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Cheat (juego)

El juego es comúnmente conocido como «Cheat» en Gran Bretaña y «Bullshit» en los Estados Unidos.

MogelnEdit

La variante alemana y austriaca es para cuatro o más jugadores y se conoce como Mogeln («tramposo»), Schwindeln («estafa»), Lügen («mentira») o Zweifeln («dudar»). Se utiliza un paquete de 52 cartas (dos paquetes con más jugadores) y a cada jugador se le reparten el mismo número de cartas, cualquier excedente se reparte boca abajo a la mesa. El jugador que tiene el As de Corazones lidera colocándolo boca abajo sobre la mesa (en las cartas sobrantes si las hay). El jugador de la izquierda le sigue y nombra su descarte como el Dos de Corazones y así sucesivamente hasta el Rey. Luego comienza el siguiente traje. Cualquier jugador puede jugar una carta distinta a la correcta en la secuencia, pero si sus oponentes lo sospechoso de hacer trampa, que ellos llaman gemogelt! («cheated!»). La carta está marcada y si es la carta equivocada, el jugador infractor tiene que recoger toda la pila. Si es la carta correcta, el retador tiene que recoger la pila. El ganador es el primero en deshacerse de todas sus cartas; el perdedor es el último que queda con las cartas.

Verish’ Ne Verish’Edit

El juego ruso Verish ‘Ne Verish’ («Confía, no confíes»), descrito por David Parlett como» un ingenioso cruce entre Tramposo y Solterona», también se conoce como Farol ruso, Farol chino o simplemente como Tramposo.

El juego se juega con 36 cartas (dos o tres jugadores) o 52 (cuatro o más). Una carta se elimina al azar antes del juego y se reserva boca abajo, y el resto se reparte entre jugadores (incluso si esto da como resultado que los jugadores tengan manos de cartas de diferente tamaño).

El núcleo del juego se juega de la misma manera que el Truco, excepto que el rango no cambia a medida que el juego avanza alrededor de la mesa: cada jugador debe igualar el mismo rango.

Siempre que los jugadores recojan cartas debido a un farol, pueden, si lo desean, revelar cuatro del mismo rango de su mano y descartarlas.

En algunas variantes, si el jugador no tiene ninguno de los rangos en su mano, puede llamar «saltar» o «pasar» y el siguiente jugador toma su turno. Si todos los jugadores pasan, las cartas de la mesa se eliminan del juego y el último jugador comienza la siguiente ronda.

Farol canadiense / españolEditar

Similar al Farol ruso, es una versión utilizada por al menos algunos en Canadá y conocida en España. Las reglas son bastante estrictas y, si bien son una variación, no están abiertas a muchas variaciones. También se conoce en inglés como Fourshit (single deck) y Eightshit (double deck), el juego implica algunos cambios importantes en las reglas estándar. Por lo general, se usan dos barajas en lugar de una para que haya 8 de cada carta, así como cuatro comodines (los comodines son opcionales), aunque se puede usar una baraja si se desea. No se usan todos los rangos; los jugadores pueden elegir arbitrariamente qué rangos usar en la baraja y, si usan dos barajas, deben usar una carta para cada jugador más dos o tres más. Cuatro jugadores pueden elegir usar 6,8,10,J,Q,K,A o pueden elegir fácilmente 2,4,5,6,7,9,J,K o cualquier otra carta. Esta puede ser una manera útil de hacer uso de mazos con cartas faltantes, ya que esos rangos se pueden eliminar. Los cuatro comodines se consideran comodines y pueden representar cualquier carta en el juego.

El primer jugador puede ser elegido por cualquier medio. La variación española requiere una guerra de ofertas para ver quién tiene la carta más alta. El ganador del desafío es el primer jugador. En Canadá, una versión es el primer jugador que recibe una Jota boca arriba, y luego las cartas se vuelven a repartir boca abajo.

El primer jugador hará un «reclamo» de cualquier rango de cartas y una cantidad de su elección. En esta versión, cada jugador por turno debe jugar tantas cartas como desee del mismo rango. El rango jugado nunca sube, baja ni cambia de ninguna manera. Si el primer jugador juega reyes, todos los jugadores posteriores también deben jugar reyes para esa ronda (no es incremental). Los comodines representan la carta del rango que se juega en cada ronda, y permiten un reclamo legal de hasta 11 de una carta (siete naturales y cuatro comodines). Un jugador puede jugar más cartas de las que dice jugar, aunque no se permite esconder cartas debajo de la mesa o debajo de la manga. Después de cualquier desafío, el ganador comienza una nueva ronda reclamando cualquier cantidad de cualquier rango de cartas.

Si en algún momento un jugador recoge cartas y tiene las ocho cartas naturales de un cierto rango, lo declara en voz alta y las elimina del juego. Si un jugador no logra hacer esto y luego lidera una ronda con este rango, pierde automáticamente la partida.

Una vez que un jugador ha jugado todas sus cartas, está fuera de esa mano en particular. El juego continúa hasta que solo hay dos jugadores (momento en el que es probable que algunas cartas se hayan eliminado del juego). Los jugadores siguen jugando hasta que haya un perdedor. El objetivo del juego no es tanto ganar, pero no ser el perdedor. El perdedor suele ser penalizado por los ganadores, ya sea por tener el deshonor de perder, o por tener que realizar una renuncia.

China/Iranian BullshitEdit

En la provincia de Fujian, una versión del juego conocida como 吹牛 («presumir») o lying («mentir») se juega sin restricciones en el rango que se puede llamar en cada turno, y simplemente requiere que cada set sea del mismo número.

En cualquier turno, un jugador puede «pasar» en lugar de jugar. Si todos los jugadores pasan de forma consecutiva, la pila boca abajo de cartas jugadas se retira del juego hasta que se invoca el siguiente farol. El jugador que llamó previamente a un rango comienza a jugar de nuevo.

Esta versión, también a veces llamada Mierda iraní, a menudo se juega con varios mazos mezclados, lo que permite a los jugadores jugar (o reclamar jugar) un gran número de cartas del mismo rango.

SwedenEdit

Conocido como bluffstopp (una combinación de farol («farol») y stoppspel («juego de derramar»).)) Los jugadores reciben seis (o siete) cartas al comienzo del juego, y el resto forma un montón. Los jugadores están restringidos a seguir su ejemplo y jugar en un rango más alto, pero se les permite farolear. Si se revela que un jugador está faroleando, o un jugador no iguala o farolea, el jugador roba tres cartas de la pila.

Reglas adicionales y jugadores para jugar más de una carta en secreto, y dejar las cartas en su regazo. Pero si se descubre esto, el jugador debe robar tres o incluso seis cartas.