Dispositivo móvil
La movilidad del dispositivo se puede ver en el contexto de varias cualidades:
- Dimensiones físicas y peso
- Si el dispositivo es móvil o algún tipo de host al que está conectado es móvil
- A qué tipo de dispositivos host se puede vincular
- Cómo se comunican los dispositivos con un host
- Cuando se produce la movilidad
Estrictamente hablando, muchos de los llamados dispositivos móviles móvil no. Es el host que es móvil, es decir, un host humano móvil lleva un dispositivo de teléfono inteligente no móvil. Un ejemplo de un verdadero dispositivo informático móvil, en el que el propio dispositivo es móvil, es un robot. Otro ejemplo es un vehículo autónomo. Hay tres formas básicas en que los dispositivos móviles pueden vincularse físicamente a los hosts móviles: acompañados, montados en superficie o incrustados en la estructura de un host, por ejemplo, un controlador incrustado en un dispositivo host. Acompañado se refiere a un objeto que está sujeto libremente y que acompaña a un anfitrión móvil, por ejemplo, un teléfono inteligente se puede llevar en una bolsa o bolsillo, pero se puede extraviar fácilmente. Por lo tanto, los hosts móviles con dispositivos integrados, como un vehículo autónomo, pueden parecer más grandes que los de bolsillo.
Como se mencionó anteriormente, el tamaño más común de un dispositivo de computación móvil es de bolsillo que puede ser portátil, pero también existen otros tamaños para dispositivos móviles. Mark Weiser, conocido como el padre de la computación ubicua, computing everywhere, se refiere a los tamaños de dispositivos que tienen el tamaño de una pestaña, una almohadilla y una placa, donde las pestañas se definen como dispositivos de tamaño centímetro acompañados o portátiles, por ejemplo, los teléfonos inteligentes, los phablets y las almohadillas se definen como dispositivos portátiles de tamaño decimétrico. Si uno cambia la forma de los dispositivos móviles en términos de no ser planos, también puede tener dispositivos de piel y dispositivos pequeños del tamaño del polvo. El polvo se refiere a dispositivos miniaturizados sin interfaces HCI directas, por ejemplo, sistemas micro electromecánicos (MEMS), que van desde nanómetros hasta micrómetros y milímetros. Véase también Polvo inteligente. Piel: tejidos basados en polímeros conductores y emisores de luz y dispositivos informáticos orgánicos. Estos se pueden formar en superficies de visualización no planas más flexibles y productos como ropa y cortinas, véase pantalla OLED. Consulte también dispositivo inteligente.
Aunque la movilidad a menudo se considera sinónimo de conectividad inalámbrica, estos términos son diferentes. No todos los usuarios, aplicaciones y dispositivos móviles tienen que acceder a la red a través de redes inalámbricas y viceversa. Los dispositivos de acceso inalámbrico pueden ser estáticos y los usuarios móviles pueden moverse entre puntos de acceso con cable e inalámbricos, como en los cibercafés. Algunos dispositivos móviles se pueden usar como dispositivos móviles de Internet para acceder a Internet mientras se mueven, pero no es necesario que lo hagan y muchas funciones o aplicaciones del teléfono siguen funcionando incluso cuando están desconectados de Internet. Lo que hace que el dispositivo móvil sea único en comparación con otras tecnologías es la flexibilidad inherente en el hardware y también en el software. Las aplicaciones flexibles incluyen chat de video, navegación web, sistemas de pago, NFC, grabación de audio, etc. A medida que los dispositivos móviles se vuelvan ubicuos allí, habrá una proliferación de servicios que incluyen el uso de la nube. Aunque una forma común de dispositivo móvil, un teléfono inteligente, tiene una pantalla, otra forma quizás aún más común de dispositivo de computación inteligente, la tarjeta inteligente, por ejemplo, utilizada como tarjeta bancaria o tarjeta de viaje, no tiene una pantalla. Este dispositivo móvil a menudo tiene una CPU y memoria, pero necesita conectarse o insertarse en un lector para mostrar sus datos internos o su estado.
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