Cartes Contre l’Humanité
OBJECTIF DE CARTES CONTRE L’HUMANITÉ: Gagnez le plus de cartes noires ou de points impressionnants.
NOMBRE DE JOUEURS: 3-20+Joueurs
MATÉRIAUX: Deck Cartes contre l’humanité – 550+ cartes
TYPE DE JEU: Remplir le blanc
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INTRODUCTION À CARDS AGAINST HUMANITY
Cards Against Humanity est un jeu de cartes qui consiste à remplir le blanc d’une carte noire avec des cartes blanches inappropriées, politiquement incorrectes ou offensantes à droite afin de faire la déclaration la plus drôle. Le jeu est calqué sur le jeu populaire, mais familial, Des pommes aux pommes. Ce jeu peut être téléchargé et imprimé gratuitement sur le site Web de l’entreprise, auquel vous pouvez accéder ici. Pour les joueurs qui possèdent le jeu sur papier, de nombreux packs d’extension peuvent être achetés pour augmenter le nombre de cartes et de possibilités, ou mieux accueillir de grands groupes de personnes.
GAMEPLAY DE BASE
Chaque joueur actif pioche 10 cartes blanches dans la boîte. Le joueur qui a fait caca le plus récemment commence le jeu en tant que Tsar des cartes. Le choix et jouer une carte noire en la lisant à haute voix à tous les autres joueurs. Les cartes noires sont à remplir. Les joueurs actifs qui ne sont pas le Tsar des cartes choisissent une carte blanche de leur main qui, selon eux, complète le mieux la phrase ou les phrases. Ces cartes sont transmises au Tsar de la Carte, face cachée, pour examen. Le Tsar de la carte mélange et lit les réponses à haute voix au groupe, celui que le Tsar pense être le plus drôle remporte la carte noire. Qui a déjà joué la carte blanche prend la carte noire et la garde comme leur Point génial. Une fois le tour terminé, un nouveau joueur devient le Tsar et les règles se répètent. Les joueurs remplacent leurs cartes afin de conserver une main de 10 cartes.
Choisir deux
Certaines cartes noires ont deux blancs à remplir et demandent deux cartes. Les joueurs doivent les transmettre, dans l’ordre, au Tsar pour examen. Assurez-vous de ne pas les laisser en panne, sinon vous risquez de perdre lorsque vous aviez le potentiel de gagner un Point impressionnant!
Jeu
Si vous pensez avoir plus d’une carte blanche qui pourrait vous rapporter un Point Impressionnant, vous pouvez parier un Point Impressionnant que vous avez déjà et jouer deux cartes blanches. Si vous gagnez le tour avec l’une ou l’autre des cartes, vous gardez votre mise, si vous perdez le gagnant de ce tour obtient le Point Génial misé.
RÈGLES DE LA MAISON
Fin heureuse
Si vous souhaitez terminer le jeu, prenez la carte noire qui dit: « Faites un Haïku.”C’est la cérémonie de clôture « officielle » d’un jeu de Cartes contre l’Humanité. Les haïkus n’ont pas besoin de suivre le format 5-7-5 mais doivent simplement être dramatiques.
Redémarrage de l’univers
À tout moment du jeu, les joueurs peuvent choisir d’échanger un point impressionnant afin d’échanger jusqu’à 10 cartes blanches.
Packing Heat
Avant une carte Pick 2, tous les joueurs (sauf le Tsar de la carte) doivent piocher une carte blanche supplémentaire afin d’avoir plus d’options.
Rando Cardrissian
À chaque tour, choisissez une carte blanche aléatoire dans la boîte et lancez-la en jeu. Ces cartes appartiennent au joueur imaginaire Rando Cardrissian. Si Sir Cardrissian gagne la partie, chaque joueur doit se pendre la tête de honte de ne pas pouvoir être plus drôle que le chaos de l’univers, qui est le plus simplement, le hasard.
Dieu est mort
Jouez sans Carte Tsar. Chaque joueur choisit la carte qu’il juge la plus drôle et est soumis à un vote communal. La carte avec le plus de votes remporte la manche.
Survie du plus fort
Dans le vrai style Darwin, les joueurs éliminent 1 carte blanche à la fois lors du jugement du tour. La dernière carte debout est le gagnant du tour.
Affaires sérieuses
À chaque tour, au lieu d’attribuer un seul Point impressionnant à une seule personne, le Tsar classe ses trois réponses préférées. #1 gagne 3 Points impressionnants, #2 gagne 2 Points impressionnants et #3 gagne 1 Point Impressionnant. Gardez un décompte courant du score de chaque joueur. Le joueur avec le plus grand nombre de Points impressionnants à la fin de la partie est le gagnant.
Je ne l’ai jamais fait
Si un joueur doit jeter une carte blanche par ignorance de son contenu, il doit l’annoncer à tout le groupe, et être honteux de ne pas être au courant. L’humiliation est encouragée.
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