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Halo Games in Order

La franquicia de Halo es difícil de seguir. Incluye docenas de cómics, libros y películas que complementan el juego. Con el primer lanzamiento que data de 2001, es fácil ver por qué los jugadores tendrían dificultades para identificar los juegos de Halo en el orden en que fueron lanzados.

También vale la pena señalar que con el lanzamiento anticipado de Halo Infinite, hay un renovado interés en la franquicia, y es posible que desee desempolvar sus habilidades de Halo mientras espera que el nuevo título caiga. Ya sea que estés buscando aumentar tu banco de conocimientos o probar Halo, necesitarás una lista de todos los títulos de juegos de Halo en orden cronológico.

Halo: Combat Evolved

Fecha de lanzamiento: 15 de noviembre de 2001

Desarrollador: Bungie, Gearbox Software (PC), Westlake Interactive (Mac)

Plataformas compatibles: Windows, Mac OS X, Xbox

Originalmente, el primer título fue lanzado en 2001 para la consola Xbox. Más tarde se lanzaría para Microsoft Windows y alrededor de 2003 para Mac OS X.

Al igual que con muchos juegos contundentes, la primera entrega siempre es el factor decisivo y Halo no se detuvo. El juego y su contenido fueron excepcionales, lo que lo convirtió en un estándar de oro para los juegos FPS que siguieron muchos años por venir.

El uso de una pantalla dividida puso el juego años luz por delante y lo convirtió en el juego de referencia cuando se juega con amigos.

El juego se ambientó en el siglo 26, cuando la raza humana choca con un colectivo de razas alienígenas conocidas como the Covenant. Tu trabajo como Jefe Maestro junto a tu IA Cortana es evitar que el Covenant descubra la ubicación de la tierra.

Sumérgete en un mundo de acción y combate vehicular, haciendo de este uno de los mejores títulos de la serie.

Halo 2

fecha de Lanzamiento: 9 de noviembre de 2004

Desarrollador: Bungie

Plataformas: Consola Xbox, Microsoft Windows, Xbox One

En 2004, la segunda secuela de la franquicia estuvo disponible primero para la consola Xbox original y luego se puso a disposición para Windows y Xbox one como parte de la colección Master Chief. Tras el éxito del primer título, el bombo alrededor de la segunda secuela fue masivo, lo que llevó al juego a romper el récord de ventas en ese momento.

Afortunadamente, la segunda entrega no decepcionó. Presentaba un modo multijugador competitivo y una historia increíble que mantendría a los jugadores pegados al juego.

Los eventos de Halo 2 siguen a los del primer juego. En esta secuela, los jugadores controlan al Jefe Maestro y al Árbitro (la Élite del Covenant) en un intento de luchar contra el Covenant desde la tierra. El punto de vista múltiple del juego fue una gran adición que aportó una nueva perspectiva a un aspecto multijugador ya favorito de los fanáticos del juego.

La mayoría de los jugadores confesarán fácilmente haber seguido jugando a este juego durante el tiempo que los servidores les permitían.

Halo 3

fecha de Lanzamiento: 25 de septiembre de 2007

Desarrollador: Bungie

Plataformas: Xbox One, Xbox 360

Basándose en el éxito de Halo: CE y Halo 2, el lanzamiento de Halo 3 fue un movimiento cuidadosamente calculado para que los jugadores compraran la recién lanzada Xbox 360 en ese momento. Y funcionó a las mil maravillas.

El tercer título se centró en la característica más querida del juego, que era la función multijugador. Añadió un sistema de clasificación y actualizó los paquetes de mapas. Esto hizo que aún más jugadores no solo participaran en el juego, sino que también optaran por comprar una Xbox 360.

Inicialmente, el juego fue lanzado para Xbox 360, pero más tarde, fue seguido por lanzamientos para Xbox One y Windows como parte de la colección Master Chief.

En este juego, el Jefe todavía estaba en guerra con the Covenant y the added twist of the Flood. Su trabajo es evitar el descubrimiento del arca y evitar que el anillo se active.

Con los ajustes adecuados y un modo para un solo jugador, Halo 3 superaría los récords establecidos por Halo 2 y establecería un récord notable de más de $170 millones en su primer día de venta. Se convirtió en el juego más taquillero de la Xbox 360.

Halo Wars

Fecha de lanzamiento: 26 de febrero de 2009

Desarrollador: Ensemble Studios

Plataformas: Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows

El cuarto lanzamiento vino con muchos cambios, lo que marcó una nueva dirección para la franquicia. Inicialmente, el juego fue lanzado para Xbox 360. Más tarde, hubo un lanzamiento para Xbox One y Microsoft Windows como Halo Wars: Definitive Edition.

La franquicia tuvo un cambio drástico de un FPS a un juego de estrategia en tiempo real. Usando este enfoque, los jugadores podían controlar ejércitos enteros en lugar de solo al Jefe Maestro. Además, hubo un cambio en el equipo de desarrollo. Por primera vez, Bungie no fue el desarrollador. En cambio, Ensemble Studios se había hecho cargo de las riendas. Pero sólo por este título.

Los eventos de esta secuela tienen lugar más de dos décadas antes del lanzamiento original de Halo: CE. La historia cubre algunos de los primeros encuentros entre los humanos y el Covenant y arroja luz sobre algunas de las preguntas que los jugadores tenían.

Halo 3: ODST

fecha de Lanzamiento: 22 de septiembre de 2009

Desarrollador: Bungie

Plataformas: Xbox 360, Microsoft Windows

Halo 3: ODST no era un juego independiente. Era una expansión a la historia de Halo 3, lo que significaba que la franquicia se estaba tomando el tiempo para despertar al Jefe Maestro.

El juego devolvió el enfoque de shooter FPS para el alivio de muchos jugadores, pero se centró en cinco ‘orbital drop shock troopers’ (ODST) y no en el Jefe Maestro.

Como era de esperar, el primer lanzamiento fue para Xbox 360. Varios años más tarde, The Master Chief Collection hizo que el juego estuviera disponible en Xbox One y Microsoft Windows.

Mientras que la mayoría de los jugadores confiesan haberse divertido explorando la ciudad de New Mombasa y tratando de averiguar qué pasó con sus compañeros de equipo desaparecidos, el juego se sintió como una especie de apropiación de dinero por parte de Microsoft. Esto se debe a que el juego vino en dos discos. El primero incluía el modo para un solo jugador. El segundo disco tenía otra variación de la versión multijugador de Halo: 3. Pero hubo una nueva adición en el modo Tiroteo, que dio hasta cuatro jugadores la capacidad de luchar contra oleadas de atacantes de Covenant.

Halo: Reach

fecha de Lanzamiento: 14 de septiembre de 2010

Desarrollador: Bungie

Plataformas: Microsoft Windows, Xbox One, Xbox 360

Bungie había hecho un breve paréntesis y luego regresó a la franquicia. Pero al parecer, este iba a ser el último juego que desarrollaron.

Esta fue otra precuela de la primera trilogía de Halo. Microsoft decidió seguir con un FPS en este caso y también decidió proceder sin el personaje Principal una vez más.

La precuela hizo lo que mejor había hecho desde que la franquicia cobró vida. Se armó una excelente función multijugador que resonó bien con los ávidos jugadores de Halo. Esta vez, la franquicia mejoró la calidad de la función Multijugador, y el hecho de que fuera el último rodeo de Bungie hizo que el juego fuera más sentimental.

En Halo: Reach, tomas a Noble Six, que tiene la tarea de defender un planeta llamado Reach de la embestida de the Covenant con su escuadrón. Para la mayoría de los jugadores hardcore de Halo, este fue el último juego «real» de Halo porque Bungie no participó en la realización de las últimas entregas.

Halo 4

fecha de Lanzamiento: 6 de noviembre de 2012

Desarrollador: 343 Industries

Plataformas: Xbox 360

Halo 4 fue el primer juego bajo 343 Industries. Fue diseñado para comenzar una nueva trilogía que duraría en los próximos dos juegos y con ella vio el regreso del Jefe Maestro. El juego fue lanzado por primera vez para Xbox 360. Unos años más tarde, se puso a disposición para Xbox One y Windows a través de la colección Master Chief.

Aunque el juego tenía un buen número de fans, la mayoría de los fans leales estaban bastante decepcionados con el nuevo lanzamiento, especialmente porque tenían dificultades para relacionar el juego con la calidad de las entregas anteriores de Bungie.

343 Industries fue con una trama que siguió los eventos de Halo 3. El Jefe Maestro y Cortana estaban explorando el réquiem, y había una nueva cosecha de enemigos llamados los Caballeros Prometeos. El deterioro del estado mental de Cortana también se hace evidente en el juego, ya que se cree en la muerte de IA.

Halo: Spartan Assault

Fecha de lanzamiento: 18 de julio de 2013

Desarrollador: 343 Industries, Vanguard Games

Spartan Assault fue otra desviación de la norma de Halo. Era un juego de disparos con dos palos. Los jugadores podían experimentar el juego desde una vista aérea. Aunque el enfoque era diferente, las armas y los vehículos eran de la serie principal.

El juego, que sigue la historia de Sarah Palmer en el planeta Draetheus V, fue recibido con reacciones mixtas entre los fans. En el juego, tu personaje es atacado por un grupo rebelde del Covenant. Tu trabajo es repeler a los invasores para dar a las fuerzas humanas restantes la oportunidad de escapar.

Halo: Spartan Strike

fecha de Lanzamiento: 16 de abril de 2015

Desarrollador: 343 Industries, Vanguard Games

Una vez más, 343 Industries y Vanguard Games se emparejaron para otra desviación de la serie core de Halo. Al igual que el primer lanzamiento de Spartan, este también era un tirador de dos palos y no había un Jefe Maestro también. El juego solo estaba disponible en PC y móvil y nunca fue lanzado para la consola.

Esta serie tiene lugar después de los acontecimientos de Halo 4, siguiendo la historia de un soldado espartano IV que lidera las fuerzas del UNSC contra el Covenant en simulación. En un emocionante giro, también te encontrarás con una facción escindida del Pacto, así como con los enemigos prometeos, y debes vencerlos a todos.

Desafortunadamente, este fue el menos impactante de la serie Halo y no recibió tanta publicidad. Sin embargo, si te gustan los juegos de disparos de arriba hacia abajo, vale la pena intentarlo.

Halo 5: Guardians

fecha de Lanzamiento: 27 de octubre de 2015

Desarrollador: 343 Industries

Halo 5 fue un gran éxito. Fue un punto de inflexión para 343 Industries, ya que comenzaron a ganar a los leales a Bungie en el juego de Halo después de tres desgarradores lanzamientos. Halo 5 fue visto como una mejora masiva sobre Halo 4.

En el nuevo título, un Equipo de Bomberos Osiris se despliega en un planeta controlado por el Covenant para recuperar al Dr. Halsey. La campaña de múltiples capas también ve al Jefe Maestro liderar a su equipo azul en un intento de asegurar una estación de investigación para ONI.

Desafortunadamente, la pantalla dividida ya no existía, para gran decepción de los fans. Pero 343 Industrias lo compensaron con el lanzamiento de más de 20 mapas y algunos mapas adicionales gratuitos. El nuevo modo multijugador también contó con varios modos, como Zona de guerra y Arena, que brindaron a los jugadores una experiencia única y le dieron al juego una sensación diferente.

Halo Wars 2

Fecha de lanzamiento: 21 de febrero de 2017

Desarrollador: 343 Industries, Creative Assembly

Halo Wars 2 vuelve a visitar la entrega de RTS de Halo Wars, que fue muy bien recibida en el mundo de los videojuegos. El juego conserva una estrategia de estrategia en tiempo real de arriba hacia abajo, que es un seguimiento de la historia original de Halo Wars.

El juego se desarrolla 28 años después de los eventos del primer juego. La trama gira en torno a la tripulación del Espíritu de Fuego mientras luchan contra otra facción alienígena llamada los Desterrados. Ambientado en el Arca en Halo 3, no hay escasez de peleas y batallas para participar en el juego.

Pensamientos finales

Se espera que el último lanzamiento de Halo llamado Halo: Infinite se lance en cualquier momento en 2020. La mayor parte del desarrollo está completo, y el juego actuará como la conclusión de la trilogía que involucra a los dos juegos anteriores.

El juego estará disponible en Xbox One, consolas de la Serie X y en PC con Windows. Espera que el Jefe Maestro regrese como protagonista, así como el Covenant, que ha sido un elemento básico en todos los juegos de Halo.

Que concluye el orden cronológico en el que los títulos de la franquicia de Halo se han lanzado desde el primero en 2001 hasta el último que actualmente está disponible para pre-pedido.