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Los Sprites de creación de Unity

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Los sprites son objetos 2D simples que tienen imágenes gráficas (llamadas texturas) en ellos. Unity usa sprites de forma predeterminada cuando el motor está en modo 2D. Cuando se visualizan en espacio 3D, los sprites parecerán delgados al papel, porque no tienen ancho Z.

Sprites

Sprites siempre miran a la cámara en un ángulo perpendicular a menos que se giren en un espacio 3D.

Cada vez que Unity crea un nuevo sprite, utiliza una textura. A continuación, esta textura se aplica a un objeto de juego nuevo y se le adjunta un componente de renderizador de Sprites. Esto hace que nuestro objeto de juego sea visible con nuestra textura, además de darle propiedades relacionadas con cómo se ve en pantalla.

Renderizador de Sprites

Para crear un sprite en Unity, debemos suministrar al motor una textura.

Primero vamos a crear nuestra textura. Obtenga un archivo de imagen estándar, como PNG o JPG, que desee usar, guárdelo y, a continuación, arrastre la imagen a la región de Activos de Unity.

crear textura

A continuación, arrastre la imagen desde los Activos a la Jerarquía de escenas. Notarás que tan pronto como sueltes el botón del ratón, aparecerá un nuevo objeto de juego con el nombre de tu textura en la lista. También verá la imagen ahora en el centro de la pantalla en la Vista de escena.

Vista de escena

Consideremos los siguientes puntos al crear un sprite-

  • Arrastrando desde una fuente externa a Unity, estamos agregando un Activo.

  • Este Activo es una imagen, por lo que se convierte en una textura.

  • Arrastrando esta textura a la jerarquía de escena, estamos creando un nuevo objeto de juego con el mismo nombre que nuestra textura, con un renderizador de Sprites adjunto.

  • Este renderizador de sprites utiliza esa textura para dibujar la imagen en el juego.

ahora Hemos creado un sprite en nuestra escena.

En la siguiente lección, veremos algunos modificadores para los sprites que tenemos.

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