Bluff
OBJETIVO DE BLUFF: El objetivo del juego es deshacerse de todas sus cartas lo más rápido que pueda, y antes que todos los demás jugadores.
NÚMERO DE JUGADORES: 3-10 jugadores
NÚMERO DE CARTAS: 52 cartas de mazo + Comodines
RANGO DE CARTAS: A (Alta), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
TIPO DE JUEGO: Tipo de caída
AUDIENCIA: Familia
INTRODUCCIÓN AL BLUFF
El Bluff es una variante de I Doubt que se jugó en Bengala Occidental. Esta variante de Dudo que sea similar a otro juego con el mismo nombre, cuyas reglas se pueden encontrar aquí. Se conoce más comúnmente como Bullshit en los Estados Unidos y Cheat en el Reino Unido. Todos estos son juegos de derramar que promueven elementos de engaño para ganar el juego. Este juego también es similar a un juego ruso llamado «Verish’ ne Verish'» o «Trust – Don’t Trust».»
LAS cartas de JUEGO
se barajan y se distribuyen uniformemente a cada jugador. Un solo jugador está nominado para ser líder. Este jugador comienza cada ronda anunciando qué rango se jugará. El líder lo hace colocando 1 o más cartas boca abajo en el centro de la mesa mientras declara su rango. Esto puede o no ser verdad. Jugar movimientos a la izquierda, otros jugadores pueden:
- Pasar, los jugadores pueden elegir no jugar una carta. Si pasas, es posible que no vuelvas a jugar durante esa ronda, sin embargo, aún puedes desafiar a otros jugadores.
- Jugar, los jugadores pueden elegir jugar 1 o más cartas que coincidan con el rango anunciado por el líder. Por ejemplo, si el líder declara que jugaron una Reina, cada jugador debe jugar Reinas. Sin embargo, dado que las cartas se colocan boca abajo, le da a todos la oportunidad de mentir sobre qué cartas están desechando y, por lo tanto, posiblemente deshacerse de sus cartas más rápido.
Nota: Los comodines son comodines y siempre son verdaderos.
Una ronda continúa alrededor de la mesa hasta que todos los jugadores pasen o haya un desafío.
- Si todos los jugadores pasan, la pila central se elimina del juego y no se examina. El jugador que haya sido el último en añadir a la pila se convierte en el líder. La ventaja anuncia el rango para la siguiente ronda.
- Si hay un desafío, esto es lo que ocurre. Después de que un jugador haya jugado una carta, antes de que el siguiente jugador juegue, cualquiera en el juego puede desafiar la integridad de la carta del otro jugador. Los jugadores que deseen iniciar un desafío lo hacen colocando su mano en la pila y llamando, » ¡Farol!»Si las cartas no son del rango declarado por el jugador, debe tomar la pila y agregarla a su mano. Si las cartas son del rango declarado, el jugador que ha llamado Farol toma la pila central en su mano.
Nota: Una táctica útil de juego es mentir sobre tus cartas la primera vez que juegas y luego decir la verdad las próximas dos veces.
FIN DEL JUEGO
El primer jugador que se quede sin cartas es el ganador. Por lo general, el juego continúa incluso después de que el primer jugador sale a determinar un ganador del segundo lugar, el tercer lugar, etc.
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