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October2008(Volume17,Number9)

October1958:物理学者が最初のビデオゲームを発明

1958年、物理学者William Higinbothamは最初のビデオゲームであると考えられるものを作成した。 それは古典的な1970年代のビデオゲームPongに似た非常にシンプルなテニスゲームであり、Brookhaven National Laboratoryのオープンハウスではかなりのヒットでした。
ヒギンボサムは1910年10月25日にコネチカット州ブリッジポートで生まれ、ニューヨーク州カレドニアで育った。
1932年にウィリアムズ大学を卒業し、コーネル大学の物理学の大学院に進学した。 コーネル大学では、大学院生として電子工学の技術者として働いていました。 1941年、彼はMIT放射線研究所に入り、レーダーシステム用の陰極線管ディスプレイの研究に従事した。 1943年にロスアラモスに移り、原子爆弾のためのタイミングシステムのための電子工学に取り組んだ。
1948年、ブルックヘブン国立研究所の計装グループに入社。 彼は1951年から1968年までそのグループの頭を務めた。
その間、ブルックヘブンは毎年10月に訪問者の日を開催し、その間に何千人もの人々が研究室を見学していました。 Higinbothamは、計装部門の作品を披露するための展示を作成する責任がありました。
既存の展示品のほとんどはかなり鈍いものでした。 Higinbothamは、インタラクティブなデモを作成することで、訪問者の関心をよりよく捉えることができると考えました。 彼は後に雑誌のインタビューで、”人々が遊ぶことができるゲームを持っている場所を盛り上げるかもしれないし、私たちの科学的努力が社会に関連しているというメッセージを伝えるかもしれない”と考えていたと回想している。”
計測グループには小さなアナログコンピュータがあり、跳ね返るボールの経路を含む様々な曲線をオシロスコープに表示することができました。 Higinbothamはテニスゲームのアイデアを想像するのに数時間しかかかりませんでしたが、基本的な部分をまとめるのに数日しかかかりませんでした。 レーダーシステムや他の多くの電子機器のディスプレイに取り組んできたHiginbothamは、単純なゲームディスプレイを設計するのに苦労しませんでした。
Higinbothamはいくつかの図面を作り、青写真を作成しました。 技術者のRobert Dvorakは約2週間を費やしてデバイスを構築しました。 少しデバッグした後、最初のビデオゲームはデビューの準備ができていました。 彼らは二人のためのゲームテニスと呼ばれます。
プレイヤーは、ボールの角度を調整するためにノブを回し、他のプレイヤーに向かってボールを打つためにボタンを押すことができます。 ボールがコートにあったときにボタンを押した限り、プレイヤーは実際にボールを見逃すことはできませんでしたが、間違った時間にヒットしたり、間違った角度でヒットしたりすると、ボールはネット上でそれを作ることはありませんでした。 地面に当たったボールは本物のテニスボールのように跳ね返るでしょう。 ボールがコートから外れたりネットに入ったりすると、プレイヤーはリセットボタンを押して次のラウンドを開始します。
二人のためのテニスは、今日の派手なグラフィックスのビデオゲームのいずれも使用していませんでした。 陰極線管のディスプレイは、地面を表すものとネットを表すものの二つの線で表されるテニスコートの側面図を示しただけである。 ボールは前後に跳ね返っただけの点でした。 プレイヤーはまた、自分自身のためにスコアを維持しなければならなかった。
ゲーム回路はかなりシンプルで、主に抵抗器、コンデンサ、リレーを使用していましたが、ボールがプレイされているときに必要な高速スイッチングにトラ
訪問者はそれを愛した。 それはすぐに遊ぶ機会を得るために長い列に立っている人々と、最も人気のある展示品になりました。
1958年のビジターズデーで使用された最初のバージョンは、直径がわずか五インチの小さなディスプレイを備えたオシロスコープを持っていた。 翌年、Higinbothamはより大きな表示画面でそれを改善しました。 彼はまた、別の機能を追加しました:ゲームは今、より強いまたは弱い重力をシミュレートすることができるので、訪問者は月、地球または木星でテニスを
二年後、二人のためのテニスは引退した。 オシロスコープとコンピュータは他の用途に使用され、Higinbothamは宇宙線が火花室を通過することを示す新しい訪問者の日のディスプレイを設計した。
すでに20の発明の特許を取得していたHiginbothamは、彼のテニスゲームが特に革新的であるとは思わなかった。 彼はBrookhavenの訪問者がゲームを好きであることを見たが、彼は後にどのように人気のあるビデオゲームになるか見当がつかなかった。 彼は政府の研究室で働いていたので、彼はゲームを特許する先見の明を持っていたとしても、連邦政府は特許を所有していたので、彼はそれからお金を “それは私が非常にエキサイティングな何かをしていたことを私には発生しませんでした。 私の長い列は、これがとても素晴らしかったからではなく、残りのすべてのものがとても鈍いからでした”と彼はかつて言いました。
二人のためのテニスは、多かれ少なかれいくつかの時間のために忘れられていた。 1964年、サンダース・アソシエイツはビデオゲームの最初の特許を取得した。 Magnavoxは特許を購入し、1970年代初頭からビデオゲームシステムを生産しました。Magnavoxの特許を破ることを望む競合他社は、Higinbothamの以前のビデオゲームについて知り、彼は証言するために呼び出されましたが、事件は法廷外で解決されました。 Higinbothamは、1982年にCreative Computing誌に記事が掲載された後、ビデオゲームの発明者としてよく知られるようになりました。
彼のキャリアのほとんどを通じてヒギンボサムの主な関心は、ビデオゲームではなく、核軍備管理でした。 彼はアメリカ科学者連盟の設立を支援し、その最初の会長と事務局長を務めました。 Higinbothamは1994年11月に亡くなり、不拡散に関する彼の仕事よりも彼のビデオゲームで有名でした。
さらに読む:http://www.bnl.gov/bnlweb/history/higinbotham.asp
Flatow、Ira。 彼らはすべて笑った。.. 電球からレーザーまで: 私たちの生活を変えた偉大な発明の背後にある魅力的な物語。 1993年、ハーパー-コリンズ。

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