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Histoire du jeu vidéo

Aujourd’hui, les jeux vidéo représentent une industrie mondiale de 100 milliards de dollars, et près des deux tiers des foyers américains ont des membres de leur ménage qui jouent régulièrement aux jeux vidéo. Et ce n’est vraiment pas étonnant: les jeux vidéo existent depuis des décennies et couvrent toute la gamme des plates-formes, des systèmes d’arcade aux consoles de salon, en passant par les consoles portables et les appareils mobiles. Ils sont également souvent à la pointe de la technologie informatique.

Les premiers jours

Bien que les jeux vidéo se trouvent aujourd’hui dans les maisons du monde entier, ils ont réellement commencé dans les laboratoires de recherche des scientifiques.

En 1952, par exemple, le professeur britannique A.S. Douglas a créé OXO, également connu sous le nom de noughts and crosses ou tic-tac-toe, dans le cadre de sa thèse de doctorat à l’Université de Cambridge. Et en 1958, William Higinbotham a créé Tennis for Two sur un grand ordinateur analogique et un écran d’oscilloscope connecté pour la journée annuelle des visiteurs au laboratoire national de Brookhaven à Upton, dans l’État de New York.

En 1962, Steve Russell au Massachusetts Institute of Technology a inventé Spacewar!, un jeu vidéo de combat spatial sur ordinateur pour le PDP-1 (Programmed Data Processor-1), alors un ordinateur de pointe principalement trouvé dans les universités. C’était le premier jeu vidéo pouvant être joué sur plusieurs installations informatiques.

L’aube de la console de salon

En 1967, les développeurs de Sanders Associates, Inc., dirigé par Ralph Baer, a inventé un prototype de système de jeu vidéo multi-programmes multijoueur pouvant être joué à la télévision. Il était connu sous le nom de « La Boîte brune. »

Baer, qui est parfois considéré comme le Père des Jeux vidéo, a concédé sous licence son appareil à Magnavox, qui a vendu le système aux consommateurs sous le nom d’Odyssey, la première console de jeu vidéo, en 1972. Au cours des prochaines années, la console Odyssey primitive allait faire long feu et s’éteindre commercialement.

Pourtant, l’un des 28 jeux de l’Odyssey a inspiré Pong d’Atari, le premier jeu vidéo d’arcade, que la société a sorti en 1972. En 1975, Atari a sorti une version maison de Pong, qui a eu autant de succès que son homologue d’arcade.

Magnavox, avec Sanders Associates, poursuivrait Atari pour violation des droits d’auteur. Atari s’installe et devient titulaire d’une licence Odyssey ; au cours des 20 années suivantes, Magnavox remporte plus de 100 millions de dollars de procès en droit d’auteur liés à l’Odyssey et à ses brevets de jeux vidéo.

En 1977, Atari a lancé l’Atari 2600 (également connu sous le nom de Video Computer System), une console de salon dotée de joysticks et de cartouches de jeu interchangeables qui jouaient à des jeux multicolores, donnant ainsi le coup d’envoi de la deuxième génération de consoles de jeux vidéo.

L’industrie du jeu vidéo a connu quelques jalons notables à la fin des années 1970 et au début des années 1980, notamment:

  • La sortie du jeu d’arcade Space Invaders en 1978
  • Le lancement d’Activision, le premier développeur de jeux tiers (qui développe des logiciels sans faire de consoles ni d’armoires d’arcade), en 1979
  • L’introduction aux États-Unis du très populaire Pac-Man du Japon
  • La création de Donkey Kong par Nintendo, qui a fait découvrir au monde le personnage Mario
  • La sortie par Microsoft de son premier jeu de simulation de vol

Le Crash du jeu vidéo

En 1983, l’industrie nord-américaine du jeu vidéo a connu un  » crash ” majeur dû à une un certain nombre de facteurs, y compris un marché des consoles de jeux sursaturé, la concurrence des jeux sur ordinateur et un surplus de jeux hype et de mauvaise qualité, comme le tristement célèbre E.T., un jeu Atari basé sur le film éponyme et souvent considéré comme le pire jeu jamais créé.

Pendant quelques années, le crash a conduit à la faillite de plusieurs sociétés d’ordinateurs personnels et de consoles de jeux vidéo.

L’industrie du jeu vidéo a commencé à se redresser en 1985 lorsque la Nintendo Entertainment System (NES), appelée Famicom au Japon, est arrivée aux États-Unis. La NES avait amélioré les graphismes, les couleurs, le son et le gameplay 8 bits par rapport aux consoles précédentes.

Nintendo, une société japonaise qui a commencé comme fabricant de cartes à jouer en 1889, a publié un certain nombre de franchises de jeux vidéo importantes encore présentes aujourd’hui, telles que Super Mario Bros., The Legend of Zelda et Metroid.

En outre, Nintendo a imposé diverses réglementations sur les jeux tiers développés pour son système, aidant à lutter contre les logiciels précipités et de mauvaise qualité. Les développeurs tiers ont publié de nombreuses autres franchises durables, telles que Mega Man de Capcom, Castlevania de Konami, Final Fantasy de Square et Dragon Quest d’Enix (Square et Enix fusionneront plus tard pour former Square Enix en 2003).

En 1989, Nintendo a de nouveau fait des vagues en popularisant le jeu portable avec la sortie de son appareil de jeu vidéo Game Boy 8 bits et du jeu souvent fourni Tetris. Au cours des 25 prochaines années, Nintendo publiera un certain nombre de successeurs à succès de la Game Boy, notamment la Game Boy color en 1998, la Nintendo DS en 2004 et la Nintendo 3DS en 2011.

La Première Guerre des consoles

Toujours en 1989, Sega a sorti sa console Genesis 16 bits en Amérique du Nord comme successeur de son système maître Sega de 1986, qui n’a pas réussi à concurrencer adéquatement la NES.

Avec sa supériorité technologique sur la NES, son marketing intelligent et la sortie du jeu Sonic the Hedgehog en 1991, la Genesis a fait des progrès significatifs face à son ancien rival. En 1991, Nintendo a sorti sa console Super NES 16 bits en Amérique du Nord, lançant la première véritable « guerre des consoles ».

Le début et le milieu des années 1990 ont vu la sortie d’une multitude de jeux populaires sur les deux consoles, y compris de nouvelles franchises telles que Street Fighter II et Mortal Kombat, un jeu de combat qui dépeignait le sang et le gore sur la version Genesis du jeu.

En réponse au jeu violent (ainsi qu’aux audiences du congrès sur les jeux vidéo violents), Sega a créé le Videogame Rating Council en 1993 pour fournir un étiquetage descriptif pour chaque jeu vendu sur une console de salon Sega. Le conseil a ensuite donné naissance au Conseil d’évaluation des logiciels de divertissement à l’échelle de l’industrie, qui est encore utilisé aujourd’hui pour évaluer les jeux vidéo en fonction du contenu.

Au milieu des années 1990, les jeux vidéo ont fait leur entrée sur Grand écran avec la sortie du film d’action en direct Super Mario Bros. en 1993, suivi de Street Fighter et Mortal Kombat au cours des deux années suivantes. De nombreux films basés sur des jeux vidéo sont sortis depuis.

Avec une bibliothèque de jeux beaucoup plus grande, un prix plus bas et une commercialisation réussie, la Genesis avait pris une longueur d’avance sur la SNES en Amérique du Nord à cette époque. Mais Sega n’a pas pu trouver un succès similaire au Japon.

L’essor du jeu 3D

Avec un bond en avant dans la technologie informatique, la cinquième génération de jeux vidéo a inauguré l’ère tridimensionnelle du jeu.

En 1995, Sega a sorti en Amérique du Nord son système Saturn, la première console 32 bits qui jouait des jeux sur CD plutôt que sur cartouches, cinq mois plus tôt que prévu. Cette décision devait battre la première incursion de Sony dans les jeux vidéo, la Playstation, qui s’est vendue 100 less de moins que la Saturn lors de son lancement plus tard cette année-là. L’année suivante, Nintendo a sorti son système 64 bits basé sur des cartouches, la Nintendo 64.

Bien que Sega et Nintendo aient chacun publié leur juste part de titres 3D de marque très cotés, tels que Virtua Fighter sur la Saturn et Super Mario 64 sur la Nintendo 64, les sociétés de jeux vidéo établies n’ont pas pu rivaliser avec le solide support tiers de Sony, ce qui a aidé la Playstation à sécuriser de nombreux titres exclusifs.

En termes simples: Sony dominait le marché du jeu vidéo et continuerait de le faire dans la prochaine génération. En fait, la Playstation 2, sortie en 2000 et capable de jouer à des jeux Playstation originaux, deviendrait la console de jeu la plus vendue de tous les temps.

La Playstation 2, qui a été la première console à utiliser des DVD, a affronté la Sega Dreamcast (sortie en 1999), la Nintendo Gamecube (2001) et la Xbox de Microsoft (2001).

La Dreamcast — considérée par beaucoup comme étant en avance sur son temps et l’une des plus grandes consoles jamais fabriquées pour plusieurs raisons, y compris sa capacité à jouer en ligne — a été un flop commercial qui a mis fin aux efforts de Sega sur la console. Sega a mis la main sur le système en 2001, devenant désormais une société de logiciels tierce.

Ère moderne du jeu

En 2005 et 2006, la Xbox 360 de Microsoft, la Playstation 3 de Sony et la Wii de Nintendo ont lancé l’ère moderne du jeu haute définition. Bien que la Playstation 3 — le seul système à l’époque à lire des Blu-ray — ait connu un succès à part entière, Sony, pour la première fois, a été confronté à une forte concurrence de ses rivaux.

La Xbox 360, qui avait des capacités graphiques similaires à la Playstation 3, a été saluée pour son écosystème de jeu en ligne et a remporté beaucoup plus de prix de la critique de jeux que les autres plates-formes en 2007; elle présentait également le Microsoft Kinect, un système de capture de mouvement de pointe qui offrait une façon différente de jouer aux jeux vidéo (bien que la Kinect n’ait jamais séduit les joueurs de base ou les développeurs de jeux).

Et bien qu’elle soit technologiquement inférieure aux deux autres systèmes, la Wii a dépassé ses concurrents en termes de ventes. Ses télécommandes sensibles au mouvement ont rendu le jeu plus actif que jamais, l’aidant à séduire une tranche beaucoup plus large du grand public, y compris les personnes vivant dans des maisons de retraite.

Vers la fin de la décennie et le début de la prochaine, les jeux vidéo se sont répandus sur les plateformes de médias sociaux comme Facebook et les appareils mobiles comme l’iPhone, atteignant un public de jeux plus décontracté. Rovio, la société derrière le jeu sur appareil mobile Angry Birds (et, plus tard, le film d’animation Angry Birds), aurait rapporté 200 millions de dollars en 2012.

En 2011, Skylanders: L’aventure de Spyro a amené les jeux vidéo dans le monde physique. Le jeu obligeait les joueurs à placer des figurines en plastique (vendues séparément) sur un accessoire, qui lit les étiquettes NFC des jouets pour amener les personnages dans le jeu. Les prochaines années verront plusieurs suites et autres hybrides de jeux vidéo-jouets, tels que Disney Infinity, qui présente des personnages Disney.

La 8e et actuelle génération de jeux vidéo a commencé avec la sortie de la Wii U de Nintendo en 2012, suivie de la Playstation 4 et de la Xbox One en 2013. Bien que dotée d’une télécommande à écran tactile permettant de jouer à des jeux hors télévision et de pouvoir jouer à des jeux Wii, la Wii U a été un échec commercial – à l’opposé de ses concurrents — et a été abandonnée en 2017.

En 2016, Sony a sorti une version plus puissante de sa console, appelée Playstation 4 Pro, la première console capable de sortie vidéo 4K. Au début de 2017, Nintendo a sorti son successeur Wii U, le Nintendo Switch, le seul système permettant à la fois les jeux à la télévision et les jeux portables. Microsoft sortira sa console compatible 4K, la Xbox One X, fin 2017.

Avec leurs nouvelles consoles remaniées, Sony et Microsoft se tournent actuellement vers le jeu en réalité virtuelle, une technologie qui a le potentiel de changer la façon dont les joueurs vivent les jeux vidéo.

Sources

‘’Spacewar!’L’histoire du premier jeu vidéo numérique au monde. bord.
Le Premier Jeu Vidéo ? BNL.
La Boîte brune, 1967-68. Smithsonian.
L’Inventeur Ralph Baer, Le  » Père Des Jeux Vidéo « , Meurt À 92 Ans. NPR.
La Révolution du Jeu Vidéo. PBS.
Chronologie de l’histoire du jeu vidéo. Musée du Jeu.
L’Histoire Étonnamment Longue de Nintendo. Gizmodo.
Comment Tetris A Aidé Game Boy À Conquérir le Monde. Gizmodo.
Comment Sonic a aidé Sega À gagner la Guerre des Consoles du début des années 90. Kotaku.
Guerre des consoles Sega et Nintendo : Les plus grands moments. Jeux Prima.
Le Fabricant D’Angry Birds Rovio Rapporte Un Chiffre D’Affaires De 200 Millions De Dollars, Un Bénéfice De 71 Millions De Dollars Pour 2012. Initié des affaires.
Voici qui a gagné chaque guerre de console. Venturebeat.
L’Histoire Du Jeu: Une Communauté En Évolution. TechCrunch.
L’Histoire des Consoles de Jeux Vidéo. TEMPS.