Cómo jugar al Juego de Cartas de Rummy: Empieza con las Reglas de Rummy
Rummy es un juego de cartas que se juega con dos barajas de cartas con un total de dos Comodines. Para ganar el juego rummy, un jugador debe hacer una declaración válida recogiendo y desechando cartas de los dos montones dados. Un montón es un mazo cerrado, donde un jugador no puede ver la carta que está recogiendo, mientras que el otro es un mazo abierto que está formado por las cartas descartadas por los jugadores. Para ganar en el juego de cartas rummy, los jugadores tienen que agrupar las cartas en secuencias y conjuntos válidos.
En rummy, las cartas de cada palo se clasifican de menor a mayor empezando por el As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jack, Reina y Rey. As, Jota, Reina y Rey cada uno tiene 10 puntos. Las cartas restantes tienen un valor igual a su valor nominal. Por ejemplo, 5 cartas tendrán 5 puntos y así sucesivamente.
El objetivo de Rummy
El objetivo de rummy card game es organizar las 13 cartas en conjuntos y secuencias válidas. Para ganar el juego, debe hacer un mínimo de 2 secuencias, de las cuales una debe ser secuencia pura y el resto puede ser cualquier secuencia o conjunto válido. Sin una secuencia pura no se puede hacer una declaración válida de rummy. Esta es una de las reglas más importantes del rummy.
¿Cómo formar secuencias?
En rummy, una secuencia es un grupo de tres o más cartas consecutivas del mismo palo. Hay dos tipos de secuencias que se forman; una secuencia pura y una secuencia impura. Para ganar el juego de rummy necesitas al menos una secuencia pura en tu mano de rummy.
Secuencia pura
Una secuencia pura es un grupo de tres o más cartas del mismo palo, colocadas en orden consecutivo. Para formar una secuencia pura en el juego de cartas rummy, un jugador no puede usar ningún comodín o comodín.
Aquí hay algunos ejemplos de secuencia pura.
- 5♥ 6♥ 7♥ (Secuencia pura con tres cartas y no se usa comodín ni comodín)
- 3♠ 4♠ 5♠ 6♠ (Secuencia pura con cuatro cartas. No hay uso de comodines o comodines aquí.)
Secuencia impura
Una secuencia impura es un grupo de tres o más cartas del mismo palo con una o más cartas de Comodín usadas.
Aquí hay algunos ejemplos para mostrar cómo se forma una secuencia impura.
- 6♦ 7♦ Q 9 9♦ (Aquí Q has se ha utilizado como comodín reemplazando a 8♦ para formar una secuencia impura.)
- 5 Q Q♥ 7 8 8 P PJ (Secuencia impura con Q♥ como comodín que reemplaza a 6 ♥ y el Comodín impreso reemplaza a 9..)
¿Cómo Formar Conjuntos?
Un conjunto es un grupo de tres o más cartas del mismo valor pero de palos diferentes. Cuando estés formando conjuntos, puedes usar comodines y comodines.
Ejemplos de conjuntos
- A♥ A♣ A♦ (En este conjunto, todos los As son de diferentes palos, haz un conjunto válido.)
- 8♦ 8♣ 8♠ 8♥ (Rummy conjunto está formado por cuatro 8 cartas de diferentes palos.)
- 9♦ Q 9 9♥ 9 ♥ (Aquí se ha usado Q Q como comodín reemplazando a 9♣ para hacer set.)
- 5♦ 5♣ 5 P PJ (Comodín impreso que reemplaza 5♥ para hacer set.)
- 5♦ 5♣ Q P PJ (Aquí Q has se ha utilizado como comodín reemplazando a 5 di & Comodín impreso reemplazando a 5♥ para hacer set.)
- 5♦ 5♣ PJ Q♥ Q Q (Este es un juego de 5 cartas con joker impreso & Q♥ como comodín que reemplaza 5♥ 5 ♥ y uno más de comodín Q Q para completar el agrupamiento de 13 cartas.)
Ejemplo típico: 2♥ 3♥ 4♥ 5♥| 5♣ 6♣ 7♣ 8♣ | 5♦ 5♣ PJ Q♥ Q Q (Juego de 5 cartas está hecho para completar el agrupamiento de 13 cartas y hacer una declaración válida)
Nota: El juego está formado por la misma carta de diferentes palos. Sin embargo, no puedes usar dos o más cartas del mismo palo. Esto se considera una declaración inválida. Además, tenga en cuenta que un conjunto puede tener más de cuatro cartas. Por lo tanto, si tienes un conjunto de cuatro cartas y estás usando un Comodín adicional, en total se convierte en un grupo de 5 cartas y sigue siendo un conjunto válido. En ningún momento dado, la mano puede tener más de 13 cartas.
Ejemplos de válido set
- Q♥ Q♥ Q♦ (Hay dos Qs del mismo palo ♥ lo que es un inválido conjunto.)
- 7♠ 7♥ 7♦ 7♠ Q♥ (tiene dos 7 espadas del mismo palo. El comodín Q♥ como la quinta carta es válida, pero tener dos 7 ♥ la hace inválida.)
¿Cómo Jugar Al Juego de Cartas Rummy?
Siga estas sencillas reglas e instrucciones de rummy para saber cómo jugar el juego de principio a fin:
- El juego de cartas Rummy se juega entre 2 y 6 jugadores con 2 barajas de cartas. Cada jugador recibe 13 cartas y se selecciona una carta aleatoria como comodín o comodín del juego.
- El jugador tiene que sacar y descartar cartas para formar conjuntos válidos y secuencias de las 13 cartas en mano, donde el jugador también puede usar comodín o comodín impreso de la baraja para hacer secuencias y conjuntos impuros.
- De acuerdo con las reglas del rummy indio, una vez que un jugador organizó 13 cartas en 2 secuencias válidas, incluida 1 secuencia pura y más grupos (secuencias o conjuntos), uno puede hacer una declaración y ganar el juego.
Consejos rápidos Para Ganar El Juego de Cartas de Rummy
Así como es importante conocer las reglas del rummy, también es necesario jugar con cuidado y con concentración. Aquí hay consejos rápidos para ganar el juego de rummy y mantenerse un paso por delante de sus competidores.
- Formar la secuencia pura al principio del juego. Sin una secuencia pura, un jugador no puede hacer una declaración.
- Descarta cartas con puntos altos como As, Jota, Reina y Rey. Reemplace estas cartas con Comodines o Comodines. Reduce la carga de puntos, en caso de que pierdas el juego.
- En la medida de lo posible, evite recoger de la pila de descartes. Revela la mano que estás tratando de formar.
- Busque tarjetas inteligentes. Por ejemplo, un 7 de cualquier palo puede funcionar con 5 y 6 del mismo palo y también con 8 y 9 del mismo palo.
- Los jokers juegan un papel importante en el rummy. Intente usarlos para reemplazar tarjetas de alto valor. Recuerda que los comodines y comodines no se pueden usar para formar una secuencia pura.
- Cuando esté listo para hacer una declaración, revise y vuelva a revisar sus tarjetas y luego presione el botón. Una declaración no válida puede convertir incluso una partida ganadora en una pérdida completa.
Términos comunes Utilizados En las Reglas del Rummy
Aquí hay algunos términos comunes del Rummy indio que todo jugador debe conocer antes de comenzar a jugar.
¿Qué es una mesa de Rummy?
Es la mesa donde se juega el juego de rummy. Cada mesa rummy puede sentar de dos a seis jugadores por juego.
¿Qué es el Comodín y los Comodines?
En cada baraja de rummy hay un Comodín impreso y un Comodín que se selecciona al azar al comienzo del juego. El papel de ambos tipos de cartas es el mismo. Los comodines se utilizan para formar conjuntos y secuencias impuras. Una carta de Comodín puede reemplazar el número deseado al formar los grupos. Esta es una formación válida en un juego de rummy.
¿Qué es Dibujar y descartar?
En todos los juegos de Rummy, a cada jugador se le reparten 13 cartas. Además, hay 2 pilas de las que cada jugador puede seleccionar cartas, por lo tanto, sacar una carta. Una vez que un jugador roba una carta, tiene que deshacerse de una carta, esto se llama descarte.
¿Qué es la clasificación de tarjetas?
La clasificación de las cartas se realiza al comienzo del juego. Esto se hace para organizar sus cartas para ayudarlo a formar sus conjuntos y secuencias, reduciendo la probabilidad de mezclar las cartas. Una vez que se muestren las cartas, puede presionar el botón Ordenar y comenzar a jugar.
¿Qué es una gota?
Cuando un jugador decide abandonar la mesa de juego al comienzo o en la mitad del juego rummy, es una gota. El acto es retirarse del juego como una decisión personal. La primera gota=20 puntos; la gota intermedia = 40 puntos y la última gota y la pérdida máxima de puntos es de 80 puntos.
En el caso de Pool rummy, si un jugador cae en 101 pool, la puntuación es de 20. En caso de que sea 201, el puntaje de caída es 25. En un juego, donde es mejor de 2 y se juega al mejor de 3, entonces no se permite una caída.
¿Qué son los torneos en Efectivo?
Los torneos en efectivo son aquellos que se juegan por Dinero Real y tienen Premios en Efectivo Reales (en INR). Estos torneos 24×7 y se llevan a cabo en un estilo de knock-out. Para jugar a cualquiera de las partidas de dinero en efectivo, el jugador debe agregar dinero en efectivo a su cuenta de RummyCircle.
¿Cómo me uno a un Torneo?
Ve a «Torneos» en el panel de navegación superior. Ahora, selecciona el tipo de torneo que deseas jugar. En la Lista de Torneos correspondiente, haz clic en cualquiera de los torneos Abiertos a los que deseas unirte. Por último, haga clic en el botón de Unirse a este Torneo que parpadea en Detalles del Torneo.
¿Qué es una declaración no válida?
Una declaración no válida ocurre en el juego de cartas rummy cuando el jugador presiona el botón de Declaración, pero las cartas no están en secuencias y conjuntos válidos. Por lo tanto, el jugador perderá el juego y el competidor será declarado automáticamente como ganador.
Aquí hay algunos ejemplos de declaraciones no válidas comunes que hacen los jugadores mientras juegan rummy:
-
Declaración incorrecta con conjuntos no válidos
Ejemplo 1: 10♠ 10♠ 10♦ 10♣ Q♥
Un conjunto puede tener 3 cartas o más, sin embargo, un conjunto debe formarse con cartas del mismo valor y palos diferentes. En esta situación, se agregó la carta Comodín (Reina de Corazones) y se convirtió en la quinta carta, que es válida según las reglas, sin embargo, el grupo consta de 2 cartas del mismo palo, por lo que es una declaración incorrecta.
Ejemplo 2: K♥ K♥ K♦
En este juego, hay 3 cartas que está dentro del límite mínimo. Además, un conjunto consta de cartas del mismo valor nominal, pero tiene que ser de diferentes palos. El conjunto no puede tener más de una carta del mismo palo. En este ejemplo, el conjunto consta de dos cartas del mismo palo y eso lo convierte en una declaración incorrecta.
-
Declaración incorrecta con Secuencias no válidas
Ejemplo 1: 10♠ 10♥ 10♦ 10♣ | 5♠ 5♥ 5♦ | 6♠ 6♥ 6♣ | 9♥ 9♦ Joker
Una declaración válida requiere 2 secuencias, de las cuales una debe ser secuencia pura, es decir, secuencia sin joker, y la otra puede ser secuencia pura o impura, es decir, secuencia con o sin joker. Sin embargo, en el ejemplo dado no hay ninguna secuencia que la convierta en una declaración inválida.
Ejemplo 2: K♥ K♦ K ♦ / 6♥ 7♥ Joker | 9 1 10 J J Jo Joker/5♥ 5 ♥ 5♦
Una declaración válida debe tener 2 secuencias, de las cuales una debe ser secuencia pura, es decir, secuencia sin joker, y la otra puede ser secuencia pura o impura, es decir, secuencia con o sin joker. Este ejemplo muestra que hay 2 secuencias, pero ambas son secuencias impuras, es decir, secuencia con comodín y la secuencia pura no está allí. Es obligatorio tener una secuencia pura antes de hacer una declaración.
Ejemplo 3: Q♥ Q Q Q♦ | 6♥ 7♥ 8♥ 9♥ | 5♠ 5♥ 5♦ | 10♠ 10♥ 10♦
son muy importantes para un juego de cartas rummy y necesitas un mínimo de 2 secuencias, de las cuales una debe ser una secuencia pura y la otra puede ser una secuencia pura o impura para ganar el juego. En este ejemplo, hay una secuencia pura, sin embargo, falta la segunda secuencia y, por lo tanto, es una declaración inválida.
Gráfico Útil-Cómo Jugar & Pautas de Rummy Para Una Declaración De Rummy Válida:
a Mano las Direcciones a Seguir, Mientras que Declarar Con 13 Cartas:
PURA SECUENCIA |
IMPURO SECUENCIA |
1 & 2 |
---|---|---|
OBLIGATORIO para hacer | NO OBLIGATORIO (Puede hacer cumplir un mínimo de 2 secuencia requisito) |
NO OBLIGATORIO (Puede hacer para completar 13 Cartas válido agrupación) |
con 3 o Más Cartas | con 3 o Más Cartas | con 3 o 4 Cartas sin Comodín. O Hecho con 3, 4 o Más cartas con Comodín. |
Cartas del MISMO PALO en ORDEN SECUENCIAL | Cartas DEL MISMO PALO en ORDEN SECUENCIAL con Comodín o Comodín Impreso | Cartas del MISMO VALOR & PALO DIFERENTE (se pueden usar 2 Cartas del mismo color pero de palo diferente Ex-5♥ 5 ♥ 5♦). |
NO se puede UTILIZAR JOKER o COMODÍN | se PUEDE UTILIZAR JOKER o COMODÍN | se PUEDE UTILIZAR JOKER o COMODÍN |
Combinación Posible según las Reglas Anteriores para Declarar 13 Cartas en Rummy:
- Hay una Secuencia Pura de 4 cartas
- Hay una Secuencia Impura de 3 cartas donde 8♣ es un comodín
- Hay un «Set 1» de 3 cartas
- Hay un «Set 2» de 3 cartas con un «Joker Impreso»
Descargue este práctico PDF para las Reglas del Juego de 13 Cartas: «Descargue PDF Ahora»
¿Cómo Se Calculan Los Puntos Según Las Reglas Del Rummy Indio?
Veamos cómo se hace el cálculo de puntos, cuando juegas al juego de cartas rummy en línea.
TARJETAS | VALOR |
Alto valor cartas del As, Rey, Reina, Jack | Todos llevamos 10 puntos cada uno |
Joker y comodines | Cero puntos |
Otras tarjetas | punto de Tener valor igual a su valor nominal |
Ejemplo: 8 ♥, 9 ♥ 10 ♥ | 8 puntos, 9 puntos, 10 puntos |
Perder Puntos de Jugador
Si el jugador no tiene 2 secuencias incluyendo un puro secuencia | Valor de todas las cartas se agrega, un tope de 80 puntos |
Si el jugador ha formado 2 secuencias incluyendo pura secuencia | Valor de las cartas que no están en secuencia se calculan |
Declaración Incorrecta | 80 puntos |
Primera Gota | 20 puntos |
Gota media | 40 puntos |
3 Fallos consecutivos | Considerados como gota media con pérdida de 40 puntos |
Abandonar la Mesa | Si el jugador abandona la mesa después de elegir de un mazo cerrado, se considera gota media. Si el jugador no ha elegido ninguna carta, se toma como primera entrega. |
Ejemplos de Cálculo de Puntos Con Importe Ganador
Ejemplo: Table of 6 Players (Wild Joker Q♦)
Player | Hand Formed | Points Calculated |
Player 1 | 2♥ 3♥ 4♥ | 5♣ 6♣ Q♦ | 8♦ 8♠ 5♣ | 2♦ 2♣ | K♠ Q♠ | The player has 2 sequences 1 pure and 1 impure. Así, sólo los puntos de naipes incomparables será contado = 45 |
Jugador 2 | 4♠ 4♥ 4♣| 4♦ 5♦ Q♦ | 3♠ 7♠ 8♠ | P♦ K♦ | 10♣ 9♣ | El jugador no se ha formado 2 secuencias, incluyendo los puros de la secuencia. Por lo tanto, los puntos de todas las cartas se calcularán = 68 |
Jugador 3 | 3♥ 4♥ 5♥ | 5♣ 6♣ 7♣ Q♦ | 8♦ 5♣ | 2♦ 2♣ 2♥ | K | El jugador tiene 2 secuencias, 1 pura y 1 impura. También tiene 1 juego formado. Los puntos se calculan sólo para el desagrupar cartas = 23 |
Jugador 4 | Un♥ 4♥ 5♥ | 5♣ 6♣ 10♣ J♦ | 8♦ 5♣ | 2♦ 2♣ Q♥ | K♠ | Primera Gota con una pérdida de 20 puntos |
Player 5 | 4♠ 4♥ 4♣| 4♦ 5♦ Q♦ | A♠ 7♠ 8♠ | P♦ K♦ J♣ 9♣ | 3 consecutivos pierde= 40 puntos |
Player 6 | 2♥ 3♥ 4♥ | 5♣ 6♣ 7♣ Q♦ | 5♦ 5♣ 5♥ | 2♦ 2♣ 2♥ | GANADOR |
¿Cómo Son Sus Ganancias Calculado En Rummy Juegos de dinero en Efectivo?
Al final del día, todo se trata de ver la cantidad de dinero en efectivo ganadora en su cuenta. También debe ser muy claro cómo obtiene la suma que se refleja en su panel de control. Vamos a ayudarte a entender cómo se hacen estos cálculos para jugar rummy en línea por dinero real.
-
Cálculo ganador en Puntos Rummy?
Cuando juegas partidas de puntos rummy cash, se basa en un valor de rupia predeterminado. El ganador del juego gana toda la cantidad de dinero perdida por los otros jugadores al final del juego. Así es como se realiza el cálculo.
Ganar en efectivo = (Suma de todos los puntos de los oponentes) X (valor de rupia del punto) – Cuota de círculo de Rumm
Aquí hay un ejemplo que nos ayudará a entender esto mejor:
Ejemplo:
Total de 6 jugadores que juegan puntos de rummy por dinero en efectivo en Rs. mesa 860. Cada punto tiene un valor predeterminado de Rs. 4. Habrá 1 jugador que será el ganador y los 5 restantes perderán el juego. Los puntos perdedores de los 5 jugadores restantes serían 45, 78, 23, 20 y 40 respectivamente. Las ganancias se calcularán como:
4x (45+78+23+20+40) = Rs. 824
Esta cantidad, después de la deducción de la tarifa de RummyCircle, se reflejará en la cuenta del jugador.
-
¿Cálculo de ganancias en Pool Rummy?
El rummy ganador de los grupos se calcula según el cálculo dado:
Winnings = (Cuota de inscripción) X (Número de Jugadores) – Cuotas del círculo de RummEjemplo:
Los jugadores pagan la cuota de inscripción fija para el torneo, que se utiliza para formar el pozo de premios. Si 5 jugadores se unen a un rummy de piscina con Rs. 50 como cuota de inscripción. El bote de premios del juego será Rs. 250.
El ganador ganará Rs. 50 x 5 = Rs. 250
Esta cantidad se acreditará en la cuenta del ganador después de la deducción de las tarifas de RummyCircle.
-
Cálculo de ganancias en Ofertas Rummy?
En deals rummy, el ganador gana todas las fichas al final de cada deal. Así es como se calculan las ganancias:
Ganancias =Suma de puntos de todos los oponentes asumiendo que cada ficha es igual a un punto.
Ejemplo:
supongamos que hay 6 jugadores en la mesa y el jugador 5 declara su mano. Los otros cuatro jugadores perderán con 10, 20, 30, 35 y 40 puntos respectivamente. Las fichas del ganador se calcularán como 10 + 20 + 30 + 35 + 40 =135 patatas fritas.
Con toda la guía anterior, comienza a jugar rummy con las direcciones correctas y gana dinero en efectivo. RummyCircle te da la opción de descargar un juego de rummy para una experiencia sin complicaciones y no intrusiva de rummy en línea. Esta aplicación está disponible tanto para usuarios de Android como para usuarios de IOS. Además, puede disfrutar del juego lleno de diversión y entretenimiento en el sitio web móvil.
Póngase en contacto con nuestro equipo de soporte
El equipo de soporte de RummyCircle está disponible las 24 horas del día, los 7 días de la semana, para ofrecerle la mejor experiencia de Rummy TM. Conéctese con nuestro equipo de atención al cliente desde su ID de correo electrónico registrado en [email protected] y comparta su preocupación o problema. Nuestro representante se pondrá en contacto con usted con una solución en breve.
Leave a Reply