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Xbox (Konsole)

Erstellung und Entwicklung

Vor der Xbox hatte Microsoft Erfolg bei der Veröffentlichung von Videospielen für seine Windows-PCs und veröffentlichte beliebte Titel wie Microsoft Flight Simulator und das äußerst erfolgreiche Age of Empires nach der Erstellung von DirectX, der Anwendungsprogrammierschnittstelle (API), die den direkten Zugriff auf die Computerhardware und die Umgehung von Windows ermöglichte. Das Unternehmen hatte sich jedoch nicht mit dem Heimkonsolenmarkt für Videospiele befasst, der zu dieser Zeit von Sonys PlayStation dominiert wurde. Sony arbeitete an seiner nächsten Videospielkonsole, der PlayStation 2 (PS2), die am 2. März 1999 offiziell der Öffentlichkeit vorgestellt wurde und als Gateway für alle Arten von Home Entertainment dienen sollte. Sony präsentierte eine Vision, in der die Konsole letztendlich den Desktop-Computer zu Hause ersetzen würde. Microsoft-CHEF Bill Gates sah die kommende PS2 als Bedrohung für Microsofts Windows-PC-Linie und befürchtete, dass das allumfassende System die Interessen der Verbraucher an PCs beseitigen und sie vom Markt verdrängen könnte. Da sich Videospiele schnell zu einer massiven Branche entwickelten, entschied Gates, dass Microsoft in den Konsolenspielemarkt vordringen musste, um mit Sony konkurrieren zu können. Zuvor hatte Sega eine Version von Windows CE für seine Dreamcast-Konsole entwickelt, die von Spieleentwicklern verwendet werden sollte. Zusätzlich, Gates hatte sich vor der öffentlichen Ankündigung der PS2 direkt an Sony-CEO Nobuyuki Idei gewandt, um Microsoft Programmiersoftware für die Konsole entwickeln zu lassen, Das Angebot wurde jedoch von Idei abgelehnt, Sony proprietäre Software erstellen zu lassen.1998 diskutierten vier Ingenieure aus Microsofts DirectX—Team — Kevin Bachus, Seamus Blackley, Ted Hase und DirectX-Teamleiter Otto Berkes – Ideen für eine neue Konsole, die auf der DirectX-Technologie von Microsoft basieren sollte. Nat Brown, der Windows-Softwarearchitekt bei Microsoft, würde ebenfalls regelmäßig an dem Projekt mitwirken, nachdem er Hase im November 1998 getroffen hatte. Das Projekt erhielt den Codenamen „Midway“, in Anlehnung an die Schlacht von Midway im Zweiten Weltkrieg, in der Japan von amerikanischen Streitkräften entscheidend besiegt wurde, als Ausdruck des Wunsches von Microsoft, Sony auf dem Konsolenmarkt zu übertreffen. Das DirectX-Team hielt am 30. März 1999 sein erstes Entwicklungstreffen ab, in dem sie Themen wie das schnellere Booten eines PCS als üblich diskutierten. Die Konsole würde von Windows 2000 mit DirectX 8 ausgeführt.1, die es PC-Entwicklern ermöglichen würde, problemlos Spiele für die Konsole zu erstellen und gleichzeitig eine größere Rechenleistung als die der meisten anderen Heimkonsolen zu bieten. Laut Blackley würde die Verwendung der PC-Technologie als Grundlage für eine Videospielkonsole die technologischen Barrieren der meisten Heimkonsolen beseitigen, sodass Spieleentwickler ihre eigene Kreativität weiter ausbauen können, ohne sich um Hardwarebeschränkungen kümmern zu müssen.

Die 4 DirectX-Teammitglieder stießen auf Meinungsverschiedenheiten mit dem Silicon Valley-Engineering-Team hinter WebTV, das sich Microsoft anschloss, nachdem sie die Rechte an dem Gerät erworben hatten. Microsoft-Manager Craig Mundie wollte, dass das Projekt vom WebTV-Team geleitet wird, das der Meinung war, dass die Konsole von Grund auf als Appliance mit Windows CE gebaut werden sollte; Das DirectX-Team bestand jedoch darauf, PC-Hardwarekomponenten wie eine Festplatte neu zu verwenden, und argumentierte, dass sie billig hergestellt würden und jedes Jahr problemlos aktualisiert werden könnten. Die 4-Entwickler erhielten die Unterstützung von Ed Fries, dem Leiter der Gaming-Abteilung von Microsoft, der der Ansicht war, dass insbesondere die Verwendung einer Festplatte der Konsole trotz ihrer hohen Herstellungskosten einen technischen Vorsprung gegenüber Wettbewerbern verschaffen würde. Die beiden gegnerischen Teams stellten ihre Argumente Gates am 5. Mai 1999 bei einem Treffen vor, an dem über zwanzig verschiedene Personen teilnahmen. Das Team von WebTV, zu dem Nick Baker, Dave Riola, Steve Perlman und Tim Bucher sowie ihr Sponsor Craig Mundie gehörten, argumentierte, dass die Erstellung einer Appliance weitaus billiger wäre, und hob hervor, dass die meisten Konsolen im Allgemeinen für rund 300 US-Dollar verkauft wurden. Sie wollten auch einen maßgeschneiderten Grafikchip verwenden, der auf mehreren verschiedenen Heimgeräten gemeinsam genutzt werden kann. Umgekehrt argumentierte Fries, der für das DirectX-Team bürgte, dass die Verwendung einer PC-Festplatte die Microsoft-Konsole von Mitbewerbern abhebt, indem sie die direkte Implementierung des Online-Zugriffs ermöglicht, ein Argument, mit dem sich Gates auf die Seite stellte. Als Gates fragte, ob PC-Spiele effektiv auf die neue Konsole portiert werden könnten, erklärte Blackley, dass die Maschine DirectX-Hardware verwenden würde, was bedeutet, dass sie leicht konvertiert werden könnten. Gates favorisierte diesen Vorschlag gegenüber WebTV, dessen Konzept auf Windows CE beruhte, einer stark abgespeckten Windows-Variante, die nicht mit DirectX kompatibel war. Als solches stellte sich Gates auf die Seite des DirectX-Konzepts und gab Berkes ‚Team die Erlaubnis, eine neue Videospielkonsole zu erstellen. Trotzdem würde WebTV immer noch eine Rolle beim ersten Start der Xbox spielen.Rick Thompson UND Robert J. Bach wurden beauftragt, das Design der Xbox zu überwachen. Das DirectX-Team begann mit dem Bau von Prototyp-Konsolen, dem Kauf mehrerer Dell-Computer und der Verwendung ihrer internen Teile. Ursprünglich war vorgesehen, dass Microsoft nach dem Entwurf der Konsole mit einem Computerhersteller eines Drittanbieters zusammengearbeitet hätte, um die Einheiten in Serie herzustellen, aber die frühen Arbeiten zeigten, dass dies etwas sein müsste, das Microsoft selbst produzieren müsste, was die Aussicht auf eine weitaus teurere Operation machte; Der Name „Coffin Box“ wurde mit dem Projekt in Verbindung gebracht, da befürchtet wurde, dass das Projekt die Karriere bei Microsoft beenden würde. Als Spielekonsole konnten sie den Benutzern keine direkte Windows-Oberfläche bereitstellen. Während Thompson und Bach Gates und Steve Ballmer Ende 1999 vor diesen umfangreichen Änderungen gegenüber dem ursprünglichen Vorschlag gewarnt hatten, spitzte sich die Angelegenheit bei einem Treffen am 14. Februar 2000 zu, das informell als Valentinstag-Massaker bezeichnet wurde Gates ärgerte sich wütend über den neuen Kostenvorschlag und massive Änderungen an dieser Konsole gegenüber dem, was zuvor vorgestellt worden war, da die Xbox Windows zu marginalisieren schien. Nachdem Gates und Ballmer jedoch daran erinnert wurden, dass es sich um ein Produkt handelt, das gegen Sony antreten soll, gaben sie dem Projekt grünes Licht und das erforderliche Marketingbudget. Ein weiterer umstrittener Punkt des Designs war die Hinzufügung von Ethernet-Konnektivität anstelle der einfachen Unterstützung für DFÜ-Netzwerke, da zu diesem Zeitpunkt, während die meisten Verbraucherhäuser Zugang zu Internet-Konnektivität hatten, noch soziale Netzwerke eingerichtet werden mussten, die später die Durchführbarkeit dieser Entscheidung demonstrieren würden. Die Xbox-Leads argumentierten, dass mit der geplanten Xbox Live-Funktionalität der Ethernet-Port Freunden helfen würde, zu spielen, nachdem sie Schulen und Colleges abgeschlossen und im ganzen Land umgezogen sind.Unter den Namen, die für die neue Konsole in Betracht gezogen wurden, befanden sich eine Reihe von Akronymen, darunter „Windows Entertainment Project“ (WEP), „Microsoft Total Gaming“ (MTG), „Microsoft Interactive Network Device“ (MIND) und „Microsoft Interactive Center“ (MIC). Zu den in Betracht gezogenen Namen gehörte auch „DirectX Box“, was sich auf die Abhängigkeit des Systems von Direct X bezieht. Irgendwann kam Hase scherzhaft mit den Namen „XXX-Box“ und „DirectXXX-Box“ als Anspielung auf das höhere Volumen an Inhalten für Erwachsene im Vergleich zu Sony- oder Nintendos Konsolen. „DirectX Box“ wurde durch eine E-Mail-Konversation schnell auf „Xbox“ verkürzt und wurde letztendlich vom Entwicklungsteam bevorzugt, obwohl eine Reihe von Schreibvarianten wie xBox, XboX und X-Box herumgeworfen wurden. Die Marketingabteilung von Microsoft mochte diesen Namen nicht und schlug „11-X“ oder „Eleven-X“ als Alternativen vor. Während der Fokustests setzte das Unternehmen den Namen „Xbox“ während der Fokustests auf die Liste der möglichen Namen, um zu beweisen, wie unbeliebt der Xbox-Name bei den Verbrauchern sein würde. „Xbox“ erwies sich jedoch während der Verbrauchertests als der populärere Name auf der Liste und wurde daher als offizieller Name des Produkts ausgewählt.

Als das physische Design des Controllers begann, waren bereits Leiterplatten für den Controller hergestellt worden. Microsoft hatte den Lieferanten von Sony, Mitsumi Electric, um ein ähnliches gefaltetes und gestapeltes Leiterplattendesign gebeten, das in Sonys DualShock 2-Controller verwendet wird, aber das Unternehmen weigerte sich, ein solches Design für Microsoft herzustellen. Dies führte dazu, dass der Controller sperrig und fast dreimal so groß wie der Controller von Sony war. Dieses anfängliche Controller-Design wurde nie in Japan eingeführt, wo die Konsole stattdessen mit einer kleineren, neu gestalteten Version namens „Controller S“ auf den Markt kam, die das kompaktere Leiterplattendesign verwendete.

Als das Entwicklungsteam begann, das Design der Xbox zu straffen, bekam es Hilfe von Flextronics nicht nur bei der Überarbeitung des Designs, sondern auch bei der Massenproduktion und gründete zu diesem Zweck eine Fabrik in Guadalajara, Mexiko. Frühe Produktionseinheiten hatten eine hohe Ausfallrate von etwa 25%, die Flextronics reparierte, aber spätere Iterationen des Hardwaredesigns beseitigten diese Fehler.

Erste Ankündigung und inhaltliche Akquisitionen

Gates erwähnte die Xbox Ende 1999 erstmals öffentlich in einem Interview und erklärte, dass er wolle, dass das System der beste und kreativste Spieleentwickler der Welt werde „. Es wurde später offiziell von Gates in einer Keynote-Präsentation auf der Game Developers Conference am 10.März 2000 angekündigt und zeigte einen frühen Prototyp des Systems und eine Reihe von Demos, die seine Hardware präsentierten. Die Präsentation und das neue System kamen gut an, beeindruckten die Entwickler sowohl mit der Festplatte als auch mit dem Ethernet-Port und sprachen sie mit der Vorstellung von einfach zu bedienenden Entwicklungstools an.

Microsoft begann zu diesem Zeitpunkt mit der Suche nach einer Reihe von Akquisitionen und Partnerschaften, um Inhalte für die Konsole zu sichern. Anfang 2000 gingen die Dreamcast-Verkäufe von Sega zurück, teilweise aufgrund der Entscheidung von Electronic Arts, die Konsole zu umgehen, und Sonys PlayStation 2 wurde gerade in Japan zum Verkauf angeboten. Gates war in Gesprächen mit Segas verstorbenem Vorsitzenden Isao Okawa über die Möglichkeit der Xbox-Kompatibilität mit Dreamcast-Spielen, aber die Verhandlungen scheiterten darüber, ob der Sega-Onlinedienst von Dreamcast implementiert werden sollte. Microsoft versuchte auch, Electronic Arts, Nintendo, Square Enix und Midway ohne Erfolg zu erwerben. Das Unternehmen konnte die Entwickler von Bethesda Game Studios und Tecmo von der Leistung der Xbox gegenüber der PS2 überzeugen und stellte The Elder Scrolls III: Morrowind und Dead or Alive 3 als Xbox-Konsolenexklusiv auf.Etwa zur gleichen Zeit gab Microsoft bekannt, dass es seine Games Group, die sich auf die Entwicklung von Spielen für Windows konzentriert hatte, in die Microsoft Games Division umbenennen würde, um Titel für Windows und die Xbox zu erstellen. Microsoft begann eine Reihe von Studios zu erwerben, um The Division hinzuzufügen, insbesondere Bungie im Juni 2000, kurz nach ihrer Ankündigung von Halo: Combat Evolved. Mit der Übernahme von Microsoft, Halo wechselte von einer Version für PCS zu einer exklusiven Xbox-Version und als Startzeit, um den Umsatz der Konsole zu steigern.

Offizielle Ankündigung und Veröffentlichung

Die Xbox wurde von Gates und dem professionellen Wrestler Dwayne „The Rock“ Johnson auf der CES 2001 in Las Vegas am 3. Januar 2001 offiziell der Öffentlichkeit vorgestellt. Microsoft kündigte die Veröffentlichungstermine und Preise von Xbox auf der E3 2001 im Mai an. Die meisten Xbox-Launch-Titel wurden auf der E3 vorgestellt, vor allem Halo und Dead or Alive 3.Die Veröffentlichung der Einheit im November 2001 wurde teilweise durch die Auswirkungen der Angriffe vom 11. September auf Reisen behindert, da Microsoft nicht in die Einrichtung in Guadalajara reisen konnte, um Testeinheiten zu unterstützen. Sie waren in der Lage zu arrangieren, die Einheiten lokal zu versenden, anstatt sie in Microsoft-Einrichtungen zu testen, um sie für den Start bereit zu haben.Das System wurde offiziell um Mitternacht am 15.November 2001, drei Tage vor dem anschließenden Start des Nintendo GameCube gestartet. Am Vorabend fand im Rahmen der Eröffnung des Flagship-Stores von Toys ‚R‘ Us am Times Square in New York City eine besondere Veranstaltung statt, bei der 1.000 Systeme zum Verkaufsstart in den Laden geliefert wurden. Bill Gates war bei der Veranstaltung anwesend, verkaufte persönlich das erste System und begrüßte die Leute in der Schlange und spielte mit ihnen an den zahlreichen Präsentationseinheiten.

Werbung

Im Jahr 2002 verbot die Independent Television Commission (ITC) eine Fernsehwerbung für die Xbox im Vereinigten Königreich, nachdem sie sich beschwert hatte, dass sie „beleidigend, schockierend und geschmacklos“ sei. Es zeigte eine Mutter, die einen kleinen Jungen zur Welt brachte, der wie ein Projektil durch ein Fenster abgefeuert wird und schnell altert, während er durch die Luft fliegt. Die Werbung endet mit einer Bruchlandung eines alten Mannes in seinem eigenen Grab und dem Slogan, „Das Leben ist kurz. Spielen Sie mehr.“

Einstellung und Nachfolger

Hauptartikel: Xbox 360, Liste der Xbox-Spiele, die mit Xbox 360, Xbox One und Liste der abwärtskompatiblen Spiele für Xbox One kompatibel sind

Der Nachfolger der Xbox, die Xbox 360, wurde am 12. Mai 2005 auf MTV offiziell angekündigt. Es war das erste System der nächsten Generation, das angekündigt wurde. Es wurde am 22.November 2005 in Nordamerika veröffentlicht. Nvidia stellte die Produktion der Xbox-GPU im August 2005 ein, was das Ende der brandneuen Xbox-Produktion markierte. Das letzte Xbox-Spiel in Europa war Xiaolin Showdown, das im Juni 2007 veröffentlicht wurde, und das letzte Spiel in Nordamerika war Madden NFL 09, das im August 2008 veröffentlicht wurde. Der Support für Xbox-Konsolen außerhalb der Garantie wurde am 2. März 2009 eingestellt. Der Support für Xbox Live auf der Konsole endete am 15.April 2010.

Die Xbox 360 unterstützt eine begrenzte Anzahl der Xbox-Spielebibliotheken, wenn der Spieler über eine offizielle Xbox 360-Festplatte verfügt. Xbox-Spiele wurden bis November 2007 hinzugefügt. Xbox-Spielstände können nicht auf Xbox 360 übertragen werden, und die Möglichkeit, Xbox-Spiele über Xbox LIVE zu spielen, wurde seit dem 15. April 2010 eingestellt. Es ist weiterhin möglich, Xbox-Spiele mit System Link-Funktionalität online sowohl über die Originalkonsole als auch über die Xbox 360 mit Tunneling-Software wie XLink Kai zu spielen. Auf der E3 2017 wurde angekündigt, dass die Xbox One Unterstützung für eine begrenzte Anzahl der Xbox-Spielebibliotheken erhalten wird.

Zwischen 2005 und 2013 nannten Fans der Konsole die Xbox 1; da Microsoft jedoch 2013 eine Konsole namens Xbox One herausbrachte, wurde sie seitdem als Original Xbox bekannt.