Clawtropica
Introducción
Una nueva amenaza siniestra ha sido descubierta por los tres espías principales de Poptropica, ¡pero ahora los espías han desaparecido! Necesitarás las habilidades de un astuto espía para rescatarlos y descubrir todas las pistas del mundo virtual en línea, Spy Island. ¡Prepárate para artilugios, movimientos furtivos y aventuras espeluznantes!
Guía de Vídeo
Isla Guía
Tutorial y capturas de pantalla por la Suerte de Comodín.
Tan pronto como se desplace desde su dirigible, diríjase a la derecha hacia el edificio llamado Cuartel General. Este es el edificio en el que se reúnen los agentes espías. Dirígete hasta la parte superior de la sala y habla con el Director D.
Después de que haya terminado de hablar con él, acaba de obtener su primer elemento, que es el Kit de Decodificadores. Por cierto, no lo necesitarás. Lucky Joker está aquí para hacer todo el trabajo por ti! Ahora, puede salir de la sede y dirigirse a la derecha. Entra en el edificio llamado Gafas de Cristal espía. Habla con el Dr. Catalejo y haz el examen de la vista. Asegúrese de elegir todas las opciones alternativas durante el examen, para asegurarse de que el Director D. lo haya enviado.
Elige todas las opciones opuestas.
Cuando haya terminado de tomar el examen, salga del edificio y suba por la escalera exterior. Entra en la habitación de arriba. Una vez en la habitación, haz clic en Dr. Catalejo para ganar tu traje de Camaleón.
de Inmediato, se puso su traje, ya que la necesitará en la próxima parte de la isla.
Los Espías Desaparecidos
Hay tres espías desaparecidos que la Organización B. A. D. mantiene cautivos. Cada uno en un lugar diferente. El primero que rescatará se encuentra en los muelles. Correr todo el camino a la izquierda de la isla hasta llegar allí.
Los Muelles
Tan pronto como usted camina a los muelles, verás una figura sombría en un bote de basura.No tendrás que preocuparte por él ni por nadie como este, porque te estoy guiando completamente por la isla. Todo lo que hacen es darte mensajes para decodificar. Continuando, sube por el edificio y entra en la entrada secreta, sin hacerte notar, por supuesto. CONSEJO: Quédate quieto cuando un guardia esté cerca de ti. Corre cuando no haya moros en la costa.
Cuando entres, verás algunos perros guardianes. No hay necesidad de alarmarse. Son fáciles de pasar. Los mismos consejos se aplican aquí como antes. Sigue corriendo y parando, hasta que llegues al fondo.
Cuando termines con eso, entra en la habitación de al lado. Cuidado con los guardias, por supuesto. Sube al lado izquierdo de la habitación. ¡Deberías ver al espía desaparecido! Entra en la caja fuerte por la parte superior y simplemente haz clic en él para liberarlo. Él le dará información sobre BA, y un bolígrafo láser, que usaremos en Toupée Terrace. También se encarga de la guardia por ti, lo que hace que salir sea mucho más fácil. ¡Sal por la puerta!
a continuación, ejecute el B. A. D. Bistro en la Calvicie de la Avenida.
El Bistro
Entra y corre directo a la cocina. ¡Solicite el trabajo como chef! Ahora tendrá que pasar una prueba de memoria. El chef cuchara una secuencia de artículos en cualquier orden dado. Esta parte varía para todos. CONSEJO: Tenga a mano un trozo de papel para anotar el pedido. Solo haz clic tras él tres veces, ¡y listo! ¡Ahora eres chef! Corre a la mesa con los miembros del B. A. D., y cortésmente toma la copa de hombre. ¡Acabas de ganarte tu próximo artículo! Una huella digital! Ahora dirígete a la derecha, a Toupée Terrace.
Toupée Terraza
la Cabeza hacia el lado derecho del edificio sin nombre y hacer su camino hasta el. Tendrás que esquivar las impactantes luces amarillas. CONSEJO: Saltar lleva un tiempo, así que salta cuando creas que la luz está a punto de apagarse. No cuando se apaga la luz. Sigue saltando hasta que llegues a una ventana con barrotes en la parte superior.
haga Clic en la ventana, y automáticamente se utilice su puntero láser. Corta las barras de la ventana para crear una entrada. Ahora, entrar!
la Cabeza a la izquierda y haga clic en la captura de la agente. ¡Hurra! Nuestro segundo agente rescatado! Él te dará información de alto secreto con respecto a M. A. D., tal como lo hizo el primer agente. También le dará una pajarita de agarre, que será un elemento muy importante necesario para completar esta isla. En este punto, ¡estás a más de la mitad de tu misión!
Ahora usted va a salir del edificio y la cabeza hacia atrás para que la Calvicie la Avenida.
Los tejados
Una vez allí, párese entre el poste de la lámpara y el tipo camuflado, y tenga su pajarita de agarre equipada. Haga clic en la pajarita en la esquina inferior izquierda del juego para usarlo. Ahora haga clic directamente arriba (en la parte superior de la pantalla) desde donde está de pie, y se aferrará al edificio alto. Salta para lanzarte al edificio. Ahora, sube a los tejados. Salta unos pasos más, ponte tu traje Camaleón y prepárate para luchar.
Esta parte es un poco complicado. Dicho esto, proporcionaré imágenes paso a paso.
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Ingrese al edificio a través de la entrada tipo tubo. Ahora, corre todo el camino a la derecha hasta que veas el cerezo bomba. Saca la bomba de cereza del árbol haciendo clic en ella. A continuación, trata de llegar a la parte superior de la habitación, donde encontrarás al último espía capturado. Usa los Lirios de Planatina (creo que eso es lo que son.) para hacer rebotar la bomba hasta la parte superior de la habitación. ¡Cuidado con las Trampas para moscas Venus también! Tendrás que moverte rápido, ya que la bomba puede explotar en cualquier momento. Tu objetivo es que la bomba de cereza explote frente a la puerta de la jaula, para que puedas liberar al último espía.
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Cuando la rescates, te dará tu último artículo: gafas de visión Ultra. Equípalos y corre por Toupée Terrace, y entra en el Centro de Control de B. A. D. Necesitará las gafas de Visión Ultra para ver cuándo se encienden y apagan los láseres. Sin ellos, los láseres son invisibles, y la siguiente parte sería prácticamente imposible de completar.
Centro de Control B. A. D.
Corre todo el camino hacia la derecha, esquivando todos los láseres, por supuesto. Salta al siguiente nivel y corre hacia la izquierda. Utilice las plataformas móviles para hacer su camino a la izquierda, luego hacia arriba. * Nota: Esto será difícil. No todo el mundo lo consigue en su primer intento, así que no te rindas.* Cuando llegue a la parte superior, haga clic en la puerta y finalmente use la huella digital para entrar.
una Vez, puede hacerlo, ejecute a su derecha y saltar en el mini plataformas, hasta ver el panel de control. Haz clic en él y la alarma se activará. Por suerte, Director D. viene para liberarte de la jaula el sistema de seguridad te encerró. Después de que se borre, haga clic en el panel de control una vez más e ingrese los códigos de acceso.
- Láser
- Cabello
- Retiro
Director D. es MALO!?
Una vez ingresados, los códigos de acceso activarán un teletransportador. Sigue al director dentro, e ignora la risa malvada. lol. Una vez que entres, entrarás en una escena de corte y descubrirás que el Director D. es el cerebro detrás de B. A. D. y quiere vaporizar todo el cabello en Poptropica. A continuación, liberará un bot para sorprenderte repetidamente. Se vuelve un poco molesto, pero lo que quieres hacer es hacer que el bot explote haciendo que se adhiera al orbe amarillo. Encontrará los orbes en las cuatro esquinas de la habitación. Para los dos de arriba, usa tu gancho de agarre para llegar a ellos. Una vez que hayas matado a todos los bots, el Director D. vendrá por ti. Simplemente sujétate a una pared o al techo, haciendo que te aplaste. No te preocupes. No tienes barra de salud. Lo que intentas hacer es destruir su nave cuando choca con la pared/techo. Una vez que lo haya estrellado cuatro veces, se rendirá.
Regresarás automáticamente a la Sede del Espía y un compañero Espía te hand entregará el Medallón de la Isla. Después de eso, ¡serás ascendido como Director como se ve a continuación!
Para obtener más guías, consulte nuestra página de Guías de islas.
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