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Nvidia SLI vs AMD CrossFire:マルチGPU技術はトーストですか?

世界で最速のゲームPCを作成したい場合は、その中にできるだけ多くのグラフィックスカードを詰め込みたいでしょうか? 結局のところ、それはサミットのために十分だ場合–これまでに作られた最も強力なコンピュータ、その27,648Nvidia Volta Gpuで、–確かにそれはあまりにもあなたの家のゲー

しかし、五図のPCの外には、周りの非常にいくつかのマルチGPU PcがありますMr.and Mrs.Moneybagsの台無しに豊かな子供たちのために構築します。 Steamハードウェア調査がまだそのようなことを測定するために気にしていたとき、単一のカード以上を使用しているPCゲーマーの割合は、大きな脂肪ゼロの小数点の後ろに埋もれていました。そして、あなたは最高の単一のGPUをしたい場合は、これらは今日の周りの最高のグラフィックスカードです。

マルチGPUソリューションの将来には人生がありますか、AMDのCrossFireとNvidiaのSLIの両方が長い忘れられた過去の遺物ですか? AMDのCrossFireとNvidiaのSLIは、2つのグラフィックスカードの巨人が独自のGpuを1つのシステムでうまく再生するために使用した特注の技術です。 もともと両方の技術は、複数のグラフィックスカードを相互に接続するためにリボンケーブルの使用を要求していましたが、NvidiaのGeForceカードでは最も確実に

Nvidia SLIとAMD CrossFireブリッジ

NvidiaのSLIはまだリボンを必要とし、そのハイエンドカードのためには、マルチGPUの良さの

二つの技術は、ゲームのグラフィックをレンダリングする方法はかなり一貫しています。 分割フレームレンダリング(SFR)または代替フレームレンダリング(AFR)のいずれかを使用します。 前者は、Gpuがそれらの間で各フレームのレンダリングを共有することを意味し、より一般的なAFR方法では、各GPUが順番にフレームをレンダリングします。しかし、NvidiaのSLIは、マルチGPUアレイで使用できるグラフィックスカードの点でより制限的です。 スケーラブルなリンクインターフェイス(頭字語の獣のフルネーム)を機能させるには、それぞれのスロットにまったく同じGPUを接続する必要があります。 彼らは別のメーカーからすることができます–AsusとGigabyteのカードはまだ一緒に働くことができます–しかし、彼らは同じチップを使用する必要があります。 GTX1070が機能するには、別のGTX1070が必要です。CrossFire側では(それは単なるブランディングです…移動します)、同じ世代のグラフィックスカードとは異なるGpuを使用できます。 だから、RX570と一緒にRX580を接続することができますが、Lisa Suの愛のために、これをしないでください。 確かに、それは可能ですが、それは一般的にそれが価値があるよりも多くの問題です。 簡単な生活のためには、実際には同一のGpu、Nvidiaを集中的に集中させる必要があります。しかし、簡単な生活のためには、おそらくマルチGPU技術のいずれかを気にするべきではありません。

AMD Radeon RX580

SLIとCrossFireの両方の強力な約束は、複数のハイエンドのグラフィックスカードを取り、滑稽なスピードのゲームリグを作ることに 単一の、手頃な価格の主流のGPUをピックアップし、ラインの下に半年から年に別のものを購入–おそらくあなたの最初のものの価格よりも少ないために–しかし、それは本当にそのように働いたことはありません。

SLIおよびCrossFireはずっとあなたの投資の減少のリターンを提供する技術である。 これは、第二のGPUを追加することから、二重のゲームのパフォーマンスを得ることは非常にまれだし、パフォーマンスの向上は、より多くのグラフィックスカーそれは、ゲーム開発者がSLIまたはCrossFireサポートを実装することさえ気にする場合です。 これは、マルチGPU技術が直面している最大の問題であり、間違いなくそれが衰退する理由であり、潜在的に差し迫った死である可能性があります。 サポートの責任は、ゲーム開発者がNvidiaとAMDのマルチGPU技術でゲームを動作させることに時間を費やし、したがって多額のお金を費やすことにあります。

“我々はそれにどのくらいの投資を検討している”とAMDのScott Herkelmanは私たちに語った、”しかし、それはPCプラットフォームのゲーマーや愛好家がそれを気にしない”

ゲーム開発のコストが上昇し、SLIやCrossFireのようなゲーマーの数が恩恵を受けるようになると、AMDやNvidiaのいずれかが開発者に積極的な関心を持つよう促すこ Nvidiaの主流側では、最も人気のあるカードであるGTX1060でSLIのサポートをnixingして、超高価なショーピースマシンとペアリングできるハイエンドカードのみを残していAMDはCrossFire技術を放棄しているようですが、DirectX12のAPIベースのマルチGPUサポートを支持しています。 DX12には特定のマルチGPU抽象化レイヤーが組み込まれているため、開発者が単一のPCで複数のグラフィックスカードをサポートする方が簡単です。

“私たちのバランスは、おそらく新しいApiがマルチGPUサポートを得ることになるでしょう”とHerkelmanは私たちに語りました。”

そしてAMDはそれが動作することを証明しました–RX580sは、ペアリングすると、トップエンドのRX Vega64と同じレベルのゲーム性能を提供することがで つまり、マルチGPUゲームの聖杯である単一のRX580の2倍のゲームフレームレートを提供できることがよくあります。しかし、それはDeus Ex:Mankind Divided、Rise of the Tomb Raider、Hitmanなど、DX12mGPUのサポートを明示的に提供するゲームにのみあります。 実際にDirectX12を使用しているゲームの負荷はまだありませんし、意図的にmGPU抽象化レイヤーを実装しているゲームはほとんどありません。しかし、「現代のApi」について話しているとき、Vulkanは少し準拠していません。 Vulkanの生息地でDoomで同じRX580をテストしたとき、私たちは実際には1枚のカードよりも2枚のカードからゲームのフレームレートが低くなっていました。悲しいことに、必ずしもSLIに依存しているわけではありませんが、DirectX12のmGPUでは、2枚のGTX1060カードを同じPCにplumbしてmoar framezを取得することはできません。だから、NvidiaとAMDの両方が明示的なSLIとCrossFireのサポートから戻ってきたように見えるので、彼らのオーダーメイドのマルチGPU技術の時代は確かに番号が付けら とにかくゲーム側では…あなたが計算について話しているとき、それはゲームフレームをレンダリングするよりも、複数のGpuが対処する方がはるかに簡

それが鉱山労働者が非常に多くのGpuを買った理由であり、なぜそれは私が今までハードウェアjournoであるすべての私の長い年に目撃した最大のグラ グラフィックスカードの希少性と価格は、それがほとんど不可能のろわれたものの二つはおろか、単一の手頃な価格のGPUを拾うことができました。

しかし、最終的には、AMDがより良い位置に見えるか、少なくともRadeonゲーマーをより良い位置に置いているのは、グラフィックスカードを倍増させたい場合です。 あなたは、主流のRadeonsのペアを手に入れて、まともな数の現代のゲームで大幅に改善されたフレームレートを提供することができますが、それが残るかどうか