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Representatividad Heurística

Una heurística de representatividad es un sesgo cognitivo en el que un individuo categoriza una situación basada en un patrón de experiencias previas o creencias sobre el escenario. Puede ser útil cuando se trata de tomar una decisión rápida, pero también puede ser limitante porque conduce a una mentalidad cerrada, como en los estereotipos. Hay varios tipos de heurísticas representativas, incluyendo la Falacia del Jugador, la Falacia de la Tasa Base, La Regresión a La Media y la Falacia de la Conjunción.
Solo para dar un ejemplo, echemos un vistazo a la Falacia del jugador. Esta es la creencia de una persona de que la probabilidad de un elemento cambia en función de intentos anteriores cuando en realidad, la probabilidad sigue siendo la misma. Si una moneda se volteara 10 veces, y cada vez que aterrizara con el lado de» cabezas » hacia arriba, alguien que confiara en la falacia del jugador creería que las probabilidades de que sea cara la 11a vez serían muy bajas. En realidad, sin embargo, la probabilidad no ha cambiado. Las posibilidades de que una moneda sea cara o cruz es del 50%, sin importar cuántas veces se voltee la moneda.