Articles

9 Halloween Spill Som Vil Slå Noen Kveld til En Skummel Eventyr

dette spillet dreier seg om å kalle en gnome å spise sjokolade (ikke tuller). For å sette opp, trenger du en sjokoladebar, et saks, streng eller tråd og et speil. Plasser speilet med forsiden opp på gulvet under en lysarmatur. Deretter knytter du strengen rundt sjokoladebaren og suspenderer den fra lysarmaturen ovenfor (sørg for at den henger over speilet, ikke berører det). Spillerne må være veldig stille og ikke le eller snakke høyere enn en hvisking. En person så kutter strengen mens en annen person slår av lyset, alt mens chanting,» Søt Tann, Søt Tann, kan du komme, » tre ganger. Når lyset slås på igjen, vil det bli avslørt hva gnomen har igjen for gruppen(mer sjokolade, mindre sjokolade eller bitemerker i sjokoladen, sier legenden).

Bildekilde: Unsplash/Dane Deaner

2. Lett Som En Fjær

for fem eller flere personer, er dette spillet laget for å gjøre en persons kropp løfte opp lett av bakken. Det er flere versjoner av dette spillet, men sluttresultatet er at spillerne omgir motivet som ligger på gulvet mens de chanting, «Lett som en fjær, stiv som et brett», og så begynner å løfte dem. Personens kropp skal løfte, eller flyte, opp lett, noe som gjør at folk tror at spøkelser hjelper dem.

Bildekilde: Unsplash / Denise Johnson

3. Bloody Mary

dette spillet utforsker den sanne legenden om kvinnen bak navnet. Et speil og stearinlys er nødvendig, som er et mørkt rom. Spillerne ma synge» Bloody Mary » tre ganger mens de stirrer direkte inn i speilet. Et bilde av hennes blodige ansikt vil vises i speilet hvis du tilkaller henne, og i noen versjoner, hvis du ikke slår på lysene i tide, kan du ende opp med sine blodige hender på ansiktet ditt.

Kilde: Unsplash/Stefano Pollio

4. Ouija Bord

En Halloween overgangsrite, Ouija er et must-play på noen sleepover. For å starte, må spillerne legge fingrene på planchetten, som skal sitte på toppen av bokstaven G. Etter noen oppvarmingssirkler begynner spillerne å stille spørsmål og la åndene lede dem til svarene.

Bildekilde: Flickr-bruker Patrick Keller via Creative Commons

5. Sandman

i dette spillet, en person ligger på gulvet mens en annen forteller dem til å lytte Til legenden Om Sandman. Personen som forteller historien kan gjøre det så enkelt eller forseggjort som de ønsker, men når de nevner en kroppsdel-som hender eller føtter — må de lett løpe fingeren over fokuspunktet og fortelle personen som ligger ned for å forestille seg at de blir fylt med sand. Når personen reiser seg, blir det sagt at De føler seg helt tynget og tung, som Om Sandmannen hadde kommet og fylt kroppen med sand.

Bildekilde: Pexels /

Se Dette!

Jeg Gutt Du Ikke

6. Baby Blå

Som Bloody Mary Krever Baby Blå et mørkt bad og et speil. Spillerne må gå inn på badet alene, slå av alle lysene, låse døren, og la armene ut som de er rocking en baby. Gjenta «Blue Baby, Baby Blue» 13 ganger, og du vil begynne å føle vekten av en baby i armene dine. Men sørg for å slå på lyset og komme seg ut før babyens mor kommer på jakt etter det ved å vises i speilet!

Bildekilde: Unsplash/Patrick Hendry

7. Svaret Mann

Har alle i gruppen sitte i en sirkel og ta ut sine telefoner før du ringer personen til venstre. De fleste vil trolig få et opptattsignal, men det kan være noen som faktisk kommer gjennom Til Svarmannen. Du kan spørre ham noe, men vær advart: han vil også ha spørsmål til deg, og han bedre som svarene dine, ellers!

Bildekilde: Pexels / Skitterphoto

8. Sinking I Teppet

i dette spillet ligger noen med forsiden ned på teppet mens en annen person står foran dem og holder overkroppen av bakken om en fot. Gjør dette i ca 60 sekunder, alt mens personen på bakken fokuserer veldig hardt på teppet. Når personen som står sakte begynner å senke personen på bakkenes overkropp, vil de føle at de synker inn i teppet og inn i underverdenen.

Bilde Kilde: Unsplash / Bistrian Iosip

9. Ghost in The Graveyard

dette spillet, som egentlig er en skummel versjon av skjul og søk, spilles best ute om natten (under tilsyn av voksne, selvfølgelig). For å spille må alle søke for å finne personen som gjemmer seg. Når noen finner dem, roper de: «Spøkelse på kirkegården! Personen som finner «spøkelset» er trygg, mens alle andre må raskt løpe tilbake til en forhåndsbestemt trygg hjemmebase før spøkelset merker en av dem til å være den.

Kilde: Unsplash/Hannah Troupe