Cómo inventar el mejor juego de mesa del mundo: Un plan de cinco pasos
Paso cuatro: ¿Cómo juegas?
Una vez que haya decidido el destino definitivo para sus jugadores, es hora de averiguar cómo llegarán allí. Cuando se trata de crear tu propio juego de mesa, debes pensar en lo que puede pasarles a los jugadores (y lo que se les permite hacer) dentro de tu juego. Estos también tienen un nombre elegante: «mecánica de juego». En esencia, poner una mecánica de juego en tu juego es como poner una regla. Si haces X, entonces sucede Y. En Serpientes y escaleras, si haces rodar un gran número, vas primero. Si aterrizas en una escalera, saltas hacia adelante. Cada uno de ellos es una mecánica de juego. Al igual que las condiciones de victoria, hay un montón de mecánicas de juego diferentes para elegir. He aquí un par de ejemplos:
-Betting
-Bidding
-Card Drafting
-Co-operative Play
-Deck Building
-Dice Rolling
-Hand Management
-Memory
-Push Your Luck
-Set Collection
-Storytelling
Comercial
Votación
-Trabajador de la Colocación
mecánico presenta al jugador una elección significativa, y es hasta usted para decidir cuántos incluir. Si eliges muy pocos, corres el riesgo de hacer que tu propio juego de mesa sea demasiado simple. Serpientes y escaleras, por ejemplo, solo usa la mecánica de «Tirar dados», que puede limitar el número de opciones significativas para el jugador, lo que resulta en un juego aburrido. Por otro lado, si intentas meter tantas mecánicas como puedas, terminarás con un juego imposible de entender y un libro de reglas del tamaño de un catálogo Argos. (Este tipo de juegos definitivamente tiene su público, pero tal vez no sea una gran idea para tu primer proyecto. El truco es encontrar un buen equilibrio. Por ejemplo, Monopoly tiene una selección de mecánicas de la lista anterior y, aunque a veces se le critica por ser demasiado aburrido, todavía está muy lejos de Serpientes y escaleras. Junto con el lanzamiento de dados, también utiliza:
– Puja: Se celebra una subasta cada vez que un jugador se niega a comprar una propiedad.
– Colección de conjuntos: Se anima a los jugadores a recoger un conjunto de artículos para ganar más dinero.
– Colocación de trabajadores: Los jugadores deben decidir dónde colocar sus casas y hoteles en todos los ámbitos.
Cada una de estas mecánicas puede ayudar al jugador a tomar decisiones significativas que le permitan acercarse a la condición de victoria de Monopoly: ganar dinero y ser el último jugador en pie. Para que tu juego sea divertido, deberás elegir mecánicas que ayuden a los jugadores a lograr tu condición de victoria de la misma manera significativa.
Paso cinco: Pruebas amistosas (seguidas de pruebas serias)
Para que tengas el tema, el objetivo y las reglas. Estás un paso más cerca de construir el juego de tus sueños. Ahora es el momento del trabajo más difícil de todos showing mostrárselo a otras personas. Podrías pensar que tu juego de mesa es de las rodillas de la abeja, pero no lo sabrás con seguridad hasta que la gente lo juegue. Para empezar, recomendamos sentarse con amigos y familiares, endulzarlos con un poco de pizza gratis y jugar algunas rondas con ellos. Una vez que estén seguros de cómo funciona, den un paso atrás y véanlos jugar solos. Esto debería darte una buena idea de lo intuitiva (o confusa) que es la mecánica. Una vez que hayan terminado, haz que cada uno de ellos te envíe un positivo y otro negativo sobre el juego (de forma anónima, si es posible). Ahora estás listo para la parte seria. Probando el juego de nuevo with con extraños.
El mundo puede ser un lugar aterrador, pero afortunadamente está lleno de lugares para que los nuevos diseñadores prueben sus juegos de mesa, sin importar cuán avanzados estén. Si está buscando probarlo de inmediato, diríjase a su café (o bar) de juegos de mesa más cercano y vea si puede encontrar algunos clientes amigables para probar un par de rondas. Solo intenta que las pruebas no duren más de 10 minutos, puede que sean amistosas, pero no vinieron aquí para jugar a tu prototipo.
Si quieres ser más oficial al respecto, te recomendamos que lleves tu juego al mother of all board game show: the UK Games Expo en Birmingham. Una vez allí, puedes crear una mesa en la sección de pruebas de juegos y probar el juego con uno de los 40.000 jugadores que visitan el espectáculo durante el fin de semana. También hay muchos editores paseando por estos programas, por lo que deberías tratar esto como la fase de prueba final de tu juego. Asegúrese de que las reglas estén claramente escritas, que la mecánica tenga sentido y que la obra de arte se vea bastante decente.
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