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Cómo jugar Euchre: Reúne juegos

Se necesita

Baraja de 28 cartas (8 hasta los ases en cada palo); cinco jugadores; dos cartas de puntuación por jugador.

Repartir

A cada jugador se le reparten cinco cartas en grupos de dos y tres. Voltea la carta superior de la baraja restante para que todos la vean.

Objetivo

Para ganar trucos durante el juego y ser el primer jugador en diez puntos.

Rango de cartas

Las cartas se clasifican con los ases más altos y los ochos más bajos hasta que se establezca un palo de triunfo. Cuando se establece el palo de triunfo, la jota de triunfo se convierte en la carta de mayor rango. La jota del mismo color, conocida como jick, se convierte en la segunda carta de mayor rango. Una carta del mismo palo con triunfo supera a todas las demás cartas del mismo palo.

Determinar el triunfo

La primera opción para el palo de triunfo es el palo de la carta que se volteó desde la baraja durante el reparto. El jugador a la izquierda del repartidor tiene la primera opción para hacer que el palo triunfe o pase. La elección se mueve en el sentido de las agujas del reloj con cada pasada.

Si se elige el palo volteado hacia arriba como triunfo, el repartidor puede cambiar una carta en su mano con la carta volteada hacia arriba.

Si cada jugador pasa el palo de la carta como triunfo, la carta se voltea hacia abajo. Ese palo ya no puede ser el triunfo de la ronda, y no se realiza ningún cambio de cartas para el repartidor.

La elección del triunfo vuelve al jugador a la izquierda del repartidor para elegir cualquier otro palo como triunfo o pase. La elección continúa en el sentido de las agujas del reloj hasta que se determine un palo de triunfo. El repartidor debe elegir un palo de triunfo si ningún otro jugador decide uno.

Selección de pareja

El jugador que determina el triunfo elegirá a su pareja indicando una carta de juego. El jugador con la carta de juego seleccionada se convierte en el compañero, pero no lo hace saber. Los otros jugadores solo averiguan quién es el compañero cuando se juega la carta seleccionada durante la ronda.

Juego

El jugador que queda del crupier juega la primera carta. El juego se mueve en el sentido de las agujas del reloj, y cada jugador debe jugar una carta con el mismo palo que la carta principal, si es posible. Si no es posible, el jugador puede elegir jugar cualquier carta.

Si se ha jugado una carta del mismo palo, la carta del mismo palo de mayor rango gana la baza. Si no se jugó ninguna carta del mismo palo con triunfo, la carta de mayor rango del palo principal gana la baza. El jugador que gane la baza liderará la siguiente baza.

Puntuación

El ganador de la oferta y el socio seleccionado se conocen como atacantes. Los otros tres jugadores son conocidos como los defensores. Si los atacantes ganan tres o cuatro bazas, se les otorga un punto. Si los atacantes ganan las cinco bazas, se les otorgan dos puntos. Si los defensores ganan tres o cuatro bazas, se les otorgan dos puntos. Si los defensores ganan las cinco bazas, se les otorgan cuatro puntos.

Jugar solo

El jugador que determina el triunfo tiene la opción de no elegir un compañero y jugar la mano solo. El jugador que determina el triunfo se ve obligado a jugar solo si la carta de juego seleccionada para determinar un compañero está enterrada en el mazo restante.