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Halo Games in Order

Haloフランチャイズは、追跡するのが難しいものです。 これは、ゲームを補完する漫画、本、映画の数十が含まれています。 最初のリリースは2001年にさかのぼり、ゲーマーがリリースされた順序でHaloゲームを特定するのが難しい理由は簡単にわかります。

また、Halo Infiniteのリリースが予定されているため、フランチャイズに新たな関心があり、新しいタイトルが落ちるのを待つ間にHaloのスキルをほこりにした あなたはあなたの知識銀行を後押ししたり、ヘイローに実行を試してみるために探しているかどうか、あなたは彼らの時系列順にすべてのヘイローゲーHalo:Combat Evolved

リリース日:November15,2001

開発者:Bungie,Gearbox Software(PC),Westlake Interactive(Mac)

サポートされているプラットフォーム: Windows、Mac OS X、Xbox

もともと、最初のタイトルは、Xboxコンソールのために2001年にリリースされました。 それは後にMicrosoft Windows用にリリースされ、2003年頃にMac OS X用にリリースされます。

多くのハードヒッターゲームと同様に、最初の割賦は常に取引ブレーカであり、Haloは保持しませんでした。 ゲームとその内容は優れており、長年続いてきたFPSゲームのゴールドスタンダードとなっています。

分割画面の使用は、先にゲーム光年を入れて、友人と遊ぶときにそれをゴーにゲームにしました。

ゲームは、人類が契約として知られている外国人レースの集団と衝突したときに26世紀に設定されました。 あなたのAIコルタナと一緒にgamedマスターチーフとしてのあなたの仕事は、地球の場所を発見することから契約を防ぐことです。

このシリーズで最高のタイトルの一つを作り、アクションと車両戦闘の世界に身を浸し。

Halo2

リリース日:2004年11月9日

開発者:Bungie

プラットフォーム: Xboxコンソール、Microsoft Windows、Xbox One

2004年には、フランチャイズの第二の続編は、元のXboxコンソールのために最初に利用可能になり、その後、マスターチーフコレクションの 最初のタイトルの成功に続いて、第二の続編を取り巻く誇大宣伝は、当時の販売記録を破るためにゲームをリードし、大規模でした。幸いなことに、第二の割賦は失望しませんでした。

それは競争力のあるマルチプレイヤーモードとゲームに接着プレイヤーを保つだろう信じられないほどのス

Halo2のイベントは最初のゲームのイベントに従います。 この続編では、プレイヤーはマスターチーフとアービター(コヴナントのエリート)を制御し、地球からのコヴナントと戦うために試してみてください。 ゲームのマルチ視点は、ゲームのすでにファンのお気に入りのマルチプレイヤーの側面に新しい視点をもたらす非常に追加されました。

ほとんどのゲーマーは、サーバーが許可できる限り、このゲームをプレイし続けたことを容易に告白します。

Halo3

リリース日:2007年9月25日

開発者:Bungie

プラットフォーム: Xbox One、Xbox360

Halo:CEとHalo2の成功に乗って、Halo3のリリースは、ゲーマーに新しくリリースされたXbox360を購入させるための慎重に計算された動きでした。 そして、それは魅力のように働いた。

第三のタイトルは、マルチプレイヤー機能だったゲームの最も愛された機能に巨大な焦点を置きました。 ランキングシステムを追加し、マップパックを更新しました。 これは、ゲームに参加するだけでなく、Xbox360を購入することを選ぶだけでなく、さらに多くのゲーマーを得ました。

最初は、ゲームはXbox360のためにリリースされましたが、後に、それはマスターチーフコレクションの一部としてXbox OneとWindowsのためのリリースが続きました。

このゲームでは、チーフは契約と洪水の追加ねじれとの戦争にまだありました。 あなたの仕事は、箱舟の発見を防止し、活性化されてからリングを停止することです。

ちょうど右の微調整とシングルプレイヤーモードで、Halo3はHalo2によって設定されたレコードを粉砕し、販売された最初の日にover170万ドル以上の顕著な記録を これは、Xbox360で最高の興行収入のゲームになるために行ってきました。

Halo Wars

リリース日:February26、2009

開発者:Ensemble Studios

プラットフォーム:Xbox360、Xbox One、Microsoft Windows

第四のリリースには多くの変更があり、フランチャイズの新しい方向性を 当初、ゲームはXbox360用にリリースされました。 その後、Halo Wars:Definitive EditionとしてXbox OneとMicrosoft Windowsのリリースがありました。

フランチャイズは、FPSからリアルタイム戦略ゲームに抜本的な変更を取りました。 このアプローチを使用すると、プレイヤーはマスターチーフだけではなく、全体の軍隊を制御することができます。 また、開発チームに変更がありました。 初めて、Bungieは開発者ではありませんでした。 代わりに、アンサンブル-スタジオが手綱を引き継いだ。 しかし、このタイトルのためだけに。

この続編のイベントは、Halo:CEのオリジナルリリースの前に二十年にわたって行われます。 ストーリーは、人間と契約の間の最初の出会いのいくつかをカバーし、ゲーマーが持っていた質問のいくつかに光を投げかけます。

Halo3:ODST

リリース日:September22,2009

開発者: Bungie

プラットフォーム:Xbox360、Microsoft Windows

Halo3:ODSTはスタンドアロンゲームではありませんでした。 それはHalo3のストーリーへの拡張であり、フランチャイズがマスターチーフを目覚めさせるのに時間がかかっていたことを意味した。

このゲームはFPSシューティングゲームのアプローチを多くのゲーマーの救済に戻しましたが、マスターチーフではなく”オービタルドロップショックトルーパー”(ODSTs)に焦点を当てました。予想通り、最初のリリースはXbox360用でした。 数年後、マスターチーフコレクションは、Xbox OneとMicrosoft Windows Pcでゲームを利用できるようにしました。

ほとんどのゲーマーは、ニューモンバサの街を探索し、行方不明のチームメイトに何が起こったのかを見つけようとしていたことを告白しますが、ゲームはMicrosoft これは、ゲームが2枚のディスクに入っていたためです。 最初のものは、シングルプレイヤーモードを特色にしました。 2枚目のディスクには、Halo:3multiplayer versionの別のバリエーションがありました。 しかし、消防モードには新たに追加され、最大4人のプレイヤーに契約の攻撃者の波を撃退する能力を与えました。Halo:Reach

リリース日:2010年9月14日

開発者: Bungie

プラットフォーム:Microsoft Windows、Xbox One、Xbox360

Bungieは、フランチャイズに戻ってきて、簡単な活動休止をしていました。 しかし、それが表示されるように、これは彼らが開発した最後のゲームになるだろう。これは、最初のHalo三部作のさらに別の続編でした。

マイクロソフトはこのFPSに固執することを決め、またマスターチーフ文字なしで再び続行することを決めました。

続編は、フランチャイズが生きて来て以来、それが最善を尽くしたものをしました。 それは一緒に熱心なヘイローゲーマーとよく共鳴優れたマルチプレイヤー機能を入れました。 今回は、フランチャイズはマルチプレイヤー機能の品質を向上させ、それがBungieの最後のロデオであったという事実は、ゲームをより感傷的にしました。

ヘイロー:リーチでは、あなたは彼のチームとの契約の猛攻撃からリーチと呼ばれる惑星を守ることを任務としているノーブルシックスを取ります。 ほとんどのハードコアHaloゲーマーにとって、Bungieは後者の割賦を作ることに関与していなかったので、これは最後の”実際の”Haloゲームでした。

Halo4

リリース日:2012年11月6日

開発者:343産業

プラットフォーム: Xbox360

ヘイロー4は、343産業の下で最初のゲームでした。 それはゲームの次のカップルの上に続くだろう新しい三部作を開始するように設計され、それとマスターチーフのリターンを見ました。 ゲームは最初のXbox360のためにリリースされました。 数年後、それはマスターチーフコレクションを通じてXbox OneとWindowsのために利用可能になりました。

ゲームにはかなりの数のファンがいましたが、ほとんどの忠実なファンは、特にBungieの以前の分割払いの品質とゲームを関連付けるのに苦労したため、新

343IndustriesはHalo3のイベントに続いてプロットを行った。 マスターチーフとコルタナはレクイエムを探索していた、とプロメテウス騎士と呼ばれる敵の新しい作物がありました。 彼女はAIの死に自分自身を考えているようにコルタナの悪化の精神状態はまた、ゲームで明らかになります。

ヘイロー:スパルタンアサルト

リリース日:July18、2013

開発者:343Industries、ヴァンガードゲーム

スパルタンアサルトは、ハローのノルムから別の偏差でした。 それはツインスティックシューティングゲームでした。 プレイヤーはオーバーヘッドビューからゲームを体験することができます。 アプローチは異なっていたが、武器と車両はメインシリーズからのものであった。

惑星Draetheus VのSarah Palmerの物語に続くゲームは、ファンの間で混合反応を受けました。 ゲームでは、あなたのキャラクターは契約の不正なグループからの攻撃を受けています。 あなたの仕事は、残りの人間の力に脱出する機会を与えるために侵略者を撃退することです。

Halo:Spartan Strike

リリース日:2015年4月16日

開発者: 343産業、ヴァンガードゲーム

もう一度、343産業とヴァンガードゲームは、コアヘイローシリーズから別の偏差のためにペアになりました。 最初のスパルタンのリリースと同じように、これはツインスティックシューティングゲームでもあり、マスターチーフもいませんでした。 ゲームはPCとモバイルでのみ利用可能であり、コンソール用にリリースされたことはありませんでした。

このシリーズは、Halo4のイベントの後に行われ、シミュレーションでコヴナントに対抗するUNSC軍を率いるスパルタIV兵士の物語に続いて行われます。 エキサイティングなひねりでは、あなたはまた、契約の破片派閥だけでなく、プロメテアの敵に遭遇し、あなたはそれらのすべてを打つ必要があります。

残念ながら、これはHaloシリーズの中で最も影響力が少なく、誇大宣伝を受けませんでした。 あなたはトップダウンシューティングゲームを愛するなら、それはショットの価値があります。

Halo5:Guardians

リリース日:2015年10月27日

開発者:343Industries

Halo5は大ヒットしました。 彼らは三つの悲惨なリリースの後にヘイローゲームで忠実なバンジーのロイヤリストに勝つために始めたように、それは343産業のターニングポイントでした。 Halo5はHalo4よりも大幅に改善されたと見られていました。

新しいタイトルでは、Fireteam Osirisは博士ハルゼーを取得するために契約によって制御される惑星に展開されています。 多層キャンペーンはまた、マスターチーフが鬼のための研究ステーションを確保しようとする試みで彼の青いチームをリードして見ています。

残念ながら、分割画面はファンの失望に多く、これ以上ではありませんでした。 しかし、343の産業は、20以上のマップといくつかのより多くの追加のマップを無料で起動することによって、これを補 新しいマルチプレイヤーモードはまた、プレイヤーにユニークな経験を与え、ゲームに異なる感触を与えたWarzoneとArenaのような様々なモードを特色にしました。

Halo Wars2

リリース日:2017年2月21日

開発者:343Industries、Creative Assembly

Halo Wars2は、ゲームの世界で非常に好評だったHalo Warsのrts分割払いを再訪します。 このゲームは、元のHalo WarsストーリーのフォローアップであるトップダウンRTS戦略を保持しています。

ゲームは最初のゲームのイベントの28年後に設定されています。 彼らは追放と呼ばれる別の外国人の派閥を撃退するようにプロットは、火災の乗組員の精神を中心に展開します。 Halo3の箱舟に設定されているため、ゲームに参加するための戦いや戦いが不足することはありません。Halo:Infiniteと呼ばれるHaloの最新リリースは、2020年にいつでもリリースされる予定です。 開発のほとんどは完了しており、ゲームは二つの前のゲームを含む三部作の結論として機能します。

ゲームはXbox One、シリーズXコンソール、およびWindows PCで利用できるようになります。 マスターチーフは、すべてのヘイローゲームの定番となっている契約だけでなく、主人公としてのリターンを作ることを期待しています。

これは、Haloフランチャイズタイトルが2001年の最初のタイトルから現在予約注文可能な最新のタイトルまでリリースされた時系列順を締結しています。