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Wie man Rummy Card Game spielt: Erste Schritte mit Rummy Rules

Rummy ist ein Kartenspiel, das mit zwei Kartendecks mit insgesamt zwei Jokern gespielt wird. Um das Rummy-Spiel zu gewinnen, muss ein Spieler eine gültige Erklärung abgeben, indem er Karten aus den beiden angegebenen Stapeln auswählt und abwirft. Ein Stapel ist ein geschlossenes Deck, bei dem ein Spieler die Karte, die er auswählt, nicht sehen kann, während das andere ein offenes Deck ist, das aus den von den Spielern abgeworfenen Karten besteht. Um bei Rummy Card Game zu gewinnen, müssen die Spieler die Karten in gültigen Sequenzen und Sätzen gruppieren.

In Rummy rangieren die Karten in jeder Farbe von niedrig bis hoch, beginnend mit Ass, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jack, Königin und König. Ass, Bube, Dame und König haben jeweils 10 Punkte. Die restlichen Karten haben einen Wert, der ihrem Nennwert entspricht. Zum Beispiel haben 5 Karten 5 Punkte und so weiter.

Das Ziel von Rummy

Das Ziel von Rummy Card game ist es, die 13 Karten in gültigen Sätzen und Sequenzen anzuordnen. Um das Spiel zu gewinnen, müssen Sie mindestens 2 Sequenzen erstellen, von denen eine reine Sequenz sein muss und der Rest jede gültige Sequenz oder Menge sein kann. Ohne eine reine Sequenz können Sie keine gültige Rummy-Deklaration abgeben. Dies ist eine der wichtigsten Rummy-Regeln.

Rummy-Regeln

Wie bildet man Sequenzen?

In Rummy ist eine Sequenz eine Gruppe von drei oder mehr aufeinanderfolgenden Karten derselben Farbe. Es gibt zwei Arten von Sequenzen, die gebildet werden; eine reine Sequenz und eine unreine Sequenz. Um das Rummy-Spiel zu gewinnen, benötigen Sie mindestens eine reine Sequenz in Ihrer Rummy-Hand.

Reine Sequenz

Eine reine Sequenz ist eine Gruppe von drei oder mehr Karten derselben Farbe, die in aufeinanderfolgender Reihenfolge angeordnet sind. Um eine reine Sequenz im Rummy-Kartenspiel zu bilden, kann ein Spieler keinen Joker oder Platzhalter verwenden.

Hier sind einige Beispiele für reine Sequenzen.

  1. 5♥ 6♥ 7♥ (Reine Sequenz mit drei Karten und es wird kein Joker oder Platzhalter verwendet)
  2. 3♠ 4♠ 5♠ 6♠ ( Reine Sequenz mit vier Karten. Es gibt keine Verwendung von Joker oder Wild Cards hier.)

Unreine Sequenz

Eine unreine Sequenz ist eine Gruppe von drei oder mehr Karten derselben Farbe mit einer oder mehreren Joker-Karten.

Hier sind einige Beispiele, um zu zeigen, wie eine unreine Sequenz gebildet wird.

  1. 6♦ 7♦ Q♠ 9♦ (Hier wurde Q♠ als wilder Joker verwendet, der 8 ♦ ersetzt, um eine unreine Sequenz zu bilden.)
  2. 5♠ Q♥ 7♠ 8♠ PJ (Unreine Sequenz mit Q♥ als wildem Joker, der 6 ♠ ersetzt, und der gedruckte Joker ersetzt 9♠.)

Wie bildet man Mengen?

Ein Satz ist eine Gruppe von drei oder mehr Karten des gleichen Wertes, aber unterschiedlicher Farben. Wenn Sie Sets bilden, können Sie Platzhalter und Joker verwenden.

Beispiele für Sets

  1. A♥ A♣ A♦ (In diesem Set haben alle Asse unterschiedliche Farben.)
  2. 8♦ 8♣ 8♠ 8♥ ( Das Rummy-Set besteht aus vier 8 Karten in verschiedenen Farben.)
  3. 9♦ Q♠ 9♠ 9♥ (Hier wurde Q♠ als wilder Joker verwendet, der 9♣ ersetzt, um Set zu machen.)
  4. 5♦ 5♣ 5♠ PJ (Gedruckt Joker ersetzen 5♥ Set zu machen.)
  5. 5♦ 5♣ Q♠ PJ (Hier wurde Q♠ als wilder Joker verwendet, der 5ersetzt♠ & Gedruckter Joker, der 5 ersetzt♥ um Set zu machen.)
  6. 5♦ 5♣ PJ Q♥ Q♠ (Dies ist ein Satz von 5 Karten mit gedruckten Joker & Q♥ als Wild Joker ersetzen 5♠ 5♥ und eine weitere wilde Joker Q♠ 13 Karten Gruppierung abzuschließen.)

Typisches Beispiel: 2♥ 3♥ 4♥ 5♥| 5♣ 6♣ 7♣ 8♣ | 5♦ 5♣ PJ Q♥ Q♠ (Satz von 5 Karten wird gemacht, um die Gruppierung von 13 Karten zu vervollständigen und eine gültige Erklärung abzugeben)

Hinweis: Das Set wird mit derselben Karte in verschiedenen Farben gebildet. Sie können jedoch nicht zwei oder mehr Karten derselben Farbe verwenden. Dies wird als ungültige Deklaration angesehen. Beachten Sie auch, dass ein Satz mehr als vier Karten haben kann. Wenn Sie also einen Satz von vier Karten haben und einen zusätzlichen Joker verwenden, wird er insgesamt zu einer 5-Karten-Gruppe und ist dennoch ein gültiger Satz. Zu keinem Zeitpunkt kann die Hand mehr als 13 Karten haben.

Beispiele für ungültige Menge

  1. Q♥ Q♥ Q♦ (Es gibt zwei Qs derselben Farbe ♥, was es zu einer ungültigen Menge macht.)
  2. 7♠ 7♥ 7♦ 7♠ Q♥ (Es hat zwei 7 Pik der gleichen Farbe. Die Wild Card Q ♥ als fünfte Karte ist gültig, aber zwei 7 ♠ machen sie ungültig.)

Wie Rummy Kartenspiel spielen?

Befolgen Sie diese einfachen Rummy-Regeln und Anweisungen, um zu erfahren, wie Sie das Spiel von Anfang bis Ende spielen:

  1. Das Rummy-Kartenspiel wird zwischen 2 und 6 Spielern mit 2 Kartendecks gespielt. Jeder Spieler erhält 13 Karten und eine zufällige Karte wird als Joker oder Jokerkarte des Spiels ausgewählt.
  2. Der Spieler muss Karten ziehen und ablegen, um gültige Sätze und Sequenzen der 13 Karten in der Hand zu bilden, wobei der Spieler auch wilde Joker oder gedruckte Joker des Decks verwenden kann, um unreine Sequenzen und Sätze zu bilden.
  3. Gemäß den Indian Rummy-Regeln kann ein Spieler, sobald er 13 Karten in gültigen 2 Sequenzen angeordnet hat, einschließlich 1 reiner Sequenz und mehr Gruppen (Sequenzen oder Sätze), eine Erklärung abgeben und das Spiel gewinnen.

Schnelle Tipps, um das Rummy-Kartenspiel zu gewinnen

So wie es wichtig ist, die Rummy-Regeln zu kennen, ist es auch notwendig, sorgfältig und konzentriert zu spielen. Hier sind schnelle Tipps, um das Rummy-Spiel zu gewinnen und Ihren Mitbewerbern einen Schritt voraus zu sein.

  • Bilden Sie die reine Sequenz ganz am Anfang des Spiels. Ohne eine reine Sequenz kann ein Spieler keine Erklärung abgeben.
  • Wirf Karten mit Höhepunkten wie Ass, Bube, Dame und König ab. Ersetzen Sie diese Karten durch Joker oder Wild Cards. Es reduziert die Punktlast, falls Sie das Spiel verlieren.
  • Vermeiden Sie es so weit wie möglich, vom Ablagestapel zu pflücken. Es gibt weg, welche Hand Sie versuchen zu bilden.
  • Achten Sie auf Smartcards. Zum Beispiel kann eine 7 einer beliebigen Farbe mit 5 und 6 derselben Farbe sowie 8 und 9 derselben Farbe arbeiten.
  • Joker spielen eine wichtige Rolle in Rummy. Versuchen Sie, sie zu verwenden, um hochwertige Karten zu ersetzen. Denken Sie daran, Joker und Wild Cards können nicht verwendet werden, um eine Sequenz zu bilden.
  • Wenn Sie bereit sind, eine Erklärung abzugeben, überprüfen und überprüfen Sie Ihre Karten erneut und drücken Sie dann die Taste. Eine ungültige Erklärung kann sogar ein Gewinnspiel in einen vollständigen Verlust verwandeln.

Allgemeine Begriffe, die in den Rummy-Regeln verwendet werden

Hier sind einige allgemeine Begriffe des indischen Rummy, die jeder Spieler kennen muss, bevor er mit dem Spielen beginnt.

Was ist ein Rummy-Tisch?

Es ist der Tisch, an dem das Spiel Rummy gespielt wird. Jeder Rummy Tisch kann zwei bis sechs Spieler für jedes Spiel sitzen.

Was sind Joker und Wild Cards?

In jedem Rummy-Deck gibt es einen gedruckten Joker und es gibt eine Wild Card, die zu Beginn des Spiels zufällig ausgewählt wird. Die Rolle dieser beiden Kartentypen ist die gleiche. Joker werden verwendet, um Sets und unreine Sequenzen zu bilden. Eine Jokerkarte kann die gewünschte Nummer beim Bilden der Gruppen ersetzen. Dies ist eine gültige Formation in einem Rummy-Spiel.

Was ist Draw und Discard?

In allen Rummy-Spielen erhält jeder Spieler 13 Karten. Zusätzlich gibt es 2 Stapel, aus denen jeder Spieler Karten auswählen und dadurch eine Karte ziehen kann. Sobald ein Spieler eine Karte zieht, muss er eine Karte loswerden – das nennt man Abwerfen.

Was ist das Sortieren von Karten?

Das Sortieren der Karten erfolgt zu Beginn des Spiels. Dies geschieht, um Ihre Karten so anzuordnen, dass Sie Ihre Sets und Sequenzen bilden können, wodurch die Wahrscheinlichkeit verringert wird, dass die Karten gemischt werden. Sobald die Karten angezeigt werden, können Sie die Sortiertaste drücken und mit dem Spielen beginnen.

Was ist ein Tropfen?

Wenn ein Spieler beschließt, den Spieltisch zu Beginn oder in der Mitte des Rummy-Spiels zu verlassen, ist dies ein Tropfen. Die Handlung zieht sich als persönliche Entscheidung aus dem Spiel zurück. Der erste Tropfen = 20 Punkte; mittlerer Tropfen = 40 Punkte und letzter Tropfen und maximaler Punktverlust beträgt 80 Punkte.

Im Falle von Pool Rummy, wenn ein Spieler in 101 Pool fällt, ist die Punktzahl 20. Falls es sich um 201 Pool Rummy handelt, beträgt die Drop-Punktzahl 25. In einem Spiel, wo es best of 2 und Best of 3 gespielt wird, dann ist ein Drop nicht erlaubt.

Was sind Cash Turniere?

Cash-Turniere sind solche, die um echtes Geld gespielt werden und echte Geldpreise (in INR) haben. Diese Turniere laufen 24×7 und werden in einem Knock-out-Stil durchgeführt. Um eines der Cash Games zu spielen, muss der Spieler seinem RummyCircle-Konto Bargeld hinzufügen.

Wie nehme ich an einem Turnier teil?

Gehen Sie zu ‚Turniere‘ in der oberen Navigationsleiste. Wählen Sie nun die Art des Turniers aus, das Sie spielen möchten. Klicken Sie in der entsprechenden Turnierliste auf eines der offenen Turniere, an denen Sie teilnehmen möchten. Klicken Sie abschließend unter Turnierdetails auf die blinkende Schaltfläche An diesem Turnier teilnehmen.

Was ist eine ungültige Deklaration?

Eine ungültige Deklaration tritt im Rummy-Kartenspiel auf, wenn der Spieler die Deklarationstaste drückt, die Karten jedoch nicht in gültigen Sequenzen und Sätzen vorliegen. Daher verliert der Spieler das Spiel und der Konkurrent wird automatisch zum Gewinner erklärt.

Hier sind einige Beispiele für häufige ungültige Deklarationen, die Spieler beim Spielen von Rummy machen:

  • Falsche Deklaration mit ungültigen Sätzen

    Beispiel 1: 10♠ 10♠ 10♦ 10♣ Q♥

    Ein Satz kann 3 Karten oder mehr haben, jedoch muss ein Satz mit Karten des gleichen Wertes und verschiedenen Farben gebildet werden. In dieser Situation wurde die Karte Wild Joker (Herzkönigin) hinzugefügt, die zur fünften Karte wurde, die gemäß den Regeln gültig ist. Die Gruppe besteht jedoch aus 2 Karten derselben Farbe, was eine falsche Erklärung darstellt.

    Beispiel 2: K♥ K♥ K♦

    In diesem Set gibt es 3 Karten, die innerhalb des Mindestlimits liegen. Außerdem besteht ein Set aus Karten mit dem gleichen Nennwert, muss aber unterschiedliche Farben haben. Das Set kann nicht mehr als eine Karte derselben Farbe enthalten. In diesem Beispiel besteht das Set aus zwei Karten derselben Farbe und das macht es zu einer falschen Deklaration.

  • Falsche Deklaration mit ungültigen Sequenzen

    Beispiel 1: 10♠ 10♥ 10♦ 10♣ | 5♠ 5♥ 5♦ | 6♠ 6♥ 6♣ | 9♥ 9♦ Joker

    Eine gültige Deklaration erfordert 2 Sequenzen, von denen eine reine Sequenz sein muss, dh Sequenz ohne Joker, und die andere reine oder unreine Sequenz sein kann, dh Sequenz mit oder ohne Joker. In dem gegebenen Beispiel gibt es jedoch keine Sequenz, die es zu einer ungültigen Deklaration macht.

    Beispiel 2: K♥ K♠ K♦ | 6♥ 7♥ Joker | 9♠ 10♠ J♠ Joker / 5♠ 5♥ 5♦

    Eine gültige Deklaration muss 2 Sequenzen haben, von denen eine reine Sequenz sein muss, dh Sequenz ohne Joker, und die andere kann reine oder unreine Sequenz sein, dh Sequenz mit oder ohne Joker. Dieses Beispiel zeigt, dass es 2 Sequenzen gibt, aber beide sind unreine Sequenzen, dh Sequenzen mit Joker, und die reine Sequenz ist nicht vorhanden. Es ist obligatorisch, eine reine Sequenz zu haben, bevor Sie eine Deklaration abgeben.

    Beispiel 3: F♥ F♠ F♦ | 6♥ 7♥ 8♥ 9♥ | 5♠ 5♥ 5♦ | 10♠ 10♥ 10♦

    Sequenzen sind sehr wichtig für ein Rummy-Kartenspiel und Sie benötigen mindestens 2 Sequenzen, von denen eine reine Sequenz sein muss und die andere reine oder unreine Sequenz sein kann, um das Spiel zu gewinnen. In diesem Beispiel gibt es eine reine Sequenz, jedoch fehlt die 2. Sequenz und daher ist es eine ungültige Deklaration.

Nützliche Tabelle – Spielanleitung & Rummy-Richtlinien für eine gültige Rummy-Deklaration:

Rummy-Gewinnsätze

Praktische Anweisungen zum Deklarieren mit 13 Karten:

REINE SEQUENZ

UNREINE SEQUENZ

SET 1 & SET 2
OBLIGATORISCH zu machen NICHT OBLIGATORISCH
(Kann machen, um mindestens 2 Sequenzanforderungen zu erfüllen)
NICHT OBLIGATORISCH
(Kann machen, um 13 Karten gültige Gruppierung zu vervollständigen)
Gemacht mit 3 oder mehr Karten Gemacht mit 3 oder mehr Karten Gemacht mit 3 oder 4 Karten ohne Joker.
ODER
Mit 3, 4 oder mehr Karten mit Joker gemacht.
Karten DERSELBEN FARBE in SEQUENTIELLER REIHENFOLGE Karten DERSELBEN FARBE in SEQUENTIELLER REIHENFOLGE mit Platzhalter Joker oder gedruckter Joker Karten mit DEMSELBEN WERT & UNTERSCHIEDLICHE FARBE (2 Karten derselben Farbe, aber unterschiedlicher Farbe können verwendet werden, z. B. 5♠ 5♥ 5♦).
KANN JOKER oder WILDCARD NICHT VERWENDEN KANN JOKER oder WILDCARD VERWENDEN KANN JOKER oder WILDCARD VERWENDEN

Kombination gemäß den obigen Regeln möglich, um 13 Karten in Rummy zu deklarieren:

rummy gültige Deklaration

  1. Es gibt eine reine Sequenz von 4 Karten
  2. Es gibt eine unreine Sequenz von 3 Karten, wobei 8♣ ein wilder Joker ist
  3. Es gibt ein „Set 1“ von 3 Karten
  4. Es gibt ein „Set 2“ von 3 Karten mit einem „gedruckten Joker“

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Wie werden die Punkte nach indischen Rummy-Regeln berechnet?

Schauen wir uns an, wie die Punkteberechnung erfolgt, wenn Sie Online-Rummy-Kartenspiel spielen.

KARTEN WERT
Hochwertige Karten Ass, König, Dame, Bube Alle tragen jeweils 10 Punkte
Joker und Wild Cards Null Punkte
Andere Karten Haben Punktwert gleich ihrem Nennwert
Beispiel: 8 ♥, 9 ♥ 10 ♥ 8 Punkte, 9 Punkte, 10 Punkte

Spielerpunkte verlieren

Wenn der Spieler keine 2 Sequenzen einschließlich einer reinen Sequenz hat Der Wert aller Karten wird addiert, begrenzt auf 80 Punkte
Wenn der Spieler 2 Sequenzen einschließlich reiner Sequenz gebildet hat Der Wert der Karten, die nicht in Folge sind, wird berechnet
Falsche Deklaration 80 Punkte
Erster Tropfen 20 Punkte
Middle Drop 40 Punkte
3 aufeinanderfolgende Fehlwürfe Als Middle Drop mit 40 Punkten Verlust betrachtet
Tisch verlassen Wenn der Spieler den Tisch verlässt, nachdem er vom geschlossenen Deck gepflückt hat, gilt dies als Middle Drop. Wenn der Spieler keine Karte gezogen hat, wird sie als erster Tropfen genommen.

Beispiele für die Punkteberechnung mit Gewinnbetrag

Beispiel: Table of 6 Players (Wild Joker Q♦)

Player Hand Formed Points Calculated
Player 1 2♥ 3♥ 4♥ | 5♣ 6♣ Q♦ | 8♦ 8♠ 5♣ | 2♦ 2♣ | K♠ Q♠ The player has 2 sequences 1 pure and 1 impure. Es werden also nur die Punkte nicht übereinstimmender Karten gezählt = 45
Spieler 2 4♠ 4♥ 4♣| 4♦ 5♦ Q♦ / 3♠ 7♠ 8♠ | Q♦ K♦ / 10♣ 9♣ Der Spieler hat keine 2 Sequenzen gebildet, einschließlich der reinen Sequenz. Daher werden Punkte aller Karten berechnet =68
Spieler 3 3♥ 4♥ 5♥ | 5♣ 6♣ 7♣ Q♦ | 8♦ 5♣ | 2♦ 2♣ 2♥ | K♠ Der Spieler hat 2 Sequenzen, 1 rein und 1 unrein. Es hat auch 1 Satz gebildet. Die Punkte werden nur für die nicht gruppierten Karten berechnet = 23
Spieler 4 A♥ 4♥ 5♥ | 5♣ 6♣ 10♣ J♦ | 8♦ 5♣ | 2♦ 2♣ Q♥ / K♠ Erster Drop mit einem Verlust von 20 Punkten
Spieler 5 4♠ 4♥ 4♣| 4♦ 5♦ Q♦ / A♠ 7♠ 8♠ / Q♦ K♦ / J♣ 9♣ 3 aufeinanderfolgende Fehlschüsse = 40 Punkte
Spieler 6 2♥ 3♥ 4♥ | 5♣ 6♣ 7♣ Q♦ | 5♦ 5♣ 5♥ | 2♦ 2♣ 2♥ GEWINNER

Wie werden Ihre Gewinne in Rummy Cash Games berechnet?

Am Ende des Tages geht es darum, den Gewinnbetrag auf Ihrem Konto zu sehen. Sie müssen auch sehr klar sein, wie Sie die Summe erhalten, die sich in Ihrem Dashboard widerspiegelt. Lassen Sie uns Ihnen helfen zu verstehen, wie diese Berechnungen durchgeführt werden, um Rummy online um echtes Geld zu spielen.

  • Gewinnberechnung in Points Rummy?

    Wenn Sie Points Rummy Cash Games spielen, basiert dies auf einem vorab festgelegten Rupie-Wert. Der Gewinner des Spiels gewinnt den gesamten Geldbetrag, den die anderen Spieler am Ende des Spiels verloren haben. So wird die Berechnung durchgeführt.

    Geld gewinnen = (Summe aller Punkte der Gegner) X (Rupie-Wert des Punktes) – RummyCircle-Gebühr

    Hier ist ein Beispiel, das uns helfen wird, dies besser zu verstehen:

    Beispiel:

    Insgesamt 6 Spieler, die Points Rummy für Bargeld auf Rs spielen. 860 Tabelle. Jeder Punkt hat einen vorbestimmten Wert von Rs. 4. Es wird 1 Spieler geben, der der Gewinner sein wird und die restlichen 5 werden das Spiel verlieren. Die Verlustpunkte der verbleibenden 5 Spieler wären 45, 78, 23, 20, 40. Die Gewinne werden berechnet als:

    4x (45+78+23+20+40) = Rs. 824

    Dieser Betrag wird nach Abzug der RummyCircle-Gebühr auf dem Konto des Spielers ausgewiesen.

  • Gewinnberechnung im Pool Rummy?

    Der Gewinn für den Rummy wird nach der angegebenen Berechnung berechnet:
    Gewinne = (Startgeld) X (Anzahl der Spieler) – RummyCircle Gebühren

    Beispiel:

    Spieler zahlen die feste Startgebühr für das Turnier, die zur Bildung des Preispools verwendet wird. Wenn 5 Spieler an einem Pool Rummy mit Rs. 50 als Startgeld. Der Preispool des Spiels wird Rs. 250.

    Der Gewinner gewinnt Rs. 50 x 5 = Rs. 250

    Dieser Betrag wird dem Gewinnerkonto nach Abzug der RummyCircle Gebühren gutgeschrieben.

  • Gewinnberechnung in Deals Rummy?

    In Deals Rummy gewinnt der Gewinner alle Chips am Ende jedes Deals. So werden die Gewinne berechnet:

    Gewinne =Summe der Punkte aller Gegner unter der Annahme, dass jeder Chip einem Punkt entspricht.

    Beispiel:

    Nehmen wir an, es liegen 6 Spieler auf dem Tisch und der Spieler 5 erklärt seine Hand. Die anderen vier Spieler verlieren mit 10, 20, 30, 35 und 40 Punkten. Die Chips des Gewinners werden berechnet als 10 + 20 + 30 + 35 + 40 =135 chips.

Beginnen Sie mit all der oben genannten Anleitung, Rummy mit den richtigen Anweisungen zu spielen und Geld zu gewinnen. RummyCircle bietet Ihnen die Möglichkeit, ein Rummy-Spiel herunterzuladen, um eine problemlose, nicht aufdringliche Erfahrung mit Online-Rummy zu erzielen. Diese App ist sowohl für Android-Nutzer als auch für IOS-Nutzer verfügbar. Außerdem können Sie den Spaß und Unterhaltung verpackt Spiel auf mobilen Website genießen.

Kontaktieren Sie unseren Support

Das RummyCircle Support-Team ist rund um die Uhr 24×7 verfügbar, um Ihnen das beste Rummy-Erlebnis zu bieten. Verbinden Sie sich mit unserem Kunden-Support-Team von Ihrer registrierten E-Mail-ID an [email protected] und teilen Sie Ihr Anliegen oder Problem. Unser Vertreter wird sich in Kürze mit einer Lösung bei Ihnen melden.