Bluff
OBJECTIF DU BLUFF: Le but du jeu est de se débarrasser de toutes vos cartes aussi vite que possible, et avant tous les autres joueurs.
NOMBRE DE JOUEURS: 3-10 joueurs
NOMBRE DE CARTES: 52 cartes de deck + Jokers
RANG DES CARTES: A (Élevé), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
TYPE DE JEU: Type de délestage
PUBLIC: Famille
INTRODUCTION AU BLUFF
Le bluff est une variante de Je doute qu’il se joue au Bengale Occidental. Cette variante de I Doubt it est similaire à un autre jeu du même nom, dont les règles peuvent être trouvées ici. Il est plus communément appelé Bullshit aux États-Unis et Cheat au Royaume-Uni. Ce sont tous des jeux de délestage qui favorisent des éléments de tromperie afin de gagner la partie. Ce jeu est également similaire à un jeu russe appelé « Verish ’ne Verish’” ou « Trust – Ne faites pas confiance.”
LES cartes de JEU
sont mélangées et dispersées uniformément à chaque joueur. Un seul joueur est désigné pour être chef de file. Ce joueur commence chaque tour en annonçant quel rang sera joué. Le lead le fait en plaçant 1 ou plusieurs cartes face cachée au centre de la table tout en déclarant leur rang. Cela peut être vrai ou non. Jouer se déplace à gauche, les autres joueurs peuvent:
- Passer, les joueurs peuvent choisir de ne pas jouer de carte. Si vous passez, vous ne pouvez pas rejouer pendant ce tour, cependant, vous pouvez toujours défier d’autres joueurs.
- Jouer, les joueurs peuvent choisir de jouer 1 ou plusieurs cartes qui correspondent au rang annoncé par la tête. Par exemple, si le joueur principal déclare avoir joué une Reine, chaque joueur devrait jouer des Reines. Cependant, puisque les cartes sont placées face cachée, cela donne à chacun la possibilité de mentir sur les cartes qu’il perd et ainsi de se débarrasser éventuellement de ses cartes plus rapidement.
Remarque: Les jokers sont sauvages et sont toujours vrais.
Un tour se poursuit autour de la table jusqu’à ce que tous les joueurs passent ou qu’il y ait un défi.
- Si tous les joueurs passent, la pile centrale est retirée du jeu et non examinée. Quel que soit le joueur qui a été le dernier à ajouter à la pile devient le leader. La tête annonce alors le rang pour le tour suivant.
- S’il y a un défi, c’est ce qui se produit. Une fois qu’un joueur a joué une carte, avant que le joueur suivant ne joue, n’importe qui dans le jeu peut contester l’intégrité de la carte de l’autre joueur. Les joueurs qui souhaitent lancer un défi le font en plaçant leur main sur la pile et en appelant « Bluff! »Si les cartes ne sont pas le rang déclaré par le joueur, il doit saisir la pile et l’ajouter à sa main. Si les cartes sont le rang déclaré, le joueur qui a appelé Bluff prend la pile centrale dans sa main.
Remarque: Une tactique de jeu utile consiste à mentir sur vos cartes la première fois que vous jouez, puis à dire la vérité les deux fois suivantes.
FIN DE PARTIE
Le premier joueur à manquer de cartes est le gagnant. En règle générale, le jeu continue même après que le premier joueur est sorti pour déterminer un gagnant de la deuxième place, un troisième, etc.
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