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Final Fantasy XV A En Fait une Bonne Histoire – Mais Elle Est Racontée de la Pire Façon

Lorsque Final Fantasy XV est sorti en 2016, elle a reçu un accueil mitigé. Alors que certains éléments du jeu, tels que ses visuels, ont été salués, d’autres parties ont été critiquées, notamment son histoire. Le développement du jeu a été tellement précipité pour sa date de sortie que Square Enix a dû publier des correctifs majeurs pour tenter de réparer le jeu après le lancement. Cependant, aucun patch n’aurait pu corriger son histoire pour une grande raison: la façon dont elle est racontée.

Final Fantasy XV, avant qu’il ne devienne ce qu’il est, a été conçu comme un jeu dérivé appelé Final Fantasy Versus XIII par le directeur du jeu Testsuya Nomura en 2006. Le jeu se voulait audacieux et ambitieux, mais après des années d’enfer de développement, s’est avéré trop ambitieux et a été rebaptisé Final Fantasy XV.

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Alors que le nouveau réalisateur, Hajime Tabata, a pu tourner l’ensemble du projet et travailler à un jeu jouable, FFXV avait encore des problèmes profondément enracinés qui rendaient l’histoire incohérente. Le jeu commence d’abord très prometteur. Le monde ouvert semble magnifique, et l’explorer dans les Insignes avec quatre amis – Noctis, Ignis, Prompto et Gladio – est peut-être l’endroit où FFXV brille le plus. Cependant, au fur et à mesure que le jeu progresse, il y a une chose qui semble éteinte.

Pendant que le scénario de Noctis progresse, les trois autres personnages étaient juste là. Bien sûr, ce sont des personnages amusants à regarder plaisanter et plaisanter les uns avec les autres, mais ils ne semblent jamais se développer beaucoup. Les quatre sont dépeints comme des amis proches, mais les joueurs ne savent jamais pourquoi. Il n’y a pas de flashbacks ou de développements de l’intrigue qui mettent en lumière la relation entre ces quatre personnages, du moins pas dans le jeu lui-même.

La sortie de FFXV a été précédée de divers contenus promotionnels destinés à compléter le jeu lors de sa sortie finale. Square Enix a affirmé que ces spin-offs n’étaient pas du contenu coupé du jeu, mais uniquement des bonus qui ne sont pas nécessaires pour profiter de FFXV. Mais s’il est vrai que l’intrigue du jeu est parfaitement compréhensible sans ces retombées, elles sont bien plus importantes pour le plaisir général du jeu principal que Square Enix ne le dit.

Brotherhood: Final Fantasy XV est un spin-off animé en cinq épisodes qui explore l’amitié et l’histoire des quatre personnages principaux. Bien que l’intrigue de FFXV puisse être comprise sans regarder l’anime, Brotherhood fournit beaucoup de contexte qui aurait aidé les joueurs à se sentir plus investis émotionnellement dans les personnages. Les fans qui jouent au jeu après avoir regardé l’anime sont dans une bonne histoire qui leur tient à cœur; inversement, la grande majorité des fans qui jouent à FFXV sans regarder l’anime trouvent que l’intrigue est mince.

Ce n’est pas le seul spin-off qui contient des éléments importants de contexte introuvables dans le jeu. La chute d’Insomnia et la mort du père de Noctis, King Regis, sont reléguées à un film: Kingsglaive: Final Fantasy XV. Ce qui aurait autrement été un moment catastrophique et mémorable est diminué dans le jeu, car Insomnia et King Regis importent peu aux joueurs. À lui seul, le jeu ne parvient pas à faire résonner la frustration et la tristesse de Noctis chez les joueurs.

Le contenu de l’histoire de Final Fantasy XV est divisé en une démo Platinum, divers romans dérivés, un jeu appelé A King’s Tale et plusieurs packs DLC qui affectent finalement le plaisir du jeu lui-même. Les arcs de personnages d’Ignis, Prompto et Gladio sont cachés dans des DLC payants à peine référencés ou influents sur l’histoire principale. À un moment donné, Ignis disparaît et revient plus tard aveugle pour des raisons expliquées uniquement si vous achetez son épisode DLC. Pendant ce temps, les quêtes secondaires de FFXV sont fades et sans inspiration, principalement composées de Noctis, le prince de Lucis, faisant des courses banales pour des personnes aléatoires.

Ce qui aurait pu être des moments de l’histoire principale émotionnels ou des quêtes secondaires axées sur la narration a perdu de son impact à cause de la décision de Square Enix de diviser l’histoire de FFXV entre une variété de spin-offs et de packs DLC. Si son histoire avait été racontée de manière cohérente, le jeu aurait probablement été plus chaleureusement accueilli, mais au lieu de cela, Final Fantasy XV avait son histoire stérilisée et son noyau émotionnel mis à l’écart. Bien qu’il ait essayé de raconter une histoire vaste et épique sur l’amitié, la romance et l’aventure, couper en tant de morceaux a transformé ce qui aurait pu être un jeu décent avec une bonne histoire en un conte vapid sur un garçon animé angoissé faisant des choses épiques.