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Clawtropica

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Introduction

Une nouvelle menace sinistre a été découverte par les trois meilleurs espions de Poptropica, mais maintenant les espions ont disparu! Vous aurez besoin des compétences d’un espion rusé pour les sauver et découvrir tous les indices du monde virtuel en ligne, Spy Island. Préparez-vous pour des gadgets, des mouvements sournois et des aventures époustouflantes!

Guide vidéo

Guide de l’île

Procédure pas à pas et captures d’écran par Lucky Joker.

Dès que vous descendez de votre dirigeable, dirigez-vous vers la droite dans le bâtiment appelé Quartier général. C’est le bâtiment dans lequel les agents d’espionnage se retrouvent. Dirigez-vous jusqu’au sommet de la pièce et parlez avec le directeur D.

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Une fois que vous avez fini de parler avec lui, vous venez d’obtenir votre premier article, qui est le Kit Décodeur. Vous n’en aurez pas besoin d’ailleurs. Lucky Joker est là pour faire tout le travail pour vous! 😄Maintenant, vous pouvez quitter le siège et vous diriger vers la droite. Entrez dans le bâtiment appelé Lunettes Spyglass. Parlez au Dr Spyglass et passez l’examen de la vue. Assurez-vous de choisir tous les choix alternatifs pendant l’examen, pour vous assurer que le directeur D. vous a bien envoyé.

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Choisissez tous les choix opposés.

Lorsque vous avez terminé l’examen, sortez du bâtiment et montez à l’échelle à l’extérieur. Entrez dans la pièce à l’étage. Une fois dans la pièce, cliquez sur Dr. Spyglass pour gagner votre costume caméléon!

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Immédiatement, enfilez votre combinaison, car vous en aurez besoin dans la prochaine partie de l’île.

Les espions manquants

Il y a trois espions manquants que l’Organisation B.A.D. retient captifs. Chacun dans un endroit différent. Le premier que vous sauverez est situé sur les quais. Courez tout à gauche de l’île jusqu’à y arriver.

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Les quais

Dès que vous marchez sur les quais, vous verrez une silhouette sombre dans une poubelle.Vous n’aurez pas à vous soucier de lui ou de quelqu’un d’autre comme ça, car je vous promène complètement à travers l’île. Tout ce qu’ils font, c’est vous donner des messages à décoder. En continuant, montez dans le bâtiment et entrez dans l’entrée secrète, sans vous rendre perceptible bien sûr. CONSEIL: Restez immobile lorsqu’un gardien est près de chez vous. Courez quand la côte est dégagée.

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Lorsque vous entrez, vous verrez quelques chiens de garde. Pas besoin d’être alarmé. Ils sont faciles à dépasser. Les mêmes conseils s’appliquent ici qu’avant. Continuez simplement à courir et à vous arrêter, jusqu’à ce que vous arriviez au fond.

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Lorsque vous avez terminé, tombez dans la pièce voisine. Attention aux gardes bien sûr. Montez sur le côté gauche de la pièce. Vous devriez voir l’espion disparu! Entrez dans le coffre-fort par le haut et cliquez simplement sur lui pour le libérer. Il vous donnera quelques informations sur le B.A.D., et un stylo laser – que nous utiliserons à la terrasse Toupée! Il s’occupe également du gardien pour vous, ce qui facilite beaucoup la sortie. Sortez par la porte!

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Ensuite, dirigez-vous vers le bistro B.A.D. sur Balding Avenue.

Le Bistro

Entrez et courez directement dans la cuisine. Postulez pour le poste de chef! Vous devrez maintenant passer un test de mémoire. Le chef cuillère une séquence d’articles dans un ordre donné. Cette partie varie pour tout le monde. CONSEIL: Ayez un morceau de papier à portée de main pour noter la commande. Il suffit de cliquer après lui trois fois, et le tour est joué! Vous êtes maintenant chef! Courez à la table avec les membres du B.A.D., et prenez poliment la coupe de l’homme. Vous venez de gagner votre prochain objet ! Une empreinte digitale ! Dirigez-vous maintenant vers la droite, jusqu’à la terrasse Toupée.

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Terrasse Toupée

Dirigez-vous vers le côté droit du bâtiment sans nom et montez. Vous devrez esquiver les lumières jaunes choquantes. CONSEIL: Sauter prend un certain temps, alors sautez quand vous pensez que la lumière est sur le point de s’éteindre. Pas quand la lumière s’éteint. Continuez à sauter jusqu’à ce que vous atteigniez une fenêtre barrée tout en haut.

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Cliquez sur la fenêtre, et vous utiliserez automatiquement votre stylo laser. Coupez à travers les barres de la fenêtre, pour créer une entrée. Maintenant, entrez!

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Dirigez-vous vers la gauche et cliquez sur l’agent capturé. Hourra! Notre deuxième agent sauvé! Il vous donnera des informations top secrètes sur le B.A.D., tout comme le premier agent l’a fait. Il vous donnera également un nœud papillon Grappin, qui sera un élément très important nécessaire pour compléter cette île. À ce stade, vous avez plus que la moitié de votre mission!

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Maintenant, vous allez sortir du bâtiment et retourner à Balding Avenue.

Les toits

Une fois sur place, placez-vous entre le lampadaire et le type camouflé et munissez-vous de votre nœud papillon Grappin. Cliquez sur le nœud papillon dans le coin inférieur gauche du jeu pour l’utiliser. Maintenant, cliquez tout droit au-dessus (en haut de l’écran) d’où vous vous tenez, et vous vous accrocherez au grand bâtiment. Sautez pour vous jeter sur le bâtiment. Maintenant, monte sur les toits. Sautez encore quelques pas, enfilez votre costume de caméléon et préparez-vous à vous attaquer!

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Cette partie suivante est un peu compliquée. Cela dit, je fournirai des photos étape par étape.

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Entrez dans le bâtiment par l’entrée en forme de tube. Maintenant, courez tout le chemin vers la droite jusqu’à ce que vous voyiez le cerisier. Choisissez la bombe de cerise hors de l’arbre en cliquant dessus. Ensuite, essayez de l’obtenir, en haut de la pièce, où vous trouverez le dernier espion capturé. Utilisez les Lillies Planatin (je pense que c’est ce qu’elles sont.) pour faire rebondir la bombe jusqu’au sommet de la pièce. Méfiez-vous aussi des pièges à mouches Venus! Vous devrez vous déplacer rapidement, car la bombe peut exploser à tout moment. Votre objectif est de faire exploser la bombe cerise devant la porte de la cage, afin que vous puissiez libérer le dernier espion.

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Lorsque vous la sauverez, elle vous donnera votre dernier objet : des lunettes de vision Ultra. Équipez-les et passez devant la Terrasse Toupée, puis dans le Centre de contrôle B.A.D. Vous aurez besoin des lunettes de vision Ultra pour voir quand les lasers s’allument et s’éteignent. Sans eux, les lasers sont invisibles, et cette partie suivante serait à peu près impossible à compléter.

Centre de contrôle B.A.D.

Dirigez-vous vers la droite, en évitant bien sûr tous les lasers. Sautez au niveau suivant et courez vers la gauche. Utilisez les plates-formes mobiles pour vous diriger vers la gauche, puis vers le haut. * Remarque: Ce sera difficile. Tout le monde ne l’obtient pas à son premier essai, alors n’abandonnez pas.* Lorsque vous arrivez en haut, cliquez sur la porte et utilisez enfin l’empreinte digitale pour entrer.

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Une fois que vous arrivez, courez sur votre droite et sautez sur les mini plates-formes, jusqu’à ce que vous voyiez le panneau de configuration. Cliquez dessus et l’alarme se déclenchera. Heureusement, Directeur D. entre pour vous libérer de la cage dans laquelle le système de sécurité vous a enfermé! Une fois cela effacé, cliquez à nouveau sur le panneau de configuration et entrez les codes d’accès.

  1. Laser
  2. Cheveux
  3. Enlèvement

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Le directeur D. est MAUVAIS!?

Une fois entrés, les codes activeront un téléporteur. Suivez le réalisateur à l’intérieur et ignorez le rire diabolique. lol. Une fois entré, vous entrerez dans une scène coupée et découvrirez que le réalisateur D. est le cerveau derrière B.A.D. et veut vaporiser tous les cheveux dans Poptropica! Il va ensuite libérer un bot pour vous choquer à plusieurs reprises. Cela devient un peu ennuyeux, mais ce que vous voulez faire, c’est faire exploser le bot en le faisant s’attacher à l’orbe jaune. Vous trouverez les orbes aux quatre coins de la pièce. Pour les deux en haut, utilisez votre grappin pour les atteindre. Une fois que vous aurez tué tous les robots, le directeur D. viendra vous chercher lui-même ! Il suffit de s’attaquer à un mur ou au plafond, ce qui lui fait vous écraser. Ne t’inquiète pas. Tu n’as pas de barre de santé. Ce que vous essayez de faire est de détruire son vaisseau lorsqu’il entre en collision avec le mur / plafond. Une fois qu’il l’aura écrasé quatre fois, il se rendra!

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Vous retournerez automatiquement au Quartier général des Espions et un autre Agent Espion vous remettra le Médaillon de l’île! Après cela, vous serez promu en tant que directeur comme on le voit ci-dessous! 😎

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clawtropicas-icon-2Pour plus de guides, consultez notre page Guides de l’île!clawtropicas-icon-2