タイムアウト(sport)
BaseballEdit
攻撃と防御の両方の野球選手とマネージャーは、打者が打者の箱から出てピッチをよりよく準備するために、ほこりやバグなどの打者の目に入る異物、マネージャーが選手や審判と話すため、またはある選手を別の選手に交換するため(ルールによってタイムアウトが必要とされる)など、多くの目的でタイムアウトを要求することができる。 要求されたタイムアウトは、審判が口頭または手の信号(両手を上げた)でそれを許可しない限り、有効ではありません。 審判はまた、彼/彼女自身の目的のために、またはそのような摩耗したボールを交換するなど、ゲームの目的のためにタイムアウトを呼び出す能力を持ってい 野球には時計がないため、タイムアウトの主な効果は、守備チームがベースランナーをタグ付けしたり、ピッチを提供したりするのを一時的に防ぐこと、ベースランナーが前進するのを防ぐことです。 しかし、捕手は投手がゴムを踏んだ後にタイムアウトを要求することもあり、通常はプレーを”リセット”するか、信号またはマウンドへの訪問を介して投手に何らかの情報を提供することを意図している。 ルールによって指定された特定の(珍しい)状況下では、審判は、干渉の特定のケースなど、プレーが進行中であっても、タイムアウトを呼び出す必要があります。 他の多くのスポーツとは異なり、野球のルールは、数や期間のいずれかによって、タイムアウトを制限しません。 タイムアウトの終わりには、審判が口頭で”プレイ!”および/または彼がボールを保持している間に投手を指すことによって(これらの審判信号は、ボールが半イニング終了のために、例えば、”死んだ”になった後、ゲー 野球は、チームがハーフイニングの間に攻撃と守備の役割を交換するときに自然な休憩を提供するので(通常は二分、五秒、全国放送の試合では二分、二十から五秒)、テレビのタイムアウトは必要ではない。
審判が短い滞在を保証するコーチングの訪問以外に、タイムアウトは理論的には時間制限がありません。 しかし、ランナーがベースを占有していない場合、投手はキャッチャーからボールを受け取ってから十二秒以内にピッチを提供しなければならないか、さもなければ”ゲームの遅延”と呼ばれ、ボールが生じる。 また、リリーフ投手は、特別な状況(怪我による投手の交代など)を除いて、プレーが再開される前にウォームアップスローに制限されています。
正式には”タイムアウト”として認識されていませんが、プレイ中の停止は防衛によって要求することもできます。 これは、いくつかの方法で達成することができます。 まず、一度彼の”セット”の位置に、投手は彼のワインドアップの前にゴムをオフにステップによって再生を停止することができます。 第二に、キャッチャーは、彼がゴムの上を歩く前に、任意の時点で投手を訪問することができます。 最後に、マネージャーまたはピッチングコーチは、彼がゴムを踏む前に投手を訪問することもできます(”コーチ訪問”と呼ばれます)。 MLBのルールでは、チームはイニングごとに一つの訪問とゲームごとに三つの最大に制限されています。 NFHS(高校)ルールの下では、チームはゲームのために3つのマウンド訪問を受け、複数のイニングを使用することができます。 チームがMLBまたは高校のボールのいずれかの制限を超えた場合、投手はすぐに削除する必要があります。このセクションを更新する必要があります。
BasketballEdit
Ncaa編集
国立大学体育協会(NCAA)では、タイムアウトの2つのシステムが使用されています。 放送されていないゲームでは、各チームはレギュレーションゲームごとに75秒と30秒のタイムアウトを許可されています。 放送されているゲームでは、2015-16シーズンの時点で、各チームにはメディアタイムアウトに加えて、60秒のタイムアウトと30秒のタイムアウトが与えられている(16歳未満の最初のデッドボール、12歳未満の8歳および各ハーフの残り4分)。 最大30秒のタイムアウトが後半に引き継がれることがあります。 予定されたメディアタイムアウトブレイクの30秒前に発生した呼び出されたタイムアウトは、自動的に次のメディアタイムアウトの代わりになりますが、このルールの唯一の例外は、後半の最初の呼び出されたタイムアウトです。 タイムアウトは、ボールが生きているときにコーチによって呼び出すことはできません。 以前はNCAAのルールでは、チームには合計5つのタイムアウトがあり、メディアのタイムアウトに取って代わるタイムアウトは女性のルールでのみ使用されていた。
高校バスケットボールは、三つの60秒と二つの30秒のタイムアウトで、ゲームごとに五つのタイムアウトを割り当てます。 残業ゲームでは、各チームに60秒のタイムアウトが追加され、規制からの未使用のタイムアウトや、場合によっては以前のオーバータイムを引き継ぐことができます。 メディアのタイムアウトは、通常、テレビ放送された州のトーナメントゲームのために予約されています。
NBAEdit
ナショナルバスケットボール協会(NBA)では、チームは1分15秒ごとに七つのタイムアウトを許可されています。 置換に制限はありません。 残業期間では、各チームは二つのタイムアウトを許可されています。 タイムアウトは、ゲーム内のプレイヤーまたはヘッドコーチによってのみ要求することができ、ボールが死んでいるか、要求を行うチームの制御にある場合に タイムアウトの要求が残っていない状態で行われた場合、問題のチームはテクニカルファウルを評価されます。
各四半期には、二つの必須のタイムアウトがあります。 期間の6:59より前にタイムアウトを取っていないチームがいない場合、公式の得点者は最初のデッドボールでそれを宣言し、ホームチームに請求します。 2より前に後続のタイムアウトが取られていない場合:期間の59、公式の得点者はそれを宣言し、以前に請求されていないチームに請求します。 第1四半期と第2四半期のタイムアウトは、広告に対応するために、ローカルでテレビ放送されたゲームの場合は2:45、全国でテレビ放送されたゲームの場合は3:15に延長されています。
チームは、まだ取られていない任意のタイムアウトを失う、第四四半期に四つのタイムアウトの最大に制限されています。 第四四半期に残っている三分で、チームは二つのタイムアウトに制限されています。 ただし、あるチームがまだ必須タイムアウトに課金されていない場合は、必須タイムアウトが取られた後に制限が適用されます。
攻撃チームがボールをインバウンドする前にタイムアウトを取った場合、またはリバウンドやターンオーバーからボールを確保した場合、チームはミッドコートでボールをインバウンドすることを選択することができる。
2017-18NBAシーズン前にルールが変更され、”フル”と”20秒”のタイムアウト(実際にはルールによって60秒)の区別がなくなり、第二四半期と第四四半期の第三の必須タイムアウトが解消された。 変更はプレーのペースをスピードアップし、過度のタイムアウトのためにゲームの最後の数分がドラッグされたという一般的なファンの苦情に対処しました。 しかし、いくつかのコーチは、それらを失うことを避けるために、三分のマークの前にいくつかのタイムアウ
FIBAEdit
ビーチバレーボール編集
ビーチバレーボールでは、国際バレーボール連盟(FIVB)はチームごとに30秒のタイムアウトをセットごとに許可することを規定している。 FIVB世界大会では、セット1-2に30秒のテクニカルタイムアウトが追加され、両方のスコアの合計が21に等しい場合があります。
CricketEdit
2009年のインド-プレミアリーグ-オブ-T20クリケットのシーズン中、各イニングの途中には7分半のテレビタイムアウトが含まれており、そのうちの3分の2は追加の広告時間に費やされていた。 視聴者や選手からの苦情(商業的な目的を批判し、ゲームの流れを壊すことを批判した)の後、次のシーズンは、イニング中に特定のポイントでそれぞれの側が取らなければならない2つのスポンサーと義務的な2分半の”戦略的タイムアウト”に置き換えられた。
FloorballEdit
floorballでは、各チームはゲームごとに三十秒のタイムアウトを許可されています。 タイムアウトは、すべてのプレイヤーがチームベンチの周りに集まったときから測定されます。
Gridiron footballEdit
グリッドフットボールでは、タイムアウトの使用と配給は時計管理戦略の主要な部分であり、タイムアウトを呼び出すと時計が停止し(通常はペナルティ、不完全なパス、ボールやダウンマーカーを再発見する時間を必要とする職員、またはボールが境界外に実行された場合を除いて、プレー間で実行されている)、チームが得点しなければならない時間が延長される。 タイムアウトは、選手(通常はクォーターバックまたはラインバッカー)とヘッドコーチの両方が呼び出すことができます。 タイムアウトの数は、ナショナルフットボールリーグの半分あたりのチームごとに三つに制限されており、大学と高校のレベルでは半分あたりのチームごとに二つに制限されている。 未使用のタイムアウトは、第1四半期と第2四半期の間、および第3四半期と第4四半期の間に引き継がれますが、半分の間に引き継がれません。 NFLで残業が必要な場合、各チームには10分のレギュラーシーズンの突然死期間中に2つのタイムアウトが与えられ(プレーオフでは15分の残業時間が与えられる)、カレッジフットボールでは各チームがポゼッションごとに1つのタイムアウトが与えられる。 CFLでは、残業は時間外であり、チームは追加のタイムアウトを受け取りません。 これらの制限を超えるタイムアウトが呼び出された場合、通常は無視され、ペナルティは評価されません(ただし、多くのリーグでは、タイムアウトが残っていないときにタイムアウトを呼び出そうとするコーチは、ゲームペナルティの5ヤードの遅延を評価することができます)。
チームはタイムアウトを使い果たすことなくクロックを停止するためにいくつかの方法を使用します。 これらには次のものが含まれます。
- ボールで境界が切れています。 NFLでは、これは前半の最後の2分と後半の最後の5分で時計を停止するだけで、残りの時間は、ボールが次のプレーのために設定されたときに時計が一時的に停止し、再起動します。 アリーナサッカーでは、時計は半分の最後の分で範囲外のプレーのためにのみ停止します。
- 範囲外のボールを投げます。 これは不完全なパスであり、状況によっては意図的な接地ペナルティが発生するリスクがありますが、時には、チームは時計を停止するためにダウンを犠牲にすることを選択することがあります。
- ボールをスパイク。 これは、同様に、不完全なパスであり、ダウンを犠牲にします。
- それが近づいている場合は、NFLで二分警告、カナディアンフットボールで三分警告、アリーナサッカーで一分警告を待っています。 大学や高校のサッカーは、これらの停止のいずれかを持っていません。
- マイナーなペナルティが呼び出される可能性のある犯罪を犯します。 いくつかのリーグでは、ゲームの後半で、これを阻止するために10秒の流出が評価されることがあります。
- プレイヤーの怪我を装って。 これがゲーム内で複数回発生した場合、タイムアウトが課金されたり、ペナルティが評価されたりすることがあります。 一部のリーグでは、怪我のために時間が呼び出された場合、負傷したプレイヤーは、怪我のふりを落胆させる方法として、少なくとも次のプレーに座るよう
NFL、カレッジフットボール、CFLでは、ヘッドコーチがプレーに失敗した場合、チームに対してタイムアウトが評価されます。
グリッドサッカーの一般的な方法は、潜在的なゲームに勝つか、ゲームを結ぶフィールドゴールの直前にタイムアウトを呼び出すことです。 理論的には、この戦略は、キッカーが精神的にキックをするために自分自身を準備しているので、タイムアウトが彼の集中力を壊すようにするために この戦略は一見時々働いているが、統計は、これは効果のない戦略であるだけでなく、キッカーがタイムアウトが呼び出された後にフィールドゴールを作る可能性が高いため、実際には逆効果であることを示唆している。 例えば、2007年11月19日にデンバー・ブロンコスとテネシー・タイタンズの間で行われたNFLの試合で、ブロンコスのヘッドコーチであるマイク・シャナハンがキッカーを凍らせるためのタイムアウトを呼び出した。 ホイッスルを聞くのは難しく、プレイは続き、タイタンズのキッカー、ロブ-ビロナスは56ヤードのフィールドゴールを奪った。 プレイはタイムアウトなしで、この時間を再起動し、キックは良かったです。 チームはプレイの間に複数のタイムアウトを呼び出すことはできないため、同じキックでキッカーを複数回アイスしようとすることは禁止されている。 NFLでは2007年のバッファロー-ビルズとワシントン-レッドスキンズの試合で、レッドスキンズのヘッドコーチであるジョー-ギブスがビルズのキッカーであるリアン-リンデルが51ヤードのフィールドゴールを試みた直前にタイムアウトを呼び出した。 キックは良かったが、ギブスはタイムアウトを受賞した。 ギブスはその後、リンデルが再びボールを蹴る準備をしていたとき、ギブスはルールを知らなかったので、第二のタイムアウトを呼び出しました。 ギブスは51ヤードから36ヤードへとパスを狭めたアンスポーツマンらしくないパスを受けた。 リンデルは36ヤードのフィールドゴールを決め、ビルズは18-17で勝利した。
もう一つの一般的な方法は、特に高校、大学、NFLでは、フィールド上の防衛で、勝利チームが時計を使い果たすために勝利フォーメーションを使用しているときに自分のタイムアウトを使用するためにタッチダウン以下で、規制の終わり近くに相手チームを追い続けているチームのためのものです。 クォーターバック膝を使用して勝利チームは、(レベルに応じて)ゲームの最後の90秒から2分をオフに実行することができますので、負けたチームは、クロックを停止するためにタイムアウトを呼び出します、標準的なプレーを実行するために勝利チームを強制的に(わずか数秒が膝自体でクロックをオフに取られ、時計はスナップ時にのみ再起動します)または最初のダウンを行い、後続のチームがオフェンスに戻ってボールを取得する可能性を高めます。
Ice hockeyEdit
アイスホッケーでは、各チームはゲームごとに三十秒のタイムアウトが許可されており、通常のプレイ停止中にのみ撮影することができます。 ナショナルホッケーリーグでは、停止中にタイムアウトを許可されているチームは一つだけである。 ただし、国際アイスホッケー連盟のルールでは、両チームは同じ停止中にタイムアウトを許可されていますが、第二チームは相手のタイムアウトが満了する前に審判に通知しなければなりません。
NHLでは、ゴールテンダーの干渉コールに挑戦できなかった場合、チームはタイムアウトを失い、タイムアウトがなければ挑戦することはできません。
2017-18シーズン以降、チームはアイシングを担当していないチームを除いて、アイシングの後にタイムアウトを利用することはできません。 さらに、ゴールテンダーの干渉チャレンジが成功するたびにタイムアウトを保持し、オフサイドのチャレンジが失敗すると、ゲームの遅延のためにマイナーなペナルティが発生します。
チームハンドボールedit
チームハンドボールでは、チームごとに半分ごとに六十秒のタイムアウトが許可されています。 タイムアウトは、試合の公式に緑のタイムアウトカードを渡すことによってヘッドコーチによって呼び出され、チームがボールを所有しているときにのみ呼
VolleyballEdit
バレーボールでは、国際バレーボール連盟(FIVB)は、チームごとにセットごとに30秒のタイムアウトを規定しています。 FIVBワールドと公式戦では、リードチームが8点目と16点目に到達すると、各セットに60秒のテクニカルタイムアウトが追加されるが、タイブレークセット(5点目)ではテクニカルタイムアウトは行われない(ただし、8点目で終了の変更がある)。
水球編集
水球では、各チームは、通常の時間で二つの六十秒のタイムアウト、余分な時間で一つの余分なタイムアウトを権利があります。 タイムアウトは、チームがボールを所有している場合にのみ呼び出すことができます。
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