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Xbox(console)

Creation and development

Xboxの前に、MicrosoftはWindows Pc用のビデオゲームを公開し、Microsoft Flight SimulatorやAge of Empiresなどの人気タイトルをリリースし、コンピュータのハードウェアへの直接アクセスとWindowsのバイパスを可能にしたアプリケーションプログラミングインターフェイス(API)であるDirectXの作成後に成功した。 しかし、同社は当時ソニーのプレイステーションによって支配されていたビデオゲームの家庭用コンソール市場を掘り下げていなかった。 ソニーは、その次のビデオゲームコンソールに取り組んでいました,プレイステーション2(PS2),月に正式に発表2,1999,そして、ホームエンターテイメントのすべてのタイプのためのゲートウェイとして機能するようにシステムのために意図しました. ソニーは、コンソールは、最終的に家庭内のデスクトップコンピュータを置き換えるだろうビジョンを提示しました。 MicrosoftのCEOであるBill Gatesは、今後のPS2をMicrosoftのwindows Pcラインへの脅威と見なし、包括的なシステムがPcに対する消費者の利益を排除し、市場から追い出すこ ビデオゲームは急速に大規模な業界に成長していると、ゲイツは、Microsoftがソニーと競争するためにコンソールゲーム市場に進出する必要があることを決定し 以前は、セガはゲーム開発者が使用するDreamcastコンソール用のWindows CEのバージョンを開発していました。 また、ゲイツはPS2の公開前にソニーのCEOである出井信行に直接アプローチしていたが、出井はソニーにプロプライエタリなソフトウェアを作成させることを支持して拒否した。

1998年、マイクロソフトのDirectXチームの4人のエンジニア—Kevin Bachus、Seamus Blackley、Ted Hase、DirectXチームリーダーのOtto Berkesは、MicrosoftのDirectX技術から脱却する新しいコンソールのアイデアを議論し始 マイクロソフトのWindowsソフトウェアアーキテクトであるNat Brownも、1998年に長谷に会った後、プロジェクトの定期的な貢献者になるだろう。 このプロジェクトは、日本がアメリカ軍に決定的に敗北した第二次世界大戦中のミッドウェイの戦いを参照して、コンソール市場でソニーを凌駕するMicrosoftの欲求を表現するために、”ミッドウェイ”というコードネームが付けられた。 DirectXチームは月に彼らの最初の開発会議を開催しました30,1999,彼らは、このような通常よりも速いペースで起動するPCを取得するなどの問題を議論しました. コンソールはDirectX8を使用してWindows2000から実行されます。これにより、PC開発者は簡単にコンソール用のゲームを作ることに移行することができ、他のほとんどの家庭用コンソールよりも大きな処理能力を付与す Blackleyによると、PC技術をビデオゲームコンソールの基盤として使用することは、ほとんどの家庭用コンソールの技術的障壁を排除し、ゲームクリエイターがハードウェ

DirectXチームメンバー4人は、WebTVの背後にあるシリコンバレーのエンジニアリングチームと意見の相違に遭遇しました。 マイクロソフトの幹部クレイグ-マンディは、コンソールはWindows CEから実行されるアプライアンスとしてゼロから構築されるべきであると考えていたWebTVチームが率いるプロジェクトを望んでいたが、DirectXチームは安価に製造され、毎年簡単に更新できると主張して、ハードディスクドライブなどのPCハードウェアコンポーネントを再利用するという考えに断固としていた。 4人の開発者は、特にハードドライブの使用が高い製造コストにもかかわらず、コンソールに競合他社の間で技術的なエッジを与えると信じていたMicrosoftのゲーミング部門の責任者であるEd Friesの支持を得た。 両チームは1999年5月5日、20人以上の異なる人々が出席した会議でゲイツに議論を投げた。 WebTVのチームは、Nick Baker、Dave Riola、Steve Perlman、Tim Bucher、およびスポンサーのCraig Mundieであり、アプライアンスを作成する方がはるかに安価であると主張し、ほとんどのコンソールは一般的に約300ドルで販売されていたことを強調した。 彼らはまた、いくつかの異なる家庭用デバイス間で共有することができるカスタムメイドのグラフィックスチップを使用したいと思 逆に、Directxチームを保証するFriesは、Pcのハードドライブを使用すると、ゲイツが味方した議論であるオンラインアクセスの直接実装を可能にすることで、Microsoftのコンソールを競合他社とは別のものにすると主張した。 Gatesがpcゲームを新しいコンソールに効果的に移植できるかどうか疑問に思ったとき、BlackleyはマシンがDirectXハードウェアを利用し、簡単に変換できると説明した。 ゲイツはこの提案をWebtvよりも強く支持しており、そのコンセプトはDirectXと互換性のないwindows CEに依存していた。 このように、ゲイツはDirectXの概念に味方し、Berkesのチームに新しいビデオゲームコンソールを作成する許可を与えました。 それにもかかわらず、WebTVはまだXboxの最初の打ち上げで役割を果たすだろう。

Rick ThompsonとRobert J.BachがXboxのデザインの監督を担当しました。 DirectXチームはプロトタイプコンソールの構築を開始し、いくつかのDellコンピュータを購入し、その内部部品を使用しました。 当初、コンソールを設計した後、マイクロソフトはサードパーティのコンピュータメーカーと協力してユニットを大量生産することを想定していたが、初期の作業では、これはマイクロソフトが自分自身を生産しなければならないものである必要があることが示され、見通しははるかに高価な操作になり、プロジェクトがマイクロソフトでのキャリアを終了する恐れがあったため、”棺の箱”という名前はプロジェクトに関連付けられた。 さらに、ゲームコンソールとして、彼らはユーザーに直接Windowsインターフェイスを提供することができませんでした。 トンプソンとバッハは1999年後半にゲイツとスティーブ-バルマーに最初の提案からのこれらの大規模な変更について警告していたが、この問題は非公式にバレンタインデーの虐殺と呼ばれる2000年2月14日の会議で頭に浮かび、ゲイツはXboxがWindowsを疎外するように見えたため、以前に提示されていたものとは異なる新しいコスト提案とこのコンソールの大規模な変更について猛烈に噴出した。 しかし、これはソニーと競合する製品であることを思い出させた後、ゲイツとバルマーは、必要なマーケティング予算と一緒にプロジェクトにゴーサインを与えた。 設計のもう一つの論争のポイントは、ほとんどの消費者の家は、インターネット接続へのアクセスを持っていたが、この時点では、ソーシャルネットワークは、後にこの決定の実行可能性を実証することになるまだ確立されていなかったように、ダイヤルアップネットワーキングのための単純なサポートではなく、イーサネット接続の追加でした。 Xboxのリードは、計画されたXbox Liveの機能では、イーサネットポートは、彼らが学校や大学を卒業し、全国に移動した後、友人がプレイできるようにするのに役立つ新しいコンソールの名前の中には、”Windows Entertainment Project”(WEP)、”Microsoft Total Gaming”(MTG)、”Microsoft Interactive Network Device”(MIND)、”Microsoft Interactive Center”(MIC)などの頭字語が含まれていました。 また、”DirectX Box”という名称は、システムがDirect Xに依存していることを指していました。 ある時点で、長谷は冗談めかして”XXX-Box”と”DirectXXX-Box”という名前を思いついたソニーや任天堂のコンソールに比べて、システムのアダルトコンテンツの量が多いこと “DirectX Box”は電子メールの会話を通じてすぐに”Xbox”に短縮され、最終的には開発チームによって支持されましたが、xBox、XboX、X-boxなど多くのスペルの変種が投げられました。 マイクロソフトのマーケティング部門はこの名前を好まず、代替として”11-X”または”Eleven-X”を示唆していました。 フォーカステスト中に、同社は単にXboxの名前が消費者にどのように不人気であるかを証明するために、フォーカステスト中に可能な名前のリストに”Xbox” しかし、”Xbox”は、消費者のテスト中にリスト上のより一般的な名前であることが判明し、したがって、製品の正式な名前として選択されました。

コントローラの物理設計が始まったとき、コントローラ用の回路基板はすでに製造されていました。 マイクロソフトは、ソニーのサプライヤーであるミツミエレクトリックに、ソニーのDualShock2コントローラで使用される同様の折り畳まれた積層された回路基板の設計を求めていたが、同社はマイクロソフトのためにそのような設計を製造することを拒否した。 これは、コントローラがかさばるとソニーのコントローラのほぼ三倍の大きさであることにつ この初期のコントローラ設計は日本では発売されず、代わりによりコンパクトな回路基板設計を使用した”コントローラS”という名前の小型で再設計されたバージョンで発売された。

開発チームがXboxの設計を強化し始めたとき、彼らはFlextronicsから設計の改訂だけでなく、メキシコのグアダラハラに工場を作り、この目的のために大量生産 初期の生産ユニットは約25%の高い故障率を持っていましたが、Flextronicsは修理しましたが、ハードウェア設計の後の反復は、これらの故障を排除するために働

最初の発表とコンテンツの買収

ゲイツは、最初に公に1999年後半にインタビューでXboxを言及し、彼はシステムが世界で最高の、最も創造的なゲー その後、2000年3月10日のGame Developers Conferenceでの基調講演でゲイツによって正式に発表され、システムの初期のプロトタイプビルドとそのハードウェアを紹介する一連のデモが披露された。 プレゼンテーションと新しいシステムは好評で、ハードドライブとイーサネットポートの両方を持つ開発者に印象づけ、使いやすい開発ツールの概念で彼らにアピールしました。

マイクロソフトは、この時点でコンソールのコンテンツを保護するために、買収やパートナーシップのシリーズを見始めました。 2000年初頭、セガのドリームキャストの売り上げは、エレクトロニック-アーツがコンソールをバイパスすることを決定したために減少しており、ソニーのPlayStation2は日本で発売されたばかりであった。 ゲイツ氏は、セガの故大川功会長と、XboxとDreamcast gamesの互換性の可能性について協議していたが、DreamcastのSegaNetオンラインサービスを実装すべきかどうかを巡って交渉が決裂した。 マイクロソフトはまた、エレクトロニック-アーツ、任天堂、スクウェア-エニックス、ミッドウェイの買収も成功せずに検討していた。 同社はBETHESDA Game StudiosとTecmoの開発者にPS2よりもXboxのパワーについて説得し、Elder Scrolls III:MorrowindとDead or Alive3をXboxコンソール専用として並べることで成功を収めました。

この同じ時期に、マイクロソフトは、Windows用のゲームの開発に焦点を当てていたゲームグループを、WindowsとXboxの両方のタイトルを作るためにMicrosoft Games部門にリブランディングしたと発表した。 マイクロソフトは、2000年6月にHalo:Combat Evolvedを発表した直後に、Bungieをはじめとする多くのスタジオを買収してこの部門に追加し始めました。 マイクロソフトの買収により、Haloはパーソナルコンピュータ用のリリースからXbox専用のリリースに切り替え、コンソールの販売を促進するための発売時期とし

正式な発表とリリース

Xboxは、2001年3月にラスベガスで開催されたCES2001で、ゲイツとゲストプロレスラーのドウェイン”ロック”ジョンソンによって正式に公開された。 マイクロソフトは5月にE3 2001でXboxのリリース日と価格を発表しました。 ほとんどのXboxの発売タイトルはE3で発表され、最も顕著なのはHaloとDead or Alive3であった。

2001年11月にリリースされたこのユニットは、マイクロソフトがテストユニットを支援するためにグアダラハラの施設に移動できなかったため、11月の攻撃の旅行への影響によって部分的に妨げられた。 彼らは、打ち上げの準備ができているように、Microsoftの施設でのテストのために、代わりにローカルにユニットを出荷するために手配することができました。

システムは、その後のニンテンドーゲームキューブの発売の三日前、November15、2001の真夜中に正式に発売されました。 ニューヨークのタイムズスクエアにあるトイザらスの旗艦店のグランドオープンの一環として、前日の夜に特別なイベントが開催され、1,000台のシステムが店頭に出荷されて販売が開始されました。 ビル-ゲイツはイベントに出席し、最初のシステムを個人的に販売し、並んで人々に挨拶し、現在の多数のディスプレイユニットでゲームをしました。

Promotion

2002年、独立テレビ委員会(ITC)は、”攻撃的で衝撃的で悪い味”であるとの苦情の後、英国のXboxのテレビ広告を禁止しました。 それは彼が空気を通って飛ぶと同時に急速に老化する窓を通して発射体のように発射される男の子を出産する母を描写した。 広告は、老人が自分の墓に不時着し、スローガンで終わります,”人生は短いです. より多くを再生します。”

中止と後継者

主な記事:Xbox360、Xbox360と互換性のあるXboxのゲームのリスト、Xbox One、およびXbox Oneの下位互換性のあるゲームのリスト

Xboxの後継者、Xbox360は、12月、2005年にmtvで正式に発表された。 これは、発表された最初の次世代システムでした。 北米では2005年11月22日に発売された。 Nvidiaは2005年8月にXboxのGPUの生産を中止し、新しいXboxの生産は終了しました。 ヨーロッパでの最後のXboxゲームは2007年6月にリリースされたXiaolin Showdownであり、北米での最後のゲームは2008年8月にリリースされたMadden NFL09です。 保証外のXboxコンソールのサポートは2009年3月2日に中止されました。 本体でのXbox Liveのサポートは2010年4月15日に終了しました。

xbox360は、プレイヤーが公式のXbox360ハードドライブを持っている場合、Xboxのゲームライブラリの限られた数をサポートしています。 Xboxのゲームは2007年11月まで追加されました。 XboxのゲームセーブはXbox360に転送することはできず、xbox LIVEを介してXboxのゲームをプレイする機能はApril15,2010以来中止されました。 システムリンク機能を搭載したXboxゲームは、元のコンソールとXLink Kaiなどのトンネリングソフトウェアを搭載したXbox360の両方を介してオンラインでプレイすることが可能である。 E3 2017では、Xbox OneがXboxのゲームライブラリの限られた数のサポートを獲得することが発表されました。

2005年から2013年の間、コンソールのファンはXbox1と呼ばれていました; しかし、Microsoftが2013年にXbox Oneと呼ばれるコンソールをリリースしたため、それ以来、元のXboxとして知られるようになりました。