Wie man Rummy spielt
Nachfolgend finden Sie eine Reihe von Variationen und optionalen Regeln, die manchmal beim Spielen von Rummy verwendet werden. Es gibt auch eine Reihe anderer Spiele, die von Rummy abgeleitet wurden (wie Canasta, Gin Rummy usw.). Da die Unterschiede in diesen Spielen jedoch erheblich sind, wurde jedes dieser Spiele mit einer eigenen Beschreibung versehen, die auf der Homepage von Cats at Cards zu finden ist. Call Rummy: Dies ist eine optionale Regel, die manchmal unter erfahrenen Spielern des Spiels gespielt wird. Es wird normalerweise nicht empfohlen, wenn Anfänger am Tisch sind, um diejenigen, die neu in diesem Spiel sind, nicht übermäßig zu bestrafen.
Mit dieser Regel, wenn ein Spieler wirft eine Karte, die zu einem bestehenden meld bereits auf dem Tisch gelegt werden könnte, kann jeder andere Spieler sagen: „Rummy!“ Der erste Spieler, der Rummy anruft, kann dann die Karte nehmen und diese Karte sofort der entsprechenden Meldung auf dem Tisch hinzufügen. Wenn zwei oder mehr Spieler gleichzeitig Rummy auf demselben Ablagestapel callen, darf der Spieler, der im Uhrzeigersinn am nächsten zur linken des ursprünglichen Abwerfers liegt, das Spiel machen. Nach der Meldung muss dieser Spieler dann jede Karte aus seiner Hand ablegen. Das Spiel würde dann mit dem nächsten Spieler nach dem ursprünglichen Spieler fortgesetzt, dessen Zug es war. Ein Spieler, der „Rummy“ erklärt, muss dies tun, bevor der nächste Spieler an der Reihe ist, indem er eine Karte zieht. Ein Spieler, der gerade seinen Zug beendet hat, darf Rummy nicht auf seinem eigenen Ablagestapel anrufen. Rummy darf niemals auf einem Ablagestapel in der letzten Runde eines Spielers gecallt werden.
Spiel gewinnen Kriterien: Einige Spieler erhöhen das Spiel gewinnen Punktzahl Anforderung von bis 200 oder eine andere erhöhte Punktzahl für ein längeres Spiel. In einigen Spielen wird das Scoring überhaupt nicht aufgezeichnet und jede Hand gilt als ihr eigenes Spiel, wobei der erste Spieler, dem die Karten ausgehen, nicht nur die Hand, sondern auch das Spiel gewinnt. Wenn diese Regel verwendet wird, gibt der Gewinner normalerweise die nächste Hand aus.
Around the Corner Rummy: In dieser Variante kann das Ass nach Wahl des Spielers über dem König oder unter den beiden platziert werden. Darüber hinaus kann sich eine Sequenzmeldung „um die Ecke“ erstrecken. Mit anderen Worten, eine Sequenzmeldung, die den höchsten Wert (Ace) erreicht, kann bei zwei beginnen. Zum Beispiel wären King Diamonds, Ace Diamonds, Two Diamonds und Three Diamonds eine legale Verschmelzung. Wenn diese optionale Regel verwendet wird, wird das Ass als 11 Punkte gezählt, wenn es in der Hand eines Spielers verbleibt.
Karte ausleihen: Diese Variantenregel erlaubt es einem Spieler, während seines Zuges eine Karte aus einer seiner eigenen vorhandenen Meldungen auf dem Tisch zu nehmen. In diesem Fall muss der Spieler die Karte jedoch sofort in einer neuen Meldung verwenden. Dies kann nur geschehen, wenn die Meldung ursprünglich vom selben Spieler platziert wurde.
Zusätzliche Kreditaufnahme: In dieser Version kann ein Spieler jedoch eine Karte von jeder anderen Meldung auf dem Tisch ausleihen, unabhängig davon, welcher Spieler die Meldung ursprünglich zuerst platziert hat.
Eine Meldung pro Runde: Eine andere Variante, die häufig verwendet wird, ist, dass ein Spieler nur eine Gruppe pro Runde melden darf. Wenn ein Spieler in der Runde nicht meldet, kann er stattdessen wählen, Karten selbst abzulegen, oder ein anderer Spieler meldet, wenn er dazu in der Lage ist.
Beschränkung auf das Ablegen von Karten: Eine andere Variante, die oft in Rummy-Spielen zu sehen ist, ist eine Beschränkung auf das Ablegen von Karten auf andere Spieler Meld. Mit dieser Variante darf ein Spieler keine Karten auf Melds anderer Spieler ablegen, bis er seine erste Meldung an den Tisch gemacht hat.Rummy Verdeckt: Wenn ein Spieler mit dieser Variante keine Meldungen an den Tisch spielt (einschließlich des Ablegens von Karten auf Meldungen anderer Spieler), bis er alle seine Karten auf einmal spielen kann, soll er Rummy gegangen sein. Dabei erzielt der Spieler den doppelten Wert aller Karten, die noch in den Händen seines Gegners verbleiben.
Obligatorische Verwerfungs Regel: Eine weitere Variante beinhaltet Änderungen in den Anforderungen für das Ausgehen. In dieser Version muss ein Spieler mit einem Abwurf ausgehen. Ein Spieler darf niemals ausgehen, indem er seine letzte Karte verschmilzt, sondern muss den Zug (und die Hand) beenden, indem er seine letzte Karte auf den Ablagestapel legt.
Rummy Complete: Bei dieser Variante werden im Verlauf der Hand keine Meldungen abgelegt. Stattdessen behält ein Spieler alle Meldungen in seiner Hand und darf seine Meldungen nur spielen, wenn er in der Lage ist, seine gesamte Hand (oder seine gesamte Hand abzüglich eines Abwurfs) auf den Tisch zu legen. Zu diesem Zeitpunkt legte er dann seine gesamte Hand in die entsprechenden Meldungen und sammelte von jedem anderen Spieler den vollen Wert aller Karten, die in seinen Händen gehalten wurden. Da dieses Spiel zu höheren Punktzahlen pro Hand führen kann, wird die Spielsumme normalerweise auf 200 oder mehr Punkte erhöht, um das Spiel zu gewinnen.
Kartenwerte: In einigen Spielen erhält der Spieler 1 Punkt für jede Karte, die in den Händen seines Gegners verbleibt, anstatt jede Karte anhand des angezeigten Pip-Werts zu zählen. Wenn dieses Punktesystem verwendet wird, wird das Spiel normalerweise mit einer niedrigeren Gesamtsumme von Spielgewinnen gespielt, z. B. 25. Wenn diese Bewertungsoption mit Rummy-Variationen verwendet wird, die Joker enthalten, werden die Joker normalerweise mit jeweils zwei Punkten bewertet.Block Rummy: Block Rummy unterscheidet sich von Standard-Rummy in Regeln in Bezug auf, wenn der Ablagestapel abläuft. In dieser Variante wird das Spiel fortgesetzt, sobald der Ablagestapel aufgebraucht ist, solange jeder Spieler seinerseits die oberste Karte des Ablagestapels nimmt. Sobald ein Spieler den Ablagestapel ablehnt, endet die Hand sofort. An diesem Punkt sind alle Hände sofort auf dem Tisch freigelegt. Jeder Spieler sollte dann die Summe aller verbleibenden Karten in seinen Händen addieren. Der Spieler mit der niedrigsten Zählung verdient die Differenz zwischen seiner Zählung und der jedes Gegners. Wenn zwei oder mehr Spieler die niedrigste Punktzahl erzielen, werden die Punktzahlen so gleichmäßig wie möglich unter den Gewinnern aufgeteilt. Unteilbare Punkte werden keinem Spieler gutgeschrieben.
Throw Down Rummy: Dies ist eine von den Katzen kreierte Variante, die auf Partys großen Spaß macht. Die Regeln sind ähnlich wie Standard-Rummy mit Variationen basierend auf Zeichnung aus dem Ablagestapel. Am Ende seines Zuges, beim Abwerfen, anstatt den Ablagestapel ordentlich auf den aktuellen Ablagestapel zu legen, wirft der Spieler seine Karte einfach in Richtung des Ablagestapels. Auf diese Weise endet der Ablagestapel „Stapel“ als eine zufällige Reihe von offenen Karten. Wenn die geworfene Karte vom Tisch fliegt, verdeckt umgedreht wird oder anderweitig an einer ungeeigneten Stelle landet, sollte sie aufgerichtet und irgendwo im Ablagebereich platziert werden. Da es keine offensichtliche Reihenfolge oder oberste Karte des Ablagestapels gibt, kann ein Spieler beim Ziehen eines Ablagestapels jede abgelegte Karte im Ablagebereich nehmen. Wie in anderen Versionen von Rummy kann der Spieler auch die Spitze des Lagerstapels nehmen. Ein Spieler darf in seinem Zug nur eine Karte nehmen, und er darf eine Karte nehmen, die etwas unter anderen Karten vergraben ist. Karten können jedoch nur verschoben werden, um einen weiteren Ablagestapel zu erhalten, der teilweise von dieser Karte abgedeckt werden kann. Ansonsten wird diese Version identisch mit Standard Rummy gespielt.
Boat House Rum: Boat House Rummy wird auch ähnlich wie Standard Rummy mit ein paar wichtigen Unterschieden gespielt, vor allem in den Regeln für das Ziehen vom Ablagestapel. Wie im Standardspiel kann ein Spieler zu Beginn seines Zuges entweder die oberste Karte des Vorrats oder die oberste Karte vom Ablagestapel ziehen. Wenn er jedoch die oberste Karte vom Ablagestapel zieht, muss er auch die nächste Karte im Ablagestapel oder die oberste Karte des Ablagestapels ziehen. Wie im normalen Rummy wirft er nur eine Karte auf den Ablagestapel.In Boat House Rummy können Asse entweder als hoch (über König) oder niedrig (unter Zwei) betrachtet werden und können auch in Around the Corner Sequence Melds wie in „Around the Corner Rummy“ verwendet werden. Für Scoring-Zwecke, wenn sie in einer gegnerischen Hand gefunden werden, erhalten sie 11 Punkte für den Gewinner der Hand.
Ein Spieler darf während der Hand keine Meldungen ablegen, bis er in der Lage ist, seine gesamte Hand in legalen Meldungen abzulegen (oder er kann alle bis auf eine Karte, die er ablegt, melden). Wenn dies geschieht, endet die Hand. Zu diesem Zeitpunkt legen die anderen Spieler dann ihre Hände nieder und trennen ihre eigenen Meldungen von nicht meldbaren Karten. Der Gewinner der Hand punktet für alle ungeschmolzenen Karten in den Händen seines Gegners.
Caloochi: Diese Variante, auch Kaluki, Kaloochi und Kalougi genannt, wird ähnlich wie Standard Rummy gespielt und ist für 2, 3 oder 4 Spieler ausgelegt. Das für Caloochi verwendete Deck besteht aus zwei Standard-52-Kartendecks mit vier Jokern. Jeder Spieler erhält 15 Karten, um die Hand zu beginnen.
Für Sequenzmeldungen wird ein Ass entweder als hoch oder niedrig eingestuft. Um die Ecke Meldungen sind jedoch nicht erlaubt. So könnte ein Spieler Meldungen von (Ass, 2, 3, 4 Pik) oder (Bube, Dame, König, Karo-Ass) machen, aber eine Sequenz wie (König, Ass, Zwei) ist nicht erlaubt. Bei der Wertung ist die Wertung dieselbe wie im Standardspiel, mit Ausnahme von Assen mit 15 und Jokern mit 25 Punkten.Die erste Meldung eines Spielers auf einer Hand muss 51 oder mehr Punkte betragen. Nachdem er seine erste Meldung in einer Hand gemacht hat, kann dieser Spieler dann zusätzliche Meldungen (oder andere Meldungen) ohne Einschränkung an den Tisch legen. Bis ein Spieler seine erste Meldung gemacht hat, darf er auch keine Karten vom Ablagestapel nehmen, sondern nur die oberste Karte des Vorrats. Er kann jedoch die oberste Karte des Ablagestapels nehmen, um sie sofort in seiner ersten Meldung zu verwenden.
Joker sind Joker und können verwendet werden, um jede andere normale Karte zu ersetzen. Wenn er auf diese Weise verwendet wird, um den Wert einer anfänglichen Meldung eines Spielers zu berechnen, hätte der Joker die Punktzahl der Karte, die er ersetzt. In der Runde eines Spielers kann der Spieler nach dem Ziehen, aber vor dem Verschmelzen oder Abwerfen einen Joker in einer anderen Meldung auf dem Tisch durch die natürliche Karte ersetzen, die er darstellt, den Joker zu seiner Hand hinzufügen und durch die tatsächliche Karte ersetzen, die er darstellen sollte. Aus diesem Grund, wenn ein Joker in einer Gruppenmeldung verwendet wird, die aus genau drei Karten besteht, muss der einzelne Melder die Karte angeben, die der Joker darstellt.
Wenn ein Spieler seine letzte Karte spielt, erhält er alle verbleibenden Punkte in den Händen des anderen Spielers.
Es gibt eine Reihe kommerzieller, proprietärer Spiele, die auf Caloochi basieren und häufig farbige und nummerierte Kacheln anstelle von Spielkarten enthalten.
Double Rum: Diese Variante ähnelt der Standardversion, verwendet jedoch eine größere Packung und weist einige andere Unterschiede auf. Zwei reguläre 52-Kartendecks sowie vier Joker, die alle zusammen gemischt werden, werden für dieses Spiel verwendet. Ein Ass gilt im Double Rum als hoch oder niedrig. Somit kann eine Sequenzmeldung Ass, 2, 3 oder Dame, König, Ass enthalten. Um die Ecke Melds, jedoch, kann nicht gemacht werden. Joker sind Joker und können verwendet werden, um fehlende Karten in einer Meldung nach Wahl des Melders zu ersetzen. Gruppenmeldungen sind erlaubt, die identische Karten des gleichen Ranges und der gleichen Farbe enthalten.
Wenn ein Joker entweder als erste oder letzte Karte in einer Sequenzmeldung gefunden wird, darf ein Spieler, der die Meldung hinzufügt, den Joker an das andere Ende bewegen, um zusätzliche Karten für diese Meldung abzulegen. Wenn Scoring-Karten in den Händen des Gegners links, Bildkarten zählen 10, Asse 11, Joker 15 und die anderen Karten der Pip-Wert auf dem Gesicht der Karte markiert.
Knock Rummy: Knock Rummy ist der direkte Vorläufer des Spiels Gin Rummy (das auf einer eigenen Seite beschrieben wird).Wie Standard Rummy verwendet dieses Spiel ein Standard-52-Karten-Deck. Das Ranking in Knock Rummy verwendet wird, ist, von hoch nach niedrig: König, Dame, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Ass. Knock Rummy wird von 2 bis 5 Spielern gespielt, die jeweils unabhängig voneinander spielen.
Das Verfahren zur Bestimmung der ersten Händler, Schlurfen und Schneiden sind die gleichen wie in Standard-Rummy. Die Anzahl der ausgeteilten Karten hängt von der Anzahl der am Spiel teilnehmenden Spieler gemäß der folgenden Tabelle ab:
Spieler | Ausgeteilte Karten |
---|---|
2 | 10 |
3 oder 4 | 7 |
5 | 6 |
Die Karten werden standardmäßig im Uhrzeigersinn mit einer verdeckten Karte pro Spieler ausgeteilt.
In seinem Zug kann ein Spieler nach dem Ziehen, aber vor dem Ablegen klopfen, was die Hand sofort beendet. Der Spieler kann einfach „Ich klopfe“ sagen oder seine Knöchel physisch auf den Tisch schlagen, um dies anzuzeigen. Dann wirft er eine Karte ab, legt seine Hand hin, trennt alle seine legalen Meldungen von seinen unübertroffenen Karten (genannt Deadwood) und kündigt dann seine Summe in unübertroffenen Karten an. Zu diesem Zweck haben die Karten die folgenden Werte: Jede Bildkarte hat 10 Punkte, Asse jeweils 1 Punkt und alle anderen Karten haben einen Zählwert, der dem darauf markierten Pip-Wert entspricht.Die anderen Spieler machen dann dasselbe, trennen ihre Meldungen und ihre unübertroffenen Karten und geben ihre Zählung bekannt.
Wenn der Klopfer die niedrigste Zählung in unübertroffenen Karten hat, wird er zum Gewinner der Hand erklärt und verdient einen Punktwert, der der Differenz zwischen seiner eigenen Zählung in unübertroffenen Karten und der jedes anderen Spielers entspricht. Wenn es einem Spieler gelingt, Rum zu gehen (alle seine Karten befinden sich in passenden Sätzen), erhält er für jeden an der Hand teilnehmenden Gegner einen zusätzlichen 25-Punktebonus.Wenn jedoch ein anderer Spieler den Klopfer bindet, gewinnt dieser Gegner die Hand, anstatt die Differenz zwischen seiner Zählung und den anderen Spielern zu gewinnen.
Wenn ein anderer Spieler eine niedrigere Anzahl als der Klopfer hat, gilt dieser Spieler auch als Gewinner. Er bekommt nicht nur die Differenz zwischen seinem und jedem anderen Spieler zählt, sondern verdient auch einen 10-Punkte-Bonus vom Klopfer (der 10 Punkte von seiner eigenen Punktzahl abziehen muss).Wenn der Klopfer Rummy geht und ein anderer Spieler auch Rummy hat, gilt der Klopfer immer noch als Gewinner und behält immer noch das Privileg, den 25-Punkte-Bonus von dem Spieler, den er gebunden hat, sowie den anderen Spielern zu sammeln.
Der erste Spieler, der am Ende einer Hand 100 Punkte gesammelt hat, wird zum Gewinner des Spiels erklärt.
Continental Rum: Continental Rummy ist ein großes Rummy Spiel für größere Anzahl von Spielern. Dieses Spiel verwendet zwei oder mehr Packs, abhängig von der Anzahl der Teilnehmer am Spiel (von 2 bis 12):
Spieler | Verwendete Decks |
---|---|
2, 3, 4 oder 5 | 2 |
6, 7 oder 8 | 3 |
9, 10, 11 oder 12 | 4 |
Jedes dieser im Spiel zu verwendenden Decks besteht aus dem Standard-52-Karten-Deck plus einem Joker. Die Rangfolge der Karten für Continental Rum ist wie folgt (in aufsteigender Reihenfolge): Ass, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Bube, Dame, König, Ass. Asse können entweder am Anfang einer Sequenz einschließlich des Königs oder am Ende einer Sequenz einschließlich der beiden verwendet werden. Sequenzen können niemals um die Ecke gehen (das Ass wäre die höchste oder niedrigste Karte in diesen Sequenzen).Die Shuffle, Cut und Deal sind ähnlich wie Standard Rummy, aber jeder Spieler erhält 15 verdeckte Karten. Der Gewinner jeder Hand gibt die nächste aus.
Das Spiel der Hand ist auch das gleiche wie im Standardspiel von Rummy (Zeichnen und Abwerfen), jedoch darf ein Spieler niemals Zwischenmeldungen vornehmen und muss seine gesamte Hand auf einmal melden, wenn er kann. Um seine Meldung zu machen und das Spiel zu gewinnen, müssen die Meldungen des Spielers in eines der folgenden Muster passen:
- Eine Fünf-Karten-Sequenz, eine Vier-Karten-Sequenz und zwei Drei-Karten-Sequenzen
- Drei Vier-Karten-Sequenzen und eine Drei-Karten-Sequenz
- Fünf Drei-Karten-Sequenzen
Sequenzen sind die einzigen legalen Meldetypen, wobei Gruppen nicht zulässig sind. Als Teil seiner Meldungen kann ein Spieler mehrere Sequenzmeldungen in derselben Farbe haben. Joker sind Joker und können als Ersatz für jede andere Karte in einer Meldung verwendet werden.
Wenn ein Spieler ausgeht, indem er alle 15 Karten auf einmal verschmilzt (und eine Karte abwirft), sammelt er von jedem Gegner einen Punkt, um die Hand zu gewinnen. Außerdem sammelt er für jeden Joker, den er in seinen Meldungen verwendet, zwei zusätzliche Punkte von jedem anderen Spieler. Jeder andere Spieler würde dann die entsprechende Zahl von seiner eigenen Punktzahl abziehen, während der Gewinner der Hand die erzielten Punktzahlen zu seiner eigenen addieren würde. Traditionell beginnt jeder Spieler das Spiel mit einer festgelegten Anzahl positiver Punkte wie 100. Am Ende einer festgelegten Anzahl von Händen ist der Spieler mit der höchsten aktuellen Summe der Gewinner des Spiels.
Continental Rum Varianten: Es gibt eine Reihe von Varianten, die oft mit Continental Rum gespielt werden, einschließlich der folgenden:
- Zusätzlich zu Jokern gelten Deuces (Twos) auch als Wild und können verwendet werden, um jede andere Karte in den Meldungen eines Spielers zu ersetzen. Bei der Wertung würde der Spieler von jedem Spieler einen zusätzlichen Punkt für jede Zwei verdienen, die als Platzhalter in seinen Meldungen verwendet wird. Wenn eine Zwei tatsächlich in der Position einer 2 verwendet würde, würde sie unter diesen Umständen nicht als Platzhalter zählen.
- Bonuswerte für schnelles Verschmelzen: Wenn ein Spieler seine komplette Hand verschmelzen kann, bevor er eine einzelne Karte zieht, erhält er von jedem anderen Spieler einen Bonus von 10 Punkten. Wenn ein Spieler seine gesamte Hand verschmelzen kann, nachdem er nur eine Karte gezogen hat, erhält er von jedem anderen Spieler einen 7-Punkte-Bonus.
- Special Meld Bonus Scores: Manchmal werden auch zusätzliche Boni hinzugefügt; Für den Gewinn des Spiels ohne Verwendung von Wildcards (Joker oder Zweien als Wildcards) erhält ein Spieler einen Bonus von 10 Punkten von jedem anderen Spieler. Dafür, dass alle 15 seiner melded Karten in der gleichen Farbe, er verdient auch einen Bonus von 10 Punkte von jedem anderen aktiven Spieler im Spiel.
Queen City Rum: Diese Version von Rummy für 2 bis 6 Spieler wird identisch mit den oben beschriebenen Standard-Rummy-Regeln gespielt, mit einigen wichtigen Ausnahmen:
In Queen City Rum erhält jeder Spieler sieben Karten, unabhängig von der Anzahl der Spieler im Spiel.
Es sind keine Teilmeldungen zulässig. Mit anderen Worten, ein Spieler muss seine Hand festhalten, bis er in seinem Zug seine gesamte Hand auf einmal verschmelzen kann. Der Spieler kann seine gesamte Hand oder alle bis auf eine Karte, die er abwirft, verschmelzen.Beim Scoring sammelt der Spieler, der ausgeht, den Punktwert seiner eigenen, verschmolzenen Hand, mal die Anzahl der anderen Spieler im Spiel. Zum Beispiel, in der Abbildung rechts, würde der gewinnende Spieler, dessen eigene Meldungen insgesamt 53 Punkte ergeben, 53 multipliziert mit 4 anderen Spielern für eine Gesamtsumme von 212 Punkten für die Hand verdienen.
PhỏM: PhỏM ist ein vietnamesisches Kartenspiel der Familie Rummy. Es wird oft auf Online-Kartenspiel-Websites vorgestellt und es gibt mehrere mobile Anwendungsimplementierungen des Spiels. Dieses Spiel ist auch allgemein bekannt als Tá lả oder Vietnamese Rummy. Obwohl in ganz Vietnam gespielt, ist es besonders beliebt in den nördlichen Gebieten.
Das Spiel verwendet die Standard-52-Karten-Deck mit dem Ranking wie folgt (von hoch nach niedrig); König, Dame, Bube, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Ass. Das Spiel kann von 2 bis 4 Spielern gespielt werden, wird aber am häufigsten von vier gespielt.
Die Auswahl der Sitzpositionen und erste Händler kann mit einem der Standardmethoden durchgeführt werden. Sobald dies festgelegt ist, mischt der Dealer 9 verdeckte Karten und verteilt sie nacheinander im Uhrzeigersinn an jeden Spieler. Der Spieler auf der rechten Seite des Dealers erhält jedoch stattdessen 10 solcher Karten. Der Rest des Decks wird verdeckt in die Mitte des Tisches gelegt, um den Vorrat zu bilden. Das Spiel kann mit Bleistift und Papier erzielt werden, und eine andere Methode besteht darin, jedem Spieler die gleiche Anzahl von Chips oder anderen Token zur Verfügung zu stellen. Im Laufe des Spiels muss der Spieler also Chips untereinander übertragen, abhängig von den Ergebnissen der Hände.
Nach dem Austeilen nehmen die Spieler ihre Karten und untersuchen sie. Der Spieler zur unmittelbaren Linken des Dealers beginnt die Hand, indem er eine Karte seiner Wahl ablegt, um seine Hand auf 9 Karten zu reduzieren. Dies startet den Ablagestapel. Das Spiel wird dann mit dem nächsten Spieler der Reihe nach fortgesetzt. Jeder nachfolgende Spieler in seinem Zug macht dann mehrere Dinge in seinem Zug.
Zuerst zieht ein Spieler entweder die oberste Karte vom Ablagestapel oder nimmt die oberste Karte des übrig gebliebenen Vorrats. Wenn ein Spieler die oberste Karte des Ablagestapels in einer vorhandenen Meldung in seiner Hand verwenden kann, darf er diese Karte nehmen. Wenn er nicht in der Lage oder nicht willens ist, die oberste Karte vom Ablagestapel zu nehmen, muss er stattdessen eine Karte vom Ablagestapel nehmen (als Treffer bezeichnet). Er darf niemals die nächste Karte vom Ablagestapel nehmen, wenn er sie nicht sofort in einer legalen Meldung in seiner Hand verwenden kann. Trotz dieser Anforderung zeigt der Spieler die mit dieser Karte gemachte Meldung noch nicht an, behält aber alle Meldungen in seiner Hand. Ein weiterer wichtiger Punkt beim Nehmen von Karten vom Ablagestapel ist, dass keine Meldung jemals mehr als eine Karte enthalten darf, die tatsächlich vom Ablagestapel genommen wurde. Daher muss jede Karte, die von der Spitze dieses Stapels genommen wird, in einer separaten Meldung verwendet werden können. Wenn ein Spieler feststellt, dass er alle Karten in seiner aktuellen Hand verschmelzen kann (entweder mit oder ohne Abwurf in der Runde), geht er Rummy (genannt 11) und gewinnt sofort die Hand. Die letzte Aktion, die ein Spieler in seinem Zug ausführt, besteht darin, eine Karte oben auf den Ablagestapel zu legen und den Zug zu beenden.
Das Folgende sind die legalen Meldetypen (Phoms genannt) in diesem Spiel.
- Drei oder mehr Karten in Folge der gleichen Farbe. Da Asse in diesem Spiel als niedrig gelten, kann ein Ass nur als niedrigste Karte in einer Sequenzmeldung erscheinen.
- Drei oder vier Karten des gleichen Nennwerts.
Wenn kein Spieler Rummy geht, wird die Hand fortgesetzt, bis jeder Spieler genau vier Runden macht. In seinem vierten Zug muss jeder Spieler alle legalen Meldungen anzeigen, die er auf dem Tisch hat, bevor er für diesen Zug ablegt. Auch in seinem letzten Zug ist ein Spieler berechtigt, wenn er in der Lage ist, nicht gemeldete Karten aus seiner Hand auf gültige Meldungen zu spielen, die frühere Spieler möglicherweise bereits in ihrem letzten Zug an den Tisch gelegt haben. Danach addieren die Spieler den Gesamtwert aller nicht schmelzbaren Karten (Müllkarten genannt) in ihrer Hand. Dieses Kartenspiel an andere Spieler ist nicht zulässig, wenn ein anderer Spieler es geschafft hat, Rummy zu spielen.
Scoring: Wie bereits erwähnt, wenn ein Spieler geht Rummy er sofort gewinnt und sammelt 6 Punkte von jedem anderen Spieler, wenn er durch Verschmelzen 9 Karten gewinnt. Wenn er alle 10 Karten (ohne Ablage) verschmelzen kann, wird dieser Betrag verdoppelt, was insgesamt 12 Punkte pro Gegner ergibt. Wenn kein Spieler in der Lage war, Rummy zu gehen, hat jeder Spieler in seinem vierten und letzten Zug alle seine gültigen Meldungen auf dem Tisch vor sich gezeigt. Jeder Spieler addiert dann den Gesamtwert aller verbleibenden Karten in seiner Hand, um die Punktzahl zu bestimmen, mit der er übrig bleibt. Die folgende Tabelle zeigt den Wert für alle ungeschmolzenen Karten in der Hand eines Spielers:
Karte | Ungeschmolzener Punktwert |
---|---|
Ass | 1 |
2 bis 10 | Auf der Karte markierter Punktwert |
Buchse | 11 |
Königin | 12 |
König | 13 |
Wenn kein Spieler in der Lage war, Rummy zu spielen, gewinnt der Spieler, der den niedrigsten Gesamtwert in ungeschmolzenen Karten hat, die Hand. Wenn zwei Spieler die niedrigste Summe erzielen, gilt der Spieler, der dem Dealer im Uhrzeigersinn am nächsten ist, als Gewinner. Nachdem festgestellt wurde, welcher Spieler die niedrigste Summe hat, ordnen sich die verbleibenden Spieler in der Reihenfolge des Gesamtpunktwert der ungeschmolzenen Karten in der Hand. Der Spieler, der nach dem Gewinner die nächstniedrigste Anzahl hat, muss diesem Gewinner 1 Punkt oder Chip geben. Der Spieler mit der nächstniedrigsten Summe in nicht gemeldeten Karten muss ihm 2 geben und der Spieler mit der höchsten Anzahl in nicht gemeldeten Karten gibt ihm drei. Ein Spieler, egal was seine Punktzahl in ungeschmolzenen Karten ist, der keine legalen Melds in seiner Hand hat (genannt mÃ3m), muss dem Gewinner der Hand 4 Punkte oder Chips geben.
Nach einer festgelegten Anzahl von Händen wird der Spieler mit der höchsten Gesamtsumme zum Gesamtsieger der Spielsitzung erklärt. Es wird allgemein empfohlen, dass jeder Spieler die gleiche Anzahl von Runden wie der Dealer haben sollte, bevor er eine Spielsitzung abschließt.
In einigen Online-Versionen des Spiels sind die Spieler nicht in der Lage, Karten von ihrer Hand zu Meldungen von anderen Teilnehmern gemacht zu spielen. In diesem Fall darf ein Spieler in seinem letzten Zug beim Verschmelzen mit dem Tisch nur seine eigenen gültigen Verschmelzungen mit dem Tisch spielen und keine Verschmelzungen mit anderen Spielern hinzufügen.
Eine weitere optionale Regel in PhỏM verwendet, vor allem bei Online-Spielen, gibt es zusätzliche Strafen für Spieler, in denen der nächste Spieler in der Lage, ihre verwerfen angewendet. Im Folgenden sind die häufigsten Strafen aufgeführt, die manchmal verwendet werden:
- Wenn der nächste Spieler seinerseits den letzten Spielerwurf nimmt, muss der Spieler, der diesen Abwurf gemacht hat, dem Spieler, der den Abwurf genommen hat, einen Chip geben.
- Wenn der nächste Spieler der Reihe nach einem Spieler erlaubt, insgesamt drei Karten zu nehmen, die er verworfen hat, und es schafft, Rummy zu werden, muss dieser Spieler die Chips geben, die nicht nur für sich selbst, sondern auch für alle anderen nicht gewinnenden Spieler in der Runde erforderlich sind. Diese anderen Spieler müssen dem Gewinner dieser Hand dann keine Chips aus ihrem eigenen Vorrat geben.
German Rummy: German Rummy, auch bekannt als Rommé, ist die häufigste Variante von Rummy, die in Deutschland und Österreich gespielt wird. Es wird sehr ähnlich wie Standard Rummy mit den folgenden Unterschieden gespielt, die es unterscheiden:
- German Rummy verwendet zwei Standard-52-Kartendecks, die zusammen mit insgesamt sechs Jokern gemischt werden.
- Ein Joker kann in einer Meldung verwendet werden, um eine beliebige Karte in einer Meldung zu ersetzen.Eine gültige Meldung darf niemals mehr Joker als natürliche Karten enthalten.
- Melds im deutschen Rummy werden traditionell „Figuren“ genannt und bestehen entweder aus Sätzen oder Sequenzen. Ein Satz besteht aus 3 oder 4 Karten, die alle den gleichen Rang haben, aber jeweils eine andere Farbe haben. Ein Lauf besteht aus 3 oder mehr Karten in direkter Reihenfolge, alle von der gleichen Farbe.
- Nach dem Austeilen wird der Rest des Decks verdeckt als Vorratsstapel abgelegt (Stoß genannt) und die oberste Karte des Stoß wird aufgedeckt und in die Nähe des Stoß gelegt, um einen Ablagestapel zu starten. In jeder Runde kann ein Spieler entweder die oberste offene Karte vom Stoß oder die oberste verdeckte Karte vom Ablagestapel ziehen.
- Ein Ass kann als hoch (nach dem König) oder niedrig (vor zwei) betrachtet werden, ein Ass kann jedoch nicht zwischen einem König und einer Zwei verwendet werden.
- Wenn ein Spieler die Karte in der Hand hat, für die ein Joker in einer derzeit auf dem Tisch liegenden Meldung steht, kann dieser Spieler in seinem Zug seine Karte platzieren, um den Joker zu ersetzen. Dabei muss er jedoch sofort, im selben Zug, den Joker in einer Meldung auf dem Tisch einsetzen. Ein Spieler darf dies nur tun, nachdem er seine erste Meldung während derselben Hand gemacht hat.
- Beim ersten Austeilen erhält jeder Spieler insgesamt 13 Karten.
- Die erste Meldung, die ein Spieler auf jeder Hand machen muss, muss mindestens 40 Punkte betragen, die aus einer oder mehreren neuen Meldungen dieses Spielers an den Tisch bestehen müssen. Nachdem ein Spieler seine erste Meldung an den Tisch gemacht hat, kann er zusätzliche Meldungen in diesem oder nachfolgenden Runden derselben Hand vornehmen, ohne dass für diese nachfolgenden Meldungen ein Punktwert erforderlich ist.
- Der Kartenpunktwert jeder Karte im Deck ist gemäß der folgenden Tabelle:
Karte Punktwert Joker - Wird in einer Meldung verwendet – Punktwert der Karte ersetzt es
- Verbleibende Hand am Ende des Spiels – 30 Punkte
Bube, Dame, König Jeweils 10 Punkte 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 Auf der Karte markierter Wert Ass - In einem Satz verwendet – jeweils 11 Punkte
- In einem Lauf nach einem König verwendet – 11 Punkte
- In einem Lauf vor zwei verwendet – 1 Punkt
- Links in der Hand – 11 Punkte
Diese Kartenwerte werden somit für die Zwecke der ersten Meldung eines Spielers während einer Hand sowie für die Berechnung der Punkte am Ende einer Hand berücksichtigt.
- Sobald es einem Spieler gelingt, seine vorletzte Karte auszuspielen und seine letzte Karte abzulegen, hat dieser Spieler die Hand gewonnen. Jeder andere Spieler addiert zu seiner aktuellen kumulierten Punktzahl einen Wert, der dem Punktwert aller in seiner Hand verbleibenden Karten entspricht.
- Nach einer bestimmten Anzahl von Händen wird der Spieler mit der niedrigsten Summe dieser Strafpunkte zum Gesamtsieger erklärt.
In allen anderen Aspekten wird dieses Spiel wie oben beschrieben identisch mit Standard Rummy gespielt.
Nowrang: Nowrang ist ein Rummy-Spiel für zwei Spieler, das in Afghanistan gespielt wird. Es verwendet ein Standard-Kartenspiel mit 52 Karten ohne Joker. Das Ranking der Karten sind die gleichen wie in Standard-Rummy, mit dem Ass als die höchste Karte, nach König.
Um eine Hand zu beginnen, verteilt der Dealer 11 Karten an seinen Gegner und 10 Karten an sich selbst. Er legt den Rest des Decks verdeckt in die Mitte des Tisches, um einen Nachziehstapel zu erstellen.
Der Gegner des Dealers hat dann die erste Runde der Hand. In diesem ersten Zug muss der Gegner des Dealers dann einfach eine seiner 11 Karten ablegen, um einen Nachziehstapel zu bilden. Danach wechseln sich die Züge zwischen den beiden Spielern ab.
In jedem Zug beginnt ein Spieler den Zug, indem er entweder die oberste offene Karte vom Nachziehstapel oder die oberste verdeckte Karte vom Ablagestapel zieht. Er schließt dann seinen Zug ab, indem er eine beliebige Karte von seiner Hand auf den Ablagestapel legt.
Das Ziel des Spiels ist es, der erste Spieler zu sein, der seine Hand in drei Sequenzen von Karten (Melds von gleichrangigen Karten werden in diesem Spiel nicht erkannt), die eine Reihe von Karten in direkter Reihenfolge, alle von der gleichen Farbe sind zu bilden. Er muss also eine solche Sequenz aus vier Karten (Garwanj genannt) und zwei Sequenzen aus jeweils drei Karten erstellen. Sobald ein Spieler dies während seines Zuges schafft, zeigt er dies an und wird zum Gewinner des Spiels erklärt.
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