世界で最高のボードゲームを発明する方法:five-step plan
ステップfour:どのようにプレイしますか?
プレイヤーの最終的な目的地を決めたら、彼らがそこに着く方法を理解する時間です。 それはあなた自身のボードゲームを作ることになると、あなたはあなたのゲーム内でプレイヤーに何が起こるか(そして彼らが何を許可されているか)につい これらはまた、派手な名前を持っています:”ゲームの仕組み”。 基本的に、あなたのゲームにゲームの整備士を置くことは、ルールを置くようなものです。 Xを実行すると、Yが発生します。 ヘビやはしごでは、高い数字を転がすと、最初に行くことができます。 あなたがはしごに着陸した場合、あなたは前方にスキップします。 これらのそれぞれは、ゲームのメカニックです。 ただ、勝利条件のように、から選択する別のゲームの仕組みの負荷があります。 ここにいくつかの例があります:
-Betting
-Bidding
-Card Drafting
-Co-operative Play
-Deck Building
-Dice Rolling
-Hand Management
-Memory
-Push Your Luck
-Set Collection
-Storytelling
-取引
-投票
-ワーカーの配置
各メカニックは意味のある選択肢をプレ あなたがあまりにも少ないを選択した場合は、あなた自身のボードゲームがあまりにも簡単にする危険があります。 例えば、ヘビやはしごは、単に退屈なゲームで、その結果、プレイヤーのための意味のある選択肢の数を制限することができ、”サイコロローリング”メカニックを使 一方、できるだけ多くの力学を詰め込もうとすると、理解できないゲームとアルゴスカタログの大きさのルールブックになります。 (ゲームのこれらのタイプは間違いなく彼らの聴衆を持っていますが、多分あなたの最初のプロジェクトのための素晴らしいアイデアではありません。)トリックは、素敵なバランスを見つけることです。 例えば、モノポリーは、上記のリストから力学の選択を持っており、それは時々あまりにも退屈であることのために批判されていますが、それはまだヘビや ダイスの圧延と共に、それはまた使用します:
-入札:プレイヤーが不動産の購入を拒否するたびにオークションが開催されます。
-セットコレクション:プレイヤーはより多くのお金を得るためにアイテムのセットを収集することをお勧めします。
-労働者の配置:プレイヤーは軒並み自分の家やホテルを配置する場所を決定する必要があります。
これらの仕組みのそれぞれは、プレイヤーがMonopolyの勝利条件に近づくことを可能にする意味のある選択をするのを助けることができます–お金を稼ぎ、最後に立っているプレイヤーになることができます。 あなたのゲームが楽しくなるためには、プレイヤーが同じ意味のある方法であなたの勝利条件を達成するのを助ける仕組みを選ぶ必要があります。
ステップ5:フレンドリーなテスト(深刻なテストが続く)
だから、あなたはテーマ、目的とルールを持っています。 あなたはあなたの夢のゲームを構築するために一歩近づいています。 今ではすべての最も困難な仕事のための時間です…他の人にそれを示す。 あなたのボードゲームは蜂の膝だと思うかもしれませんが、人々がそれをプレイするまでは確かに分かりません。 開始するには、我々は、いくつかの無料のピザでそれらを甘くし、彼らといくつかのラウンドをプレイし、友人や家族と一緒に座ってお勧めします。 彼らはそれがどのように動作するかに自信を持っていたら、戻って一歩を踏み出すと、彼らが自分で遊ぶ見ます。 これは、力学がどれほど直感的であるか(または混乱しているか)の良いアイデアを与えるはずです。 それらが完了したら、それぞれにゲームについて肯定的なものと否定的なものを送信してください(可能であれば匿名で)。 今、あなたは深刻な部分の準備ができています。 再びゲームをテストする…見知らぬ人と。
世界は怖い場所になる可能性がありますが、ありがたいことに、新しいデザイナーがボードゲームをテストする場所がいっぱいです。 あなたはすぐにそれをテストするために探している場合は、最寄りのボードゲームカフェ(またはバー)に向かい、あなたはラウンドのカップルを試してみる 彼らは友好的かもしれませんが、彼らはあなたのプロトタイプをプレイするためにここに来ていませんでした。あなたはそれについてより公式になりたい場合は、我々はすべてのボードゲームショーの母にあなたのゲームを取ることをお勧めします:バーミンガムで英国のゲー 一度そこに、あなたはゲームテストセクションでテーブルを設定し、週末にショーを訪問する40,000ゲーマーのいずれかでゲームを試してみることができます。 これらのショーの周りを歩いている出版社もたくさんあるので、これをゲームの最終テスト段階として扱う必要があります。 ルールが明確に書かれていることを確認し、力学はすべて理にかなっており、アートワークはかなりまともに見えることを確認してくださ
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