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Wie Pinochle spielen – Gather Together Spiele

Benötigt

48 Karte pinochle Deck; zwei Spieler, Stift und Papier für Scorekeeping

Deal

Zwölf Karten werden an jeden Spieler in Sätzen von vier Karten ausgeteilt. Die oberste Karte des verbleibenden Decks wird umgedreht und teilweise unter das Deck gelegt. Die Farbe der umgedrehten Karte ist die Trumpffarbe für die Runde. Wenn der Dealer eine 9 vom Deck hochklappt, erhält er 10 Punkte.

Ziel

Ziel des Spiels ist es, als erster Spieler 1.000 Punkte zu erzielen. Punkte werden durch Meldungen und Gewinntricks erzielt, zu denen Asse, Zehner, Könige oder Königinnen gehören.

Kartenrang

Vom höchsten zum niedrigsten – Ass, 10, König, Dame, Bube, 9

Spielverlauf

Die Runde beginnt damit, dass der Nicht-Dealer die erste Karte spielt. Der Dealer spielt dann jede Karte aus seiner Hand aus. Der Stich wird von dem Spieler gewonnen, der die höchste Trumpfkarte gespielt hat. Wenn keine Trumpfkarte gespielt wurde, ist der Gewinner des Stichs der Spieler, der die ranghöchste Karte in der Hauptfarbe gespielt hat.

Nachdem ein Stich gewonnen wurde, kann der gewinnende Spieler eine Meldung ablegen, wenn er / sie eine hat. Die Meldungen sind unten aufgeführt. Nachdem eine Meldung abgelegt wurde, werden die Punkte an den Spieler der Meldung vergeben. Obwohl die Meldung abgelegt ist, können die Karten in der Meldung in einen Stich gespielt werden, als wären sie in der Hand des Spielers.

Nachdem eine Meldung gespielt wurde oder wenn der gewinnende Spieler keine Meldung zum Spielen hatte, zieht der Gewinner des letzten Stichs die oberste Karte des Decks, und der Verlierer des letzten Stichs zieht die nächste Karte, um seine Hände auf 12 Karten zurückzugeben. Der Spieler, der den letzten Stich gewonnen hat, führt den nächsten Stich an.

Wenn ein Spieler die Trumpf-9 hat, darf er sie mit der umgedrehten Karte vom Stapel wechseln, nachdem er einen Stich gewonnen hat. Ein Spieler, der eine Trumpf-9 wechselt, erhält 10 Punkte. 10 Punkte werden auch an einen Spieler vergeben, der eine Trumpf-9 verschmilzt oder eine Trumpf-9 zu einem Stich spielt.

Wenn das Deck nur noch eine verdeckte Karte und die Trumpfkarte offen hat, nimmt der Gewinner des nächsten Stichs die letzte Karte vom Deck und der Verlierer des Stichs nimmt die umgedrehte Trumpfkarte. Nachdem die letzten Karten gezogen wurden, können keine Meldungen mehr erzielt werden.

Die letzten 12 Karten werden nur für Stiche gespielt. Bei diesen letzten 12 Stichen muss ein Spieler, wenn möglich, der Führungsfarbe folgen und verpflichtet sein, den Stich zu gewinnen, wenn möglich. Der Spieler, der den letzten Stich gewinnt, erhält 10 Punkte. Jeder Spieler zählt die Anzahl der gewonnenen Asse und Zehner und erhält jeweils 10 Punkte. Jeder Spieler zählt die Anzahl der gewonnenen Könige und Königinnen und erhält jeweils 5 Punkte.

Meldepunkte

  • Trumpflauf (Ass, 10, König, Dame, Bube) = 150 Punkte

  • Trumpf 9 = 10 Punkt

  • Trump Ehe (König und Königin) = 40 Punkte

  • Nicht-Trump Ehe = 20 Punkte

  • 4 Asse in jeder Farbe = 100 Punkte (2x = 200 Punkte)

  • 4 Könige in jeder Farbe = 80 Punkte (2x = 160 Punkte)

  • 4 Königinnen in jeder Farbe = 60 Punkte (2x = 120 Punkte punkte)

  • 4 Buben in jeder Farbe = 40 Punkte (2x = 80 Punkte)

  • Pinochle (Pik-Dame und Karo-Bube) = 40 Punkte (2x = 80 Punkte)

Regeln

  • Wenn die gleiche Karte von beiden Spielern gespielt wird, gewinnt der erste gespielte den Stich.

  • Nach einem gewonnenen Stich kann nur eine Meldung erzielt werden. Wenn mehrere Meldungen zusammen abgelegt werden, muss ein weiterer Stich gewonnen werden, bevor eine zusätzliche Meldung erzielt wird. Zum Beispiel können die Pik-Dame aus einer zuvor verschmolzenen Ehe und ein Karo-Bube, der derzeit mit vier Buben verschmolzen wird, zu einem Pinochle kombiniert werden, aber der Spieler kann nur die vier Buben oder den Pinochle in der Runde erzielen. Die andere ist die Punktzahl, wenn Sie einen anderen Stich gewinnen.

  • Eine Karte kann für mehrere Meldungen verwendet werden, wenn die Meldungen unterschiedlich sind. Eine Pik-Dame kann in einer Ehe, einer Sequenz, einem Pinochle und vier Königinnen verschmolzen werden. Wenn eine Königin aus vier meldeten Königinnen gespielt wird, kann zu den verbleibenden drei Königinnen keine weitere Königin hinzugefügt werden, um erneut zu punkten. Alle vier Königinnen müssen unterschiedlich sein, um erneut zu punkten.

  • Ein Spieler ist nicht in der Lage, eine Sequenz zu spielen, und dann später die Punkte für die Trumpf Ehe innerhalb der Sequenz enthalten. Ein Spieler kann eine Trumpfehe spielen und später die Karten hinzufügen, um daraus eine Sequenz zu machen, um für die Ehe und später für die Sequenz zu punkten.