Military exercise
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Ejercicio de Puesto de Comandoeditar
Un Ejercicio de Puesto de Mando (CPX) normalmente se centra en la preparación para la batalla de personal, como un Comando de Combate Unificado en particular o uno de sus componentes a cualquier nivel. Puede funcionar en paralelo con un FTX o su equivalente, o como un evento independiente para el personal de la sede, con gran énfasis en eventos simulados.
Ejercicios de Campoeditar
Los nombres históricos para el ejercicio de campo, o el ensayo a gran escala de maniobras militares como práctica de guerra en los servicios militares de la Commonwealth Británica incluyen «esquemas», mientras que los de los servicios militares de los Estados Unidos se conocen como Ejercicios de Entrenamiento de Campo (FTX), o, en el caso de las fuerzas navales, Ejercicios de Flota (FLEETEX). En un ejercicio de campo o de flota, los dos bandos en la batalla simulada suelen llamarse » rojos «(simulando a las fuerzas enemigas) y» azules», para evitar nombrar a un adversario en particular. Esta convención de nombres se origina con los inventores del juego de guerra de mesa (el «Kriegsspiel»), el prusiano Georg von Reisswitz; su ejército vestía azul prusiano, por lo que las fuerzas amigas se representaban con el color azul.
Ejercicio de múltiples fuerzaseditar
Varias fuerzas armadas diferentes de la misma nación entrenando juntas se describen como un ejercicio conjunto, mientras que las que involucran fuerzas de múltiples naciones se describen como un ejercicio combinado. Estos últimos eventos que incorporan a varias naciones a menudo se conocen como ejercicios de la OTAN, ejercicios de coalición, ejercicios bilaterales (basados en arreglos/acuerdos de seguridad únicamente entre dos naciones), ejercicios multilaterales (basados en arreglos/acuerdos de seguridad entre varias naciones) u otros eventos con nombres similares.
Simulacióneditar
Otros tipos de ejercicio incluyen el TEWT (Ejercicio Táctico Sin tropas), también conocido como ejercicio de mesa de arena, mapa o modelo de tela. Este tipo de ejercicio (en los últimos años asistido por simulación por computadora) permite a los comandantes manipular modelos a través de posibles escenarios en la planificación militar. Esto también se llama simulación de guerra, o en algunos casos un campo de batalla virtual y en el pasado se ha descrito como «juegos de guerra». Tales ejemplos de juegos de guerra militares modernos incluyen DARWARS, un juego serio desarrollado desde 2003 por la agencia DARPA de Estados Unidos con BBN Technologies, un contratista de defensa que estuvo involucrado en el desarrollo de conmutación de paquetes, utilizado para ARPANET, y que desarrolló el primer módem de computadora en 1963. Las operaciones y el entrenamiento militar han incluido diferentes escenarios que un soldado podría encontrar con la moral y la ética diferentes. En una operación militar, a menudo se pide a los soldados que participen en funciones de combate, humanitarias y de estabilización. Esto aumenta la ambigüedad de un papel que uno puede encontrar y el desafío de la ética. Esto también hará que el personal militar tenga que hacer una llamada difícil en circunstancias difíciles. Incluso en situaciones y condiciones difíciles, el personal militar sigue teniendo que seguir normas y reglamentos como los siguientes:: 1) cuando lo correcto no está claro de inmediato; 2) cuando dos o más principios o valores importantes apoyan diferentes acciones, y 3) cuando se producirá algún daño, independientemente de las acciones tomadas (Programa de Ética de la Defensa, Departamento de Defensa Nacional, 2012). Estas simulaciones involucran condiciones de vida crudas, privación de sueño, límite de tiempo y falta o cantidad ambigua de información. Un subconjunto de ejercicios simulados es el Ejercicio de Mesa (TTX, por sus siglas en inglés), típicamente limitado al personal de alto nivel que atraviesa los procesos de toma de decisiones que emplearía en una crisis, una contingencia o una guerra general.
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