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Center for Teaching

by Ryan S. Bowen Print Version

Cite this guide: Bowen, R. S. (2017). Understanding by Design. Vanderbilt University Center for Teaching. Retrieved from https://cft.vanderbilt.edu/understanding-by-design/.

  • 概要
  • 後方デザインを使用する利点
  • 後方デザインの三段階
  • 後方デザインテンプレート

概要

grant wigginsとjay mctigheは、”Backward design”と呼ばれるコースとコンテンツユニットを設計するためのフレームワークを提供しています。 つまり、学習活動(コンテンツを教える方法)を検討し、学習活動に関する評価を開発し、コースの学習目標とのつながりを描こうとします。 対照的に、後方設計アプローチでは、講師はコースの学習目標を最初に検討します。 これらの学習目標は、講師がコースを離れるときに学生に学んでもらいたい知識とスキルを具現化しています。 学習目標が確立されると、第二段階は評価の検討を含む。 バックワードデザインフレームワークは、講師がこれらの包括的な学習目標と、コンテンツを教える方法を検討する前に学生がどのように評価されるか このため、後方設計は、従来の設計方法よりもコース設計に対するはるかに意図的なアプローチと考えられています。

この教育ガイドでは、後方デザインを組み込むことの利点を説明します。 次に、後方デザインが包含する3つの段階について詳しく説明します。 最後に、後方デザインテンプレートの概要には、便宜のために空白のテンプレートページへのリンクが提供されます。

バックワードデザインを使用することの利点

“私たちのレッスン、ユニット、およびコースは、私たちが最も快適である方法、書籍、および活動に由来するのではなく、求められた結果から論理的に推論されるべきである。 カリキュラムは、特定の結果を達成するための最も効果的な方法をレイアウトする必要があります…要するに、最高のデザインは、求められた学”

デザインによる理解では、WigginsとMcTigheは、後方デザインは主に学生の学習と理解に焦点を当てていると主張しています。 教師がレッスン、ユニット、またはコースを設計しているとき、彼らはしばしば、命令の出力ではなく、活動と命令に焦点を当てます。 したがって、教師はしばしば学習ではなく教育に焦点を当てると述べることができます。 この視点は、実際には、学習が活動の意味を慎重に考慮することから派生したときに、学習が活動であるという誤解につながる可能性があります。

前に述べたように、後方デザインは、設計プロセス中に本質的に意図性を奨励するため、インストラクターにとって有益です。 それは絶えずカリキュラムにそれを実行する前に何かをする目的を確立するように教官を励ます。 したがって、後方設計は、指導のためのガイダンスを提供し、レッスン、ユニット、およびコースを設計する効果的な方法です。 学習目標、または所望の結果が特定されたら、インストラクターは、接地された学習成果の周りの評価と命令を開発する簡単な時間を持つことになり

後方設計の組み込みは、透明で明示的な命令にも役立ちます。 教師がコースの学習目標を明示的に定義している場合、彼らは学生が学習活動から抜け出すために何をしたいのかをより良い考えを持っています。 さらに、徹底的に行われた場合、それはそれらを行うために特定の活動やタスクを行う可能性を排除します。 すべてのタスクと命令の部分は、コースの包括的な目標と目標に合った目的を持っています。

以下の引用が強調しているように、教育は学生にコンテンツを魅力的にすることだけではありません。 また、学生が理解するために必要なリソースを持っていることを確認することです。 学生の学習と理解は、学生が進歩するために設計プロセス中に知り、理解する必要があるものを活用するため、後方設計アプローチによってより正確に

“理解のための学生を教えることで、私たちは、私たちが傍観して彼らに私たちの理解の窓口ではなく、理解して実行する”ゲーム”をプレイする能力のコーチであるという重要なアイデアを把握しなければなりません。”

後方デザインの三段階

“意図的かつ焦点を当てた教育デザインは、私たちの仕事の性質についての私たちの思考の重要なシフトを作るために、教師やカリキュラムライターとして私たちを必要とします。 シフトは、最初に、求められた特定の学習とそのような学習の証拠について、私たちが教師として、教育と学習活動で何をするか、または提供するかを考”

ステージワン–目的の結果を特定します。

最初のステージでは、インストラクターはレッスン、ユニット、またはコースの学習目標 WigginsとMcTigheは、カリキュラムの優先順位を確立するための有用なプロセスを提供します。 彼らは、インストラクターが最も価値のあるコンテンツに徐々に焦点を当てながら、次の三つの質問をすることを提案します。

参加者は何を聞いたり、読んだり、見たり、探検したり、そうでなければ遭遇する必要がありますか?

この知識は、精通している価値のある知識と考えられています。 この質問に当てはまる情報は、レッスン、ユニット、またはコースで言及される最も優先度の低いコンテンツ情報です。

参加者はどのような知識とスキルを習得すべきですか?

このサブステージでの知識とスキルは、知っていると行うことが重要であると考えられています。 この質問に収まる情報は、事実、概念、原則、プロセス、戦略、および学生がコースを離れるときに知っておくべき方法である可能性があります。

参加者が保持すべき大きなアイデアや重要な理解は何ですか?

大きなアイデアや重要な理解は、インストラクターがコースを修了した後に学生に覚えてほしいアイデアであるため、永続的な理解と呼ばれます。

上の図は、三つのアイデアを示しています。 上記の最初の質問は、インストラクターが最大の円であるに精通している価値がある知識を検討しています,それはほとんどの情報を伴う意味. 上記の第二の質問は、インストラクターがより重要な知識、知識と知っていると行うことが重要であるスキルに焦点を当てることができます。 最後に、第三の質問で、インストラクターは、永続的な理解、包括的な学習目標、および学生が保持する必要があります大きなアイデアを詳述し始めます。 この段階で提示された3つの質問に答えることで、講師はコースに最適なコンテンツを決定することができます。 さらに、永続的な理解に関する質問#3への回答は、学生のための具体的な、具体的な学習目標を形成するように適応させることができます; したがって、教員が学生に達成してほしい望ましい結果を特定します。

ステージ二–許容可能な証拠を決定する:

後方設計の第二段階は、インストラクターが理解と学習の証拠を実証するために、学生が完了 前の段階では、講師はコースの学習目標を特定しました。 したがって、彼らは、学生が彼らが達成したか、コースの目標を達成し始めたことを示すために提供できる証拠の明確なビジョンを持つことになります。 この段階で次の二つの質問を考えてみましょう。

  1. 学生が望ましい結果を達成したかどうかをどのように知ることができますか?
  2. 私は学生の理解と能力の証拠として何を受け入れますか?

この段階では、インストラクターが学生に達成したい目標を評価するために、学生が確実に評価されるように、幅広い評価方法を検討することが重 時には、評価は学習目標と一致しない、それは学生やインストラクターのためのイライラする経験になります。 以下のリストを使用して、コースの学習目標の評価方法をブレインストーミングするのに役立ちます。

  • 用語の論文。
  • 短い答えのクイズ。
  • 自由回答の質問。
  • ラボプロジェクト。
  • 練習問題。
  • グループプロジェクト。
  • 他の多くの中で…

ステージ3計画学習経験と命令:バックワードデザインの最終段階は、インストラクターがどのように教えるかを検討し始めるときです。

これは、教育戦略と学習活動を作成する必要があるときです。 学習目標と評価方法が確立されると、講師は、コースの目標を達成するために必要なリソースと情報を学生に提供するために最も効果的な戦略を明確に 以下の質問を検討してください:

  1. 効果的に実行し、望ましい結果を達成するためには、学生が必要とする知識(事実、概念、原則)とスキル(プロセス、手順、戦略)を有効にするものは何ですか?
  2. どのような活動が必要な知識とスキルを学生に装備しますか?
  3. パフォーマンス目標に照らして、何を教え、指導する必要があり、どのように教えるのが最善ですか?
  4. これらの目標を達成するために最も適した材料とリソースは何ですか?

以下に示すさまざまな教育戦略を活用します:

  • 大規模および/またはグループディスカッション
  • インタラクティブな講義と考えるペア株式
  • 反転教室
  • 協力的な学習(チームベースおよびプ空白の後方デザインテンプレートへのリンクがここに提供されています(https://jaymctighe.com/resources/)、それはUbdテンプレート2.0と呼ばれています。 旧バージョン(バージョン1.0)は、そのサイトだけでなく、設計による理解に関連する他のリソースでダウンロードすることができます。 テンプレートは、後方の設計の段階を個人を歩きます。 ただし、各セクションの説明を含むテンプレートが必要な場合は、以下の表を参照してください。 そこに以下に提供される説明とテンプレートを含む文書へのリンクもあり、無料でダウンロードすることができます。

    説明付きの逆方向のデザインテンプレート(説明付きのテンプレートのリンクをクリックします)。/p>

    1. サンプル、マーク。 (2011). 永続的な理解のための教育。 http://www.chronicle.com/blogs/profhacker/teaching-for-enduring-understanding/35243から取得しました。
  • (1998). 後方の設計。 デザインによる理解(pp.13-34)。 ASCD。