Articles

«El hecho de que tantas personas estén dispuestas a jugar un juego de cinco años solo para nuestro mod es tan conmovedor»: entrevista con el equipo de anuncios de Medieval Kingdoms 1212

Aquí en Creative Assembly, siempre estamos impresionados por el ingenio de la comunidad de mods de Total War en todos nuestros títulos, tanto nuevos como antiguos. Hoy, estamos entrevistando a los creadores del popular Medieval Kingdoms 1212 AD mod para Total War: ATILA, preguntándoles qué, por qué y qué futuro imaginan para su mod en el futuro, échale un vistazo a continuación.

CA: ¿Qué es Medieval Kingdoms 1212 DC? Warman: Reinos Medievales 1212 DC (MK1212) es un mod de conversación total para Total War: ATILA. Cubre la alta y baja Edad Media, comenzando en 1212 DC y terminando en 1500 DC. Cuenta con docenas de facciones jugables y miles de unidades a lo largo de tres siglos diferentes. El mod también incluye un modo de campaña enriquecido con una gran cantidad de scripts y funciones personalizadas. El nombre de MEDIEVAL II: Total War y la expansión de los Reinos combinados, el mod pretende ser la experiencia medieval definitoria en el modding de Total War.

CA: ¿Por qué la configuración y el año de 1212 DC?

Slytacular: Heredamos el año del anterior líder del equipo de mods. Decidimos mantenerlo porque muchos eventos históricos importantes estaban sucediendo en esta época. Los eventos de la Carta Magna están a años de distancia. La Batalla de Las Navas de Tolosa tiene lugar este año. El Imperio bizantino se rompe en estados sucesores. Las cruzadas están a punto de comenzar en El Cairo, Toulouse y los países bálticos. Los mongoles están a punto de entrar en escena. ¡Estaban pasando muchas cosas! El siglo XIII también representa una época de avances hipertecnológicos que llevaron al advenimiento de castillos, pólvora y blindaje de placas. Nos estamos centrando efectivamente en la transición del período normando a la Era del Renacimiento.

CA: ¿cuántas personas trabajan en MK1212?

Warman: Nuestro equipo ha crecido a lo largo de los años, con gente que va y viene. Todos contribuyen de diferentes maneras. DETrooper es nuestro asistente de scripting residente que es responsable de muchas de las ricas mecánicas de campaña. Banskie y Azrien son nuestros caballos de batalla de la lista de unidades, centrándose en la fabricación de unidades y listas de alta calidad. Zsimmortal puso en marcha el modo campaña y creó listas para algunas de nuestras facciones orientales. You_guess_ Quién está a cargo de las estadísticas y el equilibrio de nuestras unidades. Finix es nuestro asistente de arte en 2D que ha estado con el proyecto durante seis años. Otros miembros senior incluyen a Slytacular, nuestro modelista dedicado, y Ltd, que se encarga del aparejo de nuestros modelos personalizados. Warman es el modder que fundó el proyecto y el líder del equipo. Damos la bienvenida a cualquiera que esté dispuesto a aprender y siempre estamos buscando sangre fresca. En particular, nos vendría bien más ayuda con la construcción de modelos, listas de unidades orientales y arte en 2D: las personas pueden unirse a nuestra Discordia si están interesadas.

CA: ¿Cómo se distingue MK1212 de otros mods?

Slytacular: Utilizamos fuentes históricas como inspiración directa para el diseño de juegos, en lugar de usar fuentes históricas como una biblia en cierto sentido. El diseño de nuestra unidad comienza con una base, y usamos los elementos visuales de la unidad (armadura/armas) como guía para construir la unidad estadísticamente. Luego, agregamos estadísticas basadas en el profesionalismo y la capacitación que tiene la unidad. El MK1212 también está diseñado para enfatizar los avances de la tecnología a través del tiempo. Al igual que el Imperio Romano tuvo una Reforma Mariana masiva en los juegos de ROMA II, las unidades se actualizan automáticamente al siguiente siglo o nivel. Queremos que los jugadores sientan los cambios tecnológicos en sus unidades.

CA: ¿Cómo interpreta MK1212 las fuentes en comparación con otros mods?

Slytacular: Abordamos el arte histórico de manera diferente a la norma, donde creamos una situación de «qué pasaría si» de las fuentes más plausibles: equipos que representan algo real y funcional, pero que no se ven comúnmente o en artefactos físicos. El arte medieval requiere conocimiento de cómo usar el contexto para entender lo que se retrata. El patrón común para las obras de arte medievales es que el artista se basará en eventos bíblicos / históricos / míticos, pero la cultura material que se muestra es muy a menudo contemporánea para el artista. El equipo de MKTW1212 intenta mirar las fuentes históricas en sus orígenes. De esta manera, mostramos a los jugadores el mundo medieval a través de sus ojos, que es un escenario rico, colorido y tecnológicamente avanzado.

CA: ¿Está orgulloso de cómo se recibió su mod?

Warman: Estamos muy orgullosos de cómo se recibió nuestro mod. El lanzamiento de la campaña 12/12 fue una especie de apuesta, ya que, en ese momento, el mod había estado fuera durante años y solo era una batalla personalizada, era visto como viejo por muchas personas. Sabíamos que la gente quería ese modo de campaña, pero había mucho que hacer para lograrlo. Estábamos en una encrucijada: o lo lanzamos el 12/12 y agregamos la tecnología y las unidades posteriores más adelante o esperamos hasta que todo esté terminado. Dimos el paso y resultó que tomamos la decisión correcta, y le dio a la gente algo que esperar en futuras actualizaciones. El hecho de que tantas personas estén dispuestas a jugar un juego de cinco años solo para nuestro mod es tan conmovedor y estamos eternamente agradecidos por todo el apoyo.

CA: ¿Hay algo que hubieras hecho de manera diferente?Warman: Ojalá pudiéramos poner en marcha la campaña antes. Nos centramos demasiado en el lado de la creación de facciones y unidades y tener un modo de campaña antes podría habernos frenado un poco. Al final se resolvió, pero las cosas podrían haberse hecho antes si pudiéramos dar un paso atrás. También hay una ligera sensación de encogimiento al mirar versiones anteriores del mod en términos de calidad e investigación. Hay un par de facciones que son anacrónicas y fuera de lugar, y en algún momento planeamos arreglarlo.

CA: ¿A dónde ves que va tu mod desde aquí?Warman: Estamos intentando centrarnos cada vez más en el modo de campaña y en la jugabilidad en su conjunto. Tenemos un montón de mecánicas propuestas en marcha para añadir profundidad a más y más facciones. También planeamos continuar renovando facciones cuya calidad necesita ser llevada a un nivel más alto. Un par de facciones todavía solo tienen unidades del siglo XIII, y tenemos varias regiones que necesitan facciones jugables para desarrollarlas. También estamos ansiosos por implementar edificios personalizados y unidades navales para una mayor inmersión. Básicamente, ahora nuestro objetivo principal es hacer que el mod sea más profundo, no más amplio.

CA: ¿Tienes un objetivo final para este proyecto?

Warman: El trabajo de un modder nunca está realmente hecho, pero hay cosas que esperamos haber completado algún día. Esperamos tener listas todas las facciones iniciales, mapas personalizados, edificios personalizados, unidades navales personalizadas y tantas mecánicas y eventos personalizados para la mayoría de las facciones, si no para todas, como sea posible. Si pudiéramos llegar tan lejos, estaría satisfecho de que nuestro trabajo haya terminado. También tenemos planes para diferentes fechas de inicio, y esperamos que estas sean más rápidas de administrar que la fecha original.

CA: ¿Dónde se puede jugar a tu mod?

Warman: La gente puede encontrar y jugar a nuestro mod a través del Taller de vapor de Total War: ATILA. Si quieres una experiencia Medieval Total War atractiva y atractiva en un título más nuevo que MEDIEVAL II, te recomendamos encarecidamente nuestro mod. También tenemos una Discordia activa donde puede obtener las últimas actualizaciones y unirse a nuestras pruebas de suscripción para probar todo nuestro trabajo más reciente. Por último, solo quería agradecer a CA por su tiempo y por esta oportunidad.

Es hora de conseguir Medieval

¿Quieres saber más sobre Medieval Kingdoms 1212 AD (o incluso probarlo por ti mismo)?

Puedes encontrar Medieval Kingdoms 1212 AD en Steam Workshop aquí, y también puedes unirte a la Discordia oficial del equipo de mods aquí.