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Comment jouer à Pinochle – Rassemblez des jeux

Nécessaires

Jeu de 48 cartes pinochle; deux joueurs, un stylo et du papier pour le pointage

Deal

Douze cartes sont distribuées à chaque joueur en séries de quatre cartes. La carte supérieure du jeu restant est retournée et partiellement placée sous le jeu. La couleur de la carte retournée est la couleur d’atout pour le tour. Si le croupier retourne un 9 du deck, il reçoit 10 points.

Objectif

Le but du jeu est d’être le premier joueur à marquer 1 000 points. Les points sont marqués par des fusions et des tours gagnants comprenant des as, des dizaines, des rois ou des reines.

Classement des cartes

Du plus haut au plus bas – As, 10, Roi, Reine, Valet, 9

Jeu

Le tour commence par le non-croupier qui joue la première carte. Le croupier jouera alors n’importe quelle carte de sa main. Le tour est gagné par le joueur qui a joué la carte d’atout la mieux classée. Si aucune carte adaptée à l’atout n’a été jouée, le gagnant du tour est le joueur qui a joué la carte la plus classée dans la couleur principale.

Une fois qu’un tour est gagné, le joueur gagnant est capable de déposer une fusion s’il en a une. Les fusions sont listées ci-dessous. Une fois une fusion établie, les points sont attribués au joueur de la fusion. Bien que la fusion soit établie, les cartes de la fusion peuvent être jouées en un tour comme si elles étaient dans la main du joueur.

Une fois qu’un meld est joué, ou si le joueur gagnant n’a pas de meld à jouer, le gagnant du dernier tour piochera la carte supérieure du paquet, et le perdant du dernier tour piochera la carte suivante pour ramener leurs mains à 12 cartes. Le joueur qui a remporté le dernier tour mènera le tour suivant.

Si un joueur a le 9 d’atout, il est autorisé à le changer avec la carte retournée du paquet après avoir gagné un tour. Un joueur qui change un 9 d’atout reçoit 10 points. 10 points sont également attribués à un joueur qui fusionne un 9 d’atout ou joue un 9 d’atout dans un tour.

Lorsque le paquet n’a plus qu’une carte face vers le bas et l’atout face vers le haut, le gagnant du tour suivant prend la dernière carte du paquet, et le perdant du tour prend l’atout retourné. Une fois les dernières cartes tirées, plus aucun mélange ne peut être marqué.

Les 12 dernières cartes sont jouées uniquement pour prendre des tours. Sur ces 12 derniers tricks, un joueur doit si possible suivre la combinaison de tête et être obligé de gagner le tricks si possible. Le joueur qui remporte le dernier tour reçoit 10 points. Chaque joueur comptera le nombre d’as et de dizaines gagnés, et recevra 10 points pour chacun. Chaque joueur comptera le nombre de rois et de reines gagnés et recevra 5 points pour chacun.

Points de fusion

  • Atout Run(As, 10, Roi, Reine, Valet) = 150 points

  • Atout 9= 10 points

  • Atout 9 = 10 points

  • Mariage d’Atout (Roi et Reine) = 40 points

  • Mariage sans Atout = 20 points

  • 4 As dans chaque Couleur = 100 points (2x = 200 points)

  • 4 Rois dans Chaque Couleur = 80 points (2x= 160 points)

  • 4 Reines dans Chaque Couleur = 60 points (2x=120

  • 4 Valets dans chaque Couleur = 40 points (2x = 80 points)

  • Pinochle (Reine de Pique et Valet de Diamants) = 40 points (2x = 80 points)

Rules

  • Si la même carte est jouée par les deux joueurs, le premier joué remporte le tour.

  • Un seul meld peut être marqué après qu’un tour a été gagné. Lorsque plusieurs fusions sont établies ensemble, une autre astuce doit être gagnée avant de marquer une fusion supplémentaire. Par exemple, la reine de pique d’un mariage précédemment fusionné et un valet de diamants actuellement fusionné avec quatre valets peuvent être combinés pour former un pinochle, mais le joueur ne peut marquer que les quatre valets ou le pinochle au tour. L’autre est le score en gagnant un autre tour.

  • Une carte peut être utilisée pour plusieurs fusions si les fusions sont différentes. Une reine de pique peut être fusionnée dans un mariage, une séquence, un pinochle et quatre reines. Si une reine est jouée à partir de quatre reines fusionnées, une autre reine ne peut pas être ajoutée aux trois reines restantes pour marquer à nouveau. Les quatre reines doivent être différentes pour marquer à nouveau.

  • Un joueur n’est pas capable de jouer une séquence, puis de prendre plus tard les points pour le mariage d’atout contenus dans la séquence. Un joueur peut jouer un mariage d’atout, puis ajouter les cartes pour en faire une séquence afin de marquer pour le mariage, puis plus tard la séquence.