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Cheat (jeu)

Le jeu est communément appelé « Cheat » en Grande-Bretagne et « Bullshit » aux États-Unis.

MogelnEdit

La variante allemande et autrichienne est pour quatre joueurs ou plus et est diversement connue sous les noms de Mogeln (« tricher »), Schwindeln (« escroquer »), Lügen (« mentir ») ou Zweifeln (« douter »). Un paquet de 52 cartes est utilisé (deux paquets avec plus de joueurs) et chaque joueur reçoit le même nombre de cartes, tout surplus étant distribué face cachée à la table. Le joueur qui a l’As de cœur mène en le plaçant face cachée sur la table (sur les cartes excédentaires le cas échéant). Le joueur à gauche suit et nomme son défausse comme les Deux de Cœur et ainsi de suite jusqu’au Roi. Ensuite, la combinaison suivante est lancée. Tout joueur peut jouer une carte autre que la bonne dans la séquence, mais si ses adversaires le soupçonnent de tricher, ils appellent gemogelt! (« triché! »). La carte est cochée et si c’est la mauvaise carte, le joueur fautif doit ramasser toute la pile. Si c’est la bonne carte, le challenger doit ramasser la pile. Le gagnant est le premier à jeter toutes ses cartes; le perdant est le dernier à détenir des cartes.

Verish ‘Ne Verish’Edit

Le jeu russe Verish ‘Ne Verish’ (« Faites confiance, ne faites pas confiance ») – décrit par David Parlett comme « un croisement ingénieux entre la Triche et la Vieille femme de chambre » – est également connu sous le nom de Bluff Russe, Bluff Chinois ou simplement de Triche.

Le jeu se joue avec 36 cartes (deux ou trois joueurs) ou 52 (quatre ou plus). Une carte est retirée au hasard avant la partie et mise de côté face cachée, et le reste est distribué entre les joueurs (même si cela se traduit par des mains de cartes de tailles différentes).

Le cœur du jeu se joue de la même manière que Cheat, sauf que le rang ne change pas au fur et à mesure que le jeu se déroule autour de la table : chaque joueur doit appeler le même rang.

Chaque fois que les joueurs ramassent des cartes en raison d’un bluff appelé, ils peuvent – s’ils le souhaitent – révéler quatre cartes de même rang de leur main et les jeter.

Dans certaines variantes, si le joueur n’a aucun rang en main, il peut appeler « skip » ou « pass » et le joueur suivant prend son tour. Si chaque joueur passe, les cartes sur la table sont retirées du jeu et le dernier joueur commence le tour suivant.

Bluff canadien/espagnol

Semblable au Bluff russe, c’est une version utilisée par au moins certains au Canada et connue en Espagne. Les règles sont assez strictes et, bien qu’il s’agisse d’une variation, elles ne sont pas sujettes à beaucoup de variations. Il est également connu en anglais sous le nom de Fourshit (single deck) et Eightshit (double deck), le jeu implique quelques modifications importantes des règles standard. Habituellement, deux decks sont utilisés au lieu d’un, de sorte qu’il y a 8 de chaque carte ainsi que quatre jokers (les jokers sont facultatifs), bien qu’un deck puisse être utilisé si vous le souhaitez. Tous les rangs ne sont pas utilisés; les joueurs peuvent choisir arbitrairement les rangs à utiliser dans le deck et, s’ils utilisent deux decks, doivent utiliser une carte pour chaque joueur plus deux ou trois autres. Quatre joueurs peuvent choisir d’utiliser 6,8,10, J, Q, K, A ou peuvent tout aussi facilement choisir 2,4,5,6,7,9, J, K ou toute autre carte. Cela peut être un moyen utile d’utiliser des decks avec des cartes manquantes car ces rangs peuvent être supprimés. Les quatre jokers sont considérés comme sauvages et peuvent représenter n’importe quelle carte du jeu.

Le premier joueur peut être choisi par n’importe quel moyen. La variante espagnole appelle à une guerre d’enchères pour voir qui a le plus de la carte la plus élevée. Le gagnant du défi est le premier joueur. Au Canada, une version est le premier joueur à recevoir un Cric face visible, puis les cartes sont à nouveau distribuées face cachée.

Le premier joueur fera une « réclamation » de n’importe quel rang de cartes et d’un montant de son choix. Dans cette version, chaque joueur doit à son tour jouer autant de cartes qu’il le souhaite de même rang. Le rang joué ne monte jamais, ne descend ni ne change d’aucune façon. Si le premier joueur joue des rois, tous les joueurs suivants doivent également jouer des rois pour ce tour (ce n’est pas incrémental). Les jokers représentent la carte du rang joué à chaque tour et permettent une réclamation légale allant jusqu’à 11 d’une carte (sept naturels et quatre jokers). Un joueur peut jouer plus de cartes qu’il ne prétend jouer, mais cacher des cartes sous la table ou dans la manche n’est pas autorisé. Après tout défi, le gagnant commence un nouveau tour en faisant une réclamation de n’importe quel montant de n’importe quel rang de carte.

Si, à un moment donné, un joueur ramasse des cartes et possède les huit cartes naturelles d’un certain rang, il le déclare à haute voix et les retire du jeu. Si un joueur ne parvient pas à le faire et mène plus tard un tour avec ce rang, il perd automatiquement la partie.

Une fois qu’un joueur a joué toutes ses cartes, il est hors de cette main particulière. Le jeu continue jusqu’à ce qu’il n’y ait que deux joueurs (à ce moment-là, certaines cartes ont probablement été retirées du jeu). Les joueurs continuent de jouer jusqu’à ce qu’il y ait un perdant. L’objet du jeu n’est pas tant de gagner, mais de ne pas être le perdant. Le perdant est généralement pénalisé par les gagnants soit en ayant le déshonneur de perdre, soit en ayant à déclarer forfait.

Conneries entre la Chine et l’Iran

Dans la province du Fujian, une version du jeu connue sous le nom de 吹牛 (« vantardise ») ou 说谎 (« mensonge ») est jouée sans restriction sur le rang pouvant être appelé à chaque tour, et exigeant simplement que chaque jeu soit revendiqué comme étant du même nombre.

À un tour donné, un joueur peut « passer » au lieu de jouer. Si tous les joueurs passent consécutivement, la pile de cartes jouées face cachée est retirée du jeu jusqu’à ce que le bluff suivant soit appelé. Le joueur qui a précédemment appelé un rang recommence alors à jouer.

Cette version, aussi parfois appelée Conneries iraniennes, se joue souvent avec plusieurs decks mélangés, permettant aux joueurs de jouer (ou de prétendre jouer) un grand nombre de cartes de même rang.

SwedenEdit

Connu sous le nom de bluffstopp (un mot-valise de bluff (« bluff ») et stoppspel (« jeu de délestage »).)) Les joueurs reçoivent six (ou sept) cartes au début de la partie, et le reste fait une pile. Les joueurs sont limités à suivre et à jouer un rang plus élevé, mais sont autorisés à bluffer. Si un joueur est révélé être en train de bluffer, ou si un joueur ne parvient pas à appeler ou à bluffer, le joueur pioche trois cartes de la pile.

Règles supplémentaires et joueurs pour jouer plus d’une carte en secret, et déposer des cartes sur leurs genoux. Mais si cela est découvert, le joueur doit piocher trois ou même six cartes.