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“非常に多くの人々が私たちのmodのためだけに5歳のゲームをプレイして喜んでいるという事実はとても感動的です”:中世の王国1212ADチームとのインタビュー

ここCreative Assemblyでは、私たちは常に新しいものと古いものの両方のタイトルにわたってTotal War moddingコミュニティの創意工夫に感銘を受けています。 今日、私たちは総戦争のための人気のある中世の王国1212AD modのメーカーにインタビューしています: アッティラは、彼らに何を、なぜ、そして彼らが彼らのmodのためにどのような未来を想像するのかを尋ねる–以下のすべてをチェックしてくださCA:中世の王国1212ADとは何ですか? ウォーマン:中世の王国1212AD(MK1212)は、総戦争のための総会話modです:アッティラ。 それは1212年に始まり、1500年に終わる、中世後期と後期をカバーしています。 これは、三つの異なる世紀にわたって再生可能な派閥とユニットの数十を備えています。 Modはまた、カスタムスクリプトや機能の茄多と豊富なキャンペーンモードが含まれています。 中世のIIにちなんで命名されました: 総戦争と王国の拡張を組み合わせて、modは総戦争の改造で定義中世の経験であることを目指しています。CA:なぜ1212ADの設定と年?Slytacular:私たちは前のmodチームリーダーから年を継承しました。 この時期には多くの重要な歴史的出来事が起こっていたので、私たちはそれを維持することにしました。 マグナ-カルタの出来事は何年も前のことです。 ラス-ナバス-デ-トロサの戦い()は、この年に発生した海戦である。 ビザンチン帝国は、後継国家に粉砕されています。 十字軍は、カイロ、トゥールーズ、およびバルト諸国で進行中に取得しようとしています。 モンゴル人はシーンに入ろうとしています。 たくさんのことが起こっていました! 13世紀はまた、城、火薬、プレート鎧の出現につながったハイパー技術の進歩の時間を表しています。 私たちは、ノルマン時代からルネッサンス時代への移行に効果的に焦点を当てています。/p>

CA:MK1212で作業している人は何人いますか?Warman:私たちのチームは、人々が来て行くと、長年にわたって成長してきました。 彼らはすべて異なる方法で貢献しています。 DETrooperは豊富なキャンペーンのメカニズムの多数に責任がある私達の居住者の記述の魔法使いである。 BanskieおよびAzrienは良質の単位および名簿の作成に焦点を合わせる私達の単位の名簿の主力である。 Zsimmortalは、私たちの東の派閥のいくつかのための名簿を作るだけでなく、地面からキャンペーンモードを得ました。 You_guess_whoは私たちのユニットの統計情報とバランスを担当しています。 Finixは、六年間のプロジェクトにされている私たちの2Dアートウィザードです。 他の年長のメンバーは私達の注文モデルの索具をするSlytacular、私達の熱心なモデラーおよび株式会社を含んでいる。 Warmanは、プロジェクトとチームリーダーを設立したmodderです。 私たちは学ぶことをいとわない人を歓迎し、私たちは常に新鮮な血を探しています。 特に、我々はいくつかのより多くの助けを使用することができます建物のモデル、東部ユニット名簿、および2Dアート–人々は、彼らが興味を持っている場合、私たCA:MK1212は他のmodとどのように際立っていますか?

Slytacular:歴史的な情報源をある意味で聖書として使用するのではなく、ゲームデザインの直接的なインスピレーションとして歴史的な情報源を使用します。 私たちのユニットのデザインはベースから始まり、ユニットのビジュアル(鎧/武器)を統計的にユニットを構築する方法のガイドとして使用します。 それから、私達は単位が持っているプロ精神および訓練に基づいて統計量を加えます。 MK1212はまた時間によって技術の進歩を強調するように設計されている。 ローマ帝国はローマIIゲームで大規模なマリアン宗教改革を持っていた方法と同様に、ユニットは自動的に次の世紀または層にアップグレードされます。 私たちは、選手たちに彼らのユニットの技術的変化を感じてもらいたい。CA:MK1212は他のmodと比較してソースをどのように解釈しますか?

Slytacular: 私たちは、現実的で機能的なものを表すが、一般的には見られない、または物理的な人工物では見られない、よりもっともらしい情報源の”what if”状況を作 中世のアートワークには、何が描かれているのかを理解するために文脈を使用する方法の知識が必要です。 中世のアートワークのための一般的なパターンは、アーティストが聖書/歴史的/神話的なイベントに描画されますが、表示される材料文化は非常に多くの場合、アー MKTW1212チームは、彼らの非常に起源で歴史的なソースを見てみてください。 このようにして、我々は技術的に進歩し、カラフルで豊かな設定である彼らの目を通してプレイヤーに中世の世界を示しています。P>

CA:あなたのmodがどのように受信されたかを誇りに思っていますか?Warman:私たちはmodがどのように受け取られたかを非常に誇りに思っています。 12月12日のキャンペーンリリースは、当時、modは何年も出ていて、カスタムバトルのみであったため、多くの人々によって古いと見られていたため、ギャンブルのようなものでした。 私たちは人々がそのキャンペーンモードを望んでいたことを知っていましたが、それを作るためにすべきことがたくさんありました。 私たちは岐路に立っていました:12/12にそれをリリースし、後の技術とユニットをさらにラインの下に追加するか、それがすべて完了するまで待ちます。 私たちは思い切って、それは我々が正しい呼び出しをしたことが判明–そしてそれは人々に将来のアップデートで楽しみにして何かを与えました。 非常に多くの人々が私たちのmodのためだけに五歳のゲームをプレイして喜んでいるという事実はとても感動的であり、我々はすべてのサポートに永遠に感謝CA:あなたが別のことをしただろう何かありますか?

ウォーマン

ウォーマンp: もっと早くキャンペーンを終わらせたかったのですが…。 私たちは派閥とユニットの作成側にあまりにも焦点を当ててしまったし、キャンペーンモードを早く持っていることは少しで私たちを それは最終的にはうまくいったが、私たちが一歩後退することができれば、物事はより早く行われたかもしれない。 また、品質と研究の面でmodの古いバージョンを見てうんざりのわずかな感覚があります。 時代錯誤と場違いであるカップルの派閥があり、いくつかの点で我々はそれを修正することを計画しています。CA:あなたのmodがここからどこに行くのを見ていますか?

ウォーマン

ウォーマンp: 私たちは、キャンペーンモードとゲームプレイ全体にますます集中しようとしています。 私たちは、より多くの派閥に深さを追加するために、作品に提案された力学をたくさん持っています。 私たちはまた、品質をより高い基準にする必要がある派閥を刷新し続ける予定です。 いくつかの派閥はまだ13世紀のユニットしか持っておらず、それらを肉付けするために再生可能な派閥を必要とするいくつかの地域があります。 私達はそれ以上の液浸のための注文の建物そして海軍単位を実行してまた熱望している。 基本的に、今私たちの主な焦点は、modをより深く、より広くすることです。

CA

CA: あなたはこのプロジェクトの最終目標を持っていますか?ウォーマン:モダーの仕事は本当に行われることはありませんが、いつか完成したいと思っていることがあります。 私たちは、すべての開始派閥が行われ、カスタムマップ、カスタム建物、カスタム海軍ユニット、そしてできるだけ多くのカスタムメカニックやイベン それができれば、私たちの仕事が終わったことに満足しています。 我々はまた、異なる開始日の計画を持っており、うまくいけば、これらは元の日付よりも管理が迅速になります。/p>

CA:どこであなたのmodをプレイできますか?Warman:人々はTotal War:ATTILA’S Steam Workshopを介してmodを見つけてプレイすることができます。

Warman:人々はTotal War:ATTILA’S Steam Workshopを介してmod あなたは中世IIよりも新しいタイトルで魅力的で視覚的に魅力的な中世の総戦争の経験をしたい場合は、我々は非常に私たちのmodをお勧めします。 我々はまた、あなたが最新のアップデートを取得し、私たちのすべての最新の作品をテストするために私たちのオプトインテストに参加することがで 最後に、私はちょうど彼らの時間とこの機会のためにCAに感謝したかったです。

中世を取得する時間

中世の王国1212ADについての詳細を調べる(あるいは自分でそれを試してみてください)したいですか?あなたはここでスチームワークショップで中世の王国1212ADを見つけることができ、あなたはまた、ここでmodチームの公式Discordに参加することができます。