFXVS plott kan forstås uten å se anime, Gir Brotherhood mye kontekst som ville ha hjulpet spillerne til å føle seg mer følelsesmessig investert i tegnene. Fans som spiller spillet etter å ha sett anime er inne for en god historie de bryr seg om; omvendt, det store flertallet av fans som spiller FFXV uten å se anime, finner plottet å være tynt.

dette er ikke den eneste spin-off som inneholder viktige biter av kontekst som ikke finnes i spillet. Fallet Av Søvnløshet og død Av noctis far, King Regis, er henvist til en film: Kingsglaive: Final Fantasy XV. Det som ellers ville vært et katastrofalt og minneverdig øyeblikk, er redusert i spillet, Da Insomnia og King Regis nesten ikke betyr noe for spillerne. På egen hånd mislykkes spillet i Å gjøre Noctis ‘ frustrasjon og sorg resonere med spillerne.Final Fantasy XVS historieinnhold er videre delt inn I Platinum-Demoen, ulike spin-off romaner, et spill som heter A King ‘ S Tale og flere DLC-pakker som til slutt påvirker hvor hyggelig spillet selv er. Ignis, Prompto og Gladios karakterbuer er gjemt bort i betalt DLC som knapt refereres til eller påvirker hovedhistorien. På et tidspunkt, Ignis forsvinner og senere returnerer blind grunner bare forklart hvis du kjøper HANS DLC episode. I mellomtiden ER ffxvs sideoppdrag blid og uinspirert, for det meste bestående Av Noctis, Prinsen Av Lucis, som gjør verdslige ærend for tilfeldige mennesker.det som kunne ha vært emosjonelle hovedhistoriemomenter eller narrative sideoppdrag mistet sin innflytelse på Grunn Av Square Enix beslutning om å dele OPP FFXVS historie mellom en rekke spin-offs og DLC-pakker. Hvis historien hadde blitt fortalt sammenhengende, ville spillet sannsynligvis blitt mer varmt mottatt, men I stedet Hadde Final Fantasy XV sin historie neuterert og dens følelsesmessige kjerne sidelined. Selv om det prøvde å fortelle en stor og episk historie om vennskap, romantikk og eventyr, kuttet i så mange stykker det som kunne ha vært et anstendig spill med en god historie i en vapid fortelling om en angst-ridd anime gutt gjør episke ting.