Final Fantasy XVは実際には良い話をしていますが、最悪の方法で語られました
Final Fantasy XVが2016年にリリースされたとき、それは混合受信で満たされました。 そのビジュアルなど、ゲームの特定の要素が賞賛されたが、他の部分は批判的にパンされ、最も顕著なのはその物語であった。 ゲームの開発は非常にひどくそのリリース日を作るために急いでいたので、スクウェア-エニックスはゲームの発売後に修正しようとする試みで主要なパッチをリリースしなければならなかった。 しかし、パッチは一つの大きな理由のためにその話を修正していない可能性があります:それはどのように言われています。
Final Fantasy XVは、それが何であるかになる前に、2006年にゲームディレクターの野村TestsuyaによってFinal Fantasy Versus XIIIと呼ばれるスピンオフゲームとして考案されました。 ゲームは大胆かつ野心的であることを意図していましたが、開発地獄で年後、あまりにも野心的であることが判明し、Final Fantasy XVとして改名されました。
新しいディレクター、田畑肇は、プロジェクト全体を回し、再生可能なゲームに向けて作業することができましたが、FFXVはまだ物語を支離滅裂な混乱にさせたいくつかの根深い問題を抱えていました。 ゲームは最初は非常に有望なオフを開始します。 オープンワールドは美しく見え、Noctis、Ignis、Prompto、Gladioの四人の友人と一緒にレガリアでそれを探索することは、FFXVが最も明るく輝く場所かもしれません。 しかし、ゲームが進行するにつれて、オフに見える一つのことがあります。
Noctisのストーリーが進行している間、他の3つの文字はちょうどそこに 確かに、彼らは冗談を見て、お互いに冗談を言うのは楽しいキャラクターですが、彼らはあまり開発していないようです。 四人は親しい友人として描かれていますが、プレイヤーはその理由を知ることはありません。 少なくともゲーム自体ではなく、これらの四つの文字の関係に光を当てるフラッシュバックやプロットの開発はありません。FFXVのリリースには、最終的にリリースされたときにゲームを補完するための様々なプロモーションコンテンツが先行していました。 スクウェア-エニックスは、これらのスピンオフはゲームからコンテンツをカットしたものではなく、FFXVを楽しむために必要とされないボーナ しかし、ゲームのプロットはこれらのスピンオフなしで完全に理解できることは事実ですが、スクウェア-エニックスが言うよりもメインゲームの全体的”ブラザーフッド:ファイナルファンタジー XV”(ブラザーフッド:ファイナルファンタジー XV)は、四人の主人公の友情と裏話を探求したアニメのスピンオフ作品である。 FFXVのプロットはアニメを見ずに理解することができますが、Brotherhoodは、プレイヤーがキャラクターに感情的に投資するのを助けた多くの文脈を提供します。 アニメを見た後にゲームをプレイするファンは、彼らが気に良い話のためにいる;逆に、アニメを見ずにFFXVをプレイするファンの大半は、プロットが薄いp>
これは、ゲームに見つからないコンテキストの重要なビットを含む唯一のスピンオフではありません。 不眠症の秋とNoctisの父、キングレジスの死は、映画に追いやられています:Kingsglaive:Final Fantasy XV.不眠症とキングレジスはほとんどプレイヤーに重要ではないので、それ以外の場合は壊滅的で思い出に残る瞬間がゲーム内で減少しているだろう。 それだけでは、ゲームはNoctisの欲求不満と悲しみをプレイヤーに共鳴させることに失敗します。
Final Fantasy XVのストーリーコンテンツは、プラチナデモ、様々なスピンオフ小説、王の物語と呼ばれるゲーム、そして最終的にゲーム自体がいかに楽しいかに影響を与 Ignis、Prompto、Gladioのキャラクターアークは、メインストーリーでほとんど参照されていない、または影響力のある有料DLCに隠されています。 ある時点で、Ignisは消え、後であなたが彼のDLCエピソードを購入した場合にのみ説明された理由のために盲目に戻ります。 一方、FFXVのサイドクエストは、主にランダムな人々のために世俗的な用事をして、ノクティス、ルシスの王子で構成され、当たり障りのないと平凡です。
感情的なメインストーリーの瞬間や物語主導のサイドクエストだったかもしれないものは、スクウェア-エニックスがFFXVの物語を様々なスピンオフとDLCパックの間に分割することを決定したため、その影響を失った。 その物語が凝集的に語られていた場合、ゲームはおそらくより暖かく受け取られていたでしょうが、代わりにFinal Fantasy XVはその物語を中和し、その感情的なコ それは友情、ロマンスと冒険についての広大で壮大な物語を伝えようとしましたが、非常に多くの作品に切断することは、壮大なものをやって不安に駆られたアニメの少年についての愚かな物語に良い物語を持つまともなゲームだったかもしれないものを回しました。p>
Leave a Reply