Articles

«det faktum at så mange mennesker er villige til å spille et fem år gammelt spill bare for vår mod er så rørende»: et intervju med Medieval Kingdoms 1212 AD team

Her På Creative Assembly, vi er alltid imponert over oppfinnsomhet Av Total War modding samfunnet på tvers av våre titler både nye og gamle. I dag intervjuer vi skaperne av Den populære Medieval Kingdoms 1212 AD mod For Total War: ATTILA, spør dem hva, hvorfor, og hvilken fremtid de ser for deres mod fremover-sjekk det ut nedenfor.

CA: Hva Er Middelalderske Kongedømmer 1212 AD? Warman: Medieval Kingdoms 1212 AD (MK1212) er en total samtale mod For Total War: Attila. Den dekker høy Og sen Middelalder, starter i 1212 E. KR. og slutter på 1500 E.KR. Den har dusinvis av spillbare fraksjoner og tusenvis av enheter over tre forskjellige århundrer. Mod inkluderer også en rik kampanje modus med en mengde tilpassede skript og funksjoner. Oppkalt ETTER MEDIEVAL II: Total War og Kingdoms expansion kombinert, har som mål mod å være den definerende Middelalderske erfaring I Total War modding.

CA: hvorfor innstillingen og år 1212 AD?

Slytacular: vi arvet året fra den forrige mod teamleder. Vi bestemte oss for å beholde det fordi mange viktige historiske hendelser skjedde rundt denne tiden. Hendelsene I Magna Carta er år unna. Slaget Ved Las Navas De Tolosa skjer i år. Det Bysantinske Riket er knust i etterfølgerstater. Korstogene er i ferd med å komme i gang i Kairo, Toulouse og Baltikum. Mongolene er i ferd med å gå inn i scenen. Det var mye på gang! Det 13. århundre representerer også en tid med hyper teknologisk utvikling som førte til bruk av slott, krutt, og plate rustning. Vi fokuserer effektivt på overgangen fra Normannisk periode Til Renessansetiden.

CA: Hvor mange jobber PÅ MK1212?

Warman: vårt team har vokst gjennom årene, med folk som kommer og går. De bidrar alle på forskjellige måter. DETrooper er vår bosatt skriptveiviser som er ansvarlig for mange av de rike kampanjemekanikkene. Banskie Og Azrien er våre enhet vaktliste arbeidshester, med fokus på å lage høykvalitets enheter og turnusplaner. Zsimmortal fikk kampanjemodus fra bakken, så vel som å lage rosters for noen av Våre Østlige fraksjoner. You_Guess_Who er ansvarlig for vår enhet statistikk og balansering. Finix er vår 2d kunst veiviser som har vært med prosjektet i seks år. Andre senior medlemmer inkluderer Slytacular, vår dedikerte modeller, Og Ltd, som gjør rigging av våre tilpassede modeller. Warman er modder som grunnla prosjektet og teamleder. Vi ønsker alle som er villige til å lære, og vi er alltid på jakt etter friskt blod. Spesielt kan vi bruke litt mer hjelp med å bygge modeller, Østlige enheter og 2d-kunst-folk kan bli med I Vår Uenighet hvis de er interessert.

CA: Hvordan SKILLER MK1212 seg ut fra andre mods?Slytacular: vi bruker historiske kilder som direkte inspirasjon for spilldesign, i stedet for å bruke historiske kilder som en bibel på en måte. Vår enhet design starter med en base, og vi bruker enheten visuelle (rustning/våpen) som en guide til hvordan vi bygger enheten statistisk. Deretter legger vi til statistikk basert på profesjonaliteten og opplæringen enheten har. MK1212 er også designet for å understreke fremskritt av teknologi gjennom tid. I likhet med Hvordan Romerriket hadde en massiv Marian Reformasjon I ROMA II spill, enheter blir automatisk oppgradert til neste århundre eller tier. Vi vil at spillerne skal føle de teknologiske endringene i sine enheter.

CA: Hvordan tolker mk1212 kilder sammenlignet med andre mods?

Slytacular: Vi nærmer historisk kunstverk annerledes enn normen, der vi skaper en» hva om » situasjon av de mer plausible kilder-utstyr som representerer noe ekte og funksjonelt – men ikke sett vanlig eller i fysiske gjenstander. Middelalderens kunstverk krever kunnskap om hvordan man bruker kontekst for å forstå hva som blir portrettert. Det vanlige mønsteret For middelalderens kunstverk er at kunstneren vil trekke på bibelske / historiske / mytiske hendelser, men den materielle kulturen som vises er veldig ofte moderne for kunstneren. MKTW1212-teamet prøver å se på historiske kilder i sin opprinnelse. På denne måten viser vi spillerne Middelalderens verden gjennom deres øyne, som er en teknologisk fremadstormende, fargerik og rik setting.

CA: er du stolt av hvordan modet ditt ble mottatt?

Warman: Vi er veldig stolte av hvordan vår mod ble mottatt. 12/12-kampanjeutgivelsen var noe av en gamble som på den tiden hadde modet vært ute i årevis og var bare tilpasset kamp – ble sett på som gammelt av mange mennesker. Vi visste at folk ønsket at kampanjen modus, men det var bare så mye å gjøre for å gjøre det. Vi var ved et veiskille: enten slippe den på 12/12 og legge til senere teknologi og enheter lenger ned linjen eller vente til det var ferdig. Vi tok skrittet fullt ut, og det viser seg at vi gjorde det riktige samtalen – og det ga folk noe å se frem til i fremtidige oppdateringer. Det faktum at så mange mennesker er villige til å spille et fem år gammelt spill bare for vår mod er så rørende, og vi er evig takknemlig for all støtte.

CA: Er det noe du ville ha gjort annerledes?

Warman: Jeg skulle ønske vi kunne få kampanjen av bakken tidligere. Vi fikk altfor fokusert på fraksjon og enhet etableringen side og ha en kampanje modus før kan ha tøylet oss i litt. Det har til slutt fungert, men ting kan ha blitt gjort tidligere hvis vi kunne ta et skritt tilbake. Også det er en liten følelse av cringe å se på eldre versjoner av modet når det gjelder kvalitet og forskning. Det er et par fraksjoner som er anakronistiske og malplasserte, og på et tidspunkt planlegger vi å fikse det.

CA: Hvor ser du modet ditt fra her?

Warman: Vi prøver å fokusere stadig mer på kampanjemodus og gameplay som helhet. Vi har mange foreslåtte mekanikere i verkene for å legge til dybde i flere og flere fraksjoner. Vi planlegger også å fortsette å revolusjonere fraksjoner hvis kvalitet må bringes til en høyere standard. Et par fraksjoner har fortsatt bare 13. århundre enheter, og vi har flere regioner som trenger spillbare fraksjoner for å kutte dem ut. Vi er også ivrige etter å implementere tilpassede bygninger og marineenheter for videre nedsenking. I utgangspunktet er vårt hovedfokus nå å gjøre modet dypere, ikke bredere.

CA: Har du et mål for dette prosjektet?Warman: en modders arbeid er aldri virkelig gjort, men det er ting vi håper å ha fullført en dag. Vi håper å få alle startfraksjoner gjort, tilpassede kart, tilpassede bygninger, tilpassede marineenheter og så mange tilpassede mekanikker og hendelser for de fleste – om ikke alle – fraksjoner som mulig. Hvis vi kan komme så langt, ville jeg være fornøyd med at vårt arbeid er gjort. Vi har også planer for ulike startdatoer, og forhåpentligvis vil disse være raskere å administrere enn den opprinnelige datoen.

CA: hvor kan folk spille din mod?Warman: Folk kan finne og spille vår mod via Total War: ATTILA ‘ S Steam Workshop. Hvis du vil ha en overbevisende Og visuelt tiltalende Medieval Total War-opplevelse i en nyere tittel ENN MEDIEVAL II, anbefaler vi vår mod. Vi har også en aktiv Splid hvor du kan få de siste oppdateringene og delta i vår opt-in testing for å teste vår alle nyeste arbeid. Til SLUTT, jeg ville bare takke CA FOR sin tid og for denne muligheten.

Tid for Å få Medieval

Vil du finne ut mer om Medieval Kingdoms 1212 AD (eller prøve det selv)?

Du kan finne Medieval Kingdoms 1212 AD På Steam Workshop her, og du kan også bli med i mod-lagets offisielle Discord her.