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Time-out (Sport)

BaseballEdit

Baseballspieler und Manager sowohl der Offensive als auch der Verteidigung können eine Auszeit für eine Reihe von Zwecken beantragen, z. B. für einen Batter, um aus der Batter-Box zu treten, um sich besser auf ein Spielfeld vorzubereiten, ein Fremdkörper, der in das Auge eines Batters eindringt, wie Staub oder ein Käfer, für einen Manager, um mit einem Spieler oder Schiedsrichter zu sprechen oder einen Spieler durch einen anderen zu ersetzen (für den eine Auszeit nach den Regeln erforderlich ist) usw. Die angeforderte Auszeit ist nur wirksam, wenn ein Schiedsrichter sie mündlich oder per Handzeichen (beide Hände erhoben) gewährt. Der Schiedsrichter hat auch die Möglichkeit, eine Auszeit für seine eigenen Zwecke oder für Zwecke des Spiels, wie das Ersetzen eines abgenutzten Balls, zu nennen. Da es im Baseball keine Uhr gibt, Der Haupteffekt einer Auszeit besteht darin, das Verteidigungsteam vorübergehend daran zu hindern, Basisläufer zu markieren oder ein Spielfeld zu liefern, sowie zu verhindern, dass Basisläufer vorrücken. Der Fänger kann jedoch auch eine Zeitüberschreitung anfordern, sobald der Krug auf den Gummi getreten ist, normalerweise mit der Absicht, das Spiel entweder „zurückzusetzen“ oder dem Krug Informationen über Signale oder einen Besuch des Hügels zu liefern. Unter bestimmten (ungewöhnlichen) Umständen, die in den Regeln festgelegt sind, müssen Schiedsrichter auch während eines laufenden Spiels eine Auszeit einlegen, z. B. in bestimmten Fällen von Störungen. Im Gegensatz zu vielen anderen Sportarten beschränken die Regeln des Baseballs die Auszeiten weder nach Anzahl noch nach Dauer. Das Ende der Auszeit wird durch einen Schiedsrichter angezeigt, der mündlich erklärt: „Play!“ und / oder indem man auf den Pitcher zeigt, während er den Ball hält (diese Signale des Schiedsrichters sind identisch mit denen, die verwendet werden, um ein Spiel zu beginnen oder das Spiel fortzusetzen, nachdem der Ball „tot“ geworden ist, zum Beispiel aufgrund eines Halb-Inning-Endes). Da Baseball natürliche Pausen in der Aktion bietet, wenn Teams offensive und defensive Rollen zwischen Half-Innings austauschen (zwei Minuten, fünf Sekunden normalerweise; zwei Minuten und fünfundzwanzig Sekunden für national im Fernsehen übertragene Spiele), sind TV-Timeouts nicht notwendig.

Abgesehen von den Trainerbesuchen, bei denen die Schiedsrichter sicherstellen, dass sie kurz bleiben, haben Timeouts theoretisch keine zeitliche Begrenzung. Wenn jedoch keine Läufer eine Basis besetzen, muss ein Pitcher das Spielfeld innerhalb von zwölf Sekunden nach Erhalt des Balls vom Fänger liefern, sonst wird eine „Verzögerung des Spiels“ genannt, was zu einem Ball führt. Außerdem ist jeder Entlastungskrug auf acht Aufwärmwürfe beschränkt, bevor das Spiel fortgesetzt wird, außer unter besonderen Umständen (z. B. wenn ein Krug aufgrund einer Verletzung ausgewechselt wird).

Obwohl nicht offiziell als „Timeout“ anerkannt, kann eine Spielunterbrechung auch von der Verteidigung beantragt werden. Dies kann auf verschiedene Arten erreicht werden. Erstens, einmal in seiner „Set“ -Position, kann der Krug das Spiel stoppen, indem er vor seinem Aufwickeln vom Gummi absteigt. Zweitens kann der Fänger den Krug jederzeit besuchen, bevor er auf den Gummi tritt. Schließlich kann der Manager oder Pitching-Coach den Pitcher auch besuchen, bevor er auf den Gummi tritt (sogenannter „Coaching-Besuch“). Nach den MLB-Regeln ist ein Team auf einen Besuch pro Inning und maximal drei pro Spiel beschränkt. Nach den Regeln der NFHS (High School) erhält ein Team drei Hügelbesuche für das Spiel und kann mehr als ein Inning verwenden. Wenn ein Team das Limit in MLB oder High School Ball überschreitet, muss der Krug sofort entfernt werden.

BasketballEdit

Dieser Abschnitt muss aktualisiert werden. Bitte aktualisieren Sie diesen Artikel, um aktuelle Ereignisse oder neu verfügbare Informationen widerzuspiegeln. (Januar 2019)

NCAAEdit

In der National Collegiate Athletic Association (NCAA) werden zwei Systeme von Timeouts verwendet. In Spielen, die nicht ausgestrahlt werden, darf jedes Team vier 75-Sekunden- und zwei 30-Sekunden-Timeouts pro Regulationsspiel absolvieren. In Spielen, die ab der Saison 2015/16 ausgestrahlt werden, erhält jedes Team zusätzlich zu den Medien-Timeouts ein Timeout von 60 Sekunden und drei Timeouts von 30 Sekunden pro Spiel (beim ersten toten Ball unter 16, 12, 8 und 4 Minuten in jeder Hälfte). Maximal zwei 30-Sekunden-Timeouts können in die zweite Hälfte übertragen werden. Jedes aufgerufene Timeout, das innerhalb der 30 Sekunden vor einer geplanten Medien-Timeout-Pause auftritt, tritt automatisch an die Stelle des bevorstehenden Medien-Timeouts, wobei die einzige Ausnahme von dieser Regel das erste aufgerufene Timeout der zweiten Hälfte ist. Ein Timeout kann von einem Trainer nicht aufgerufen werden, wenn der Ball live ist. Zuvor hatten die Teams nach den NCAA-Regeln in früheren Spielzeiten insgesamt fünf Timeouts, und Timeouts, die Medien-Timeouts ersetzten, wurden nur in den Frauenregeln verwendet.High School Basketball zuteilt fünf Timeouts pro Spiel, mit drei 60-Sekunden- und zwei 30-Sekunden-Timeouts. In Overtime-Spielen erhält jedes Team ein zusätzliches Timeout von 60 Sekunden und darf ungenutzte Timeouts aus der Regulation oder – falls zutreffend – frühere Overtimes übertragen. Medien-Timeouts sind in der Regel nur für im Fernsehen übertragene staatliche Turnierspiele reserviert.

NBAEdit

In der National Basketball Association (NBA) sind Teams sieben Timeouts von jeweils 1 Minute und 15 Sekunden erlaubt. Es gibt keine Begrenzung für Substitutionen. In der Overtime hat jedes Team zwei Timeouts. Ein Timeout kann nur von einem Spieler im Spiel oder dem Cheftrainer angefordert werden, und nur, wenn der Ball tot ist oder die Kontrolle über das Team hat, das die Anfrage stellt. Wenn eine Anfrage für ein Timeout gestellt wird, ohne dass noch etwas übrig ist, wird das beleidigende Team als technisches Foul gewertet.

In jedem Quartal gibt es zwei obligatorische Timeouts. Wenn keine Mannschaft vor 6:59 Uhr eine Auszeit genommen hat, erklärt der offizielle Torschütze sie beim ersten toten Ball und berechnet sie der Heimmannschaft. Wenn keine nachfolgenden Zeitüberschreitungen vor 2 vorgenommen wurden:59 des Zeitraums erklärt der offizielle Torschütze es und belastet es dem Team, das zuvor nicht belastet wurde. Die erste und zweite Auszeit in einem Quartal werden auf 2:45 für lokal im Fernsehen übertragene Spiele und 3:15 für national im Fernsehen übertragene Spiele verlängert, um Werbung aufzunehmen.

Ein Team ist auf maximal vier Timeouts im vierten Quartal beschränkt und verliert alle noch nicht genommenen Timeouts. Mit drei verbleibenden Minuten im vierten Quartal ist ein Team auf zwei Timeouts beschränkt. Wenn jedoch einem Team das obligatorische Timeout noch nicht berechnet wurde, gilt das Limit, nachdem das obligatorische Timeout erreicht wurde.

Mit weniger als zwei Minuten im Spiel oder in der Verlängerung, wenn die Offensivmannschaft vor dem Einbounding des Balls eine Auszeit nimmt oder wenn sie den Ball vor einem Rebound oder Turnover sichert, aber vor dem Vorrücken, kann das Team den Ball auf dem Midcourt einbound.

Die Regeln wurden vor der NBA-Saison 2017/18 geändert, um die Unterscheidung zwischen „vollen“ und „20 Sekunden“ Timeouts (die eigentlich 60 Sekunden waren) zu beseitigen und ein drittes obligatorisches Timeout im zweiten und vierten Quartal zu eliminieren. Die Änderungen beschleunigten das Spieltempo und gingen auf eine häufige Beschwerde der Fans ein, die sich in den letzten Minuten eines Spiels aufgrund übermäßiger Timeouts hinzog. Einige Trainer rufen jedoch mehrere Timeouts vor der Drei-Minuten-Marke auf, um sie nicht zu verlieren.

FIBAEdit

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Beachvolleyballdit

Im Beachvolleyball sieht die Fédération Internationale de Volleyball (FIVB) eine Auszeit von 30 Sekunden pro Team und Satz vor. Bei FIVB-Weltmeisterschaften gibt es eine zusätzliche technische Auszeit von 30 Sekunden in den Sätzen 1-2, wenn die Summe beider Punkte gleich 21 ist.

CricketEdit

Während der Saison 2009 der indischen Premier League von T20 Cricket enthielt die Halbzeit jedes Innings ein siebeneinhalbminütiges Fernseh-Timeout, von dem zwei Drittel der zusätzlichen Werbezeit gewidmet waren. Nach Beschwerden von Zuschauern und Spielern (die den kommerziellen Zweck kritisierten und den Spielfluss unterbrachen) wurden sie in der folgenden Saison durch zwei gesponserte und obligatorische zweieinhalb Minuten „strategische Auszeiten“ ersetzt, die von jeder Seite zu bestimmten Zeitpunkten während der Innings genommen werden müssen; Eine muss von der Bowlingmannschaft zwischen dem 6. und 10.

FloorballEdit

Im Floorball ist jedem Team eine zweiunddreißigste Auszeit pro Spiel erlaubt, die nur während einer normalen Spielunterbrechung eingenommen werden darf. Die Auszeit wird ab dem Zeitpunkt gemessen, an dem sich alle Spieler um die Mannschaftsbänke versammelt haben.

Gridiron footballEdit

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Timeout während eines Spiels 2012 zwischen den Wake Forest Demon Deacons und den Boston College Eagles. Zwei Beamte, der Schiedsrichter und der Schiedsrichter, stehen über dem Ball, während die Teams während der Auszeit beraten.

Im Gridiron Football ist die Verwendung und Rationierung von Time-Outs ein wichtiger Teil der Clock-Management-Strategie; Das Aufrufen von Time-Out stoppt die Uhr (die normalerweise zwischen den Spielen läuft, außer im Falle einer Strafe, eines unvollständigen Passes, Beamten, die Zeit benötigen, um den Ball und / oder die Down-Marker wieder zu erkennen, oder wenn der Ball außerhalb der Grenzen läuft), wodurch die Zeit verlängert wird, in der ein Team punkten muss. Timeouts können von beiden Spielern (typischerweise dem Quarterback oder einem Linebacker) und dem Cheftrainer aufgerufen werden. Die Anzahl der Timeouts ist in der National Football League auf drei pro Mannschaft pro Halbzeit begrenzt, und College- und Highschool-Levels; zu zwei pro Halbzeit im Amateur-kanadischen Fußball, und zu einer pro Halbzeit in der kanadischen Fußballliga. Ungenutzte Timeouts werden zwischen dem ersten und zweiten Quartal sowie zwischen dem dritten und vierten Quartal übertragen, jedoch nicht zwischen den Hälften. Wenn in der NFL Überstunden erforderlich sind, erhält jedes Team während einer zehnminütigen regulären Saison zwei Auszeiten plötzlicher Tod Zeitraum (Überstunden sind fünfzehn Minuten in den Playoffs), während im College Football jedes Team eine Auszeit pro Ballbesitz erhält. In der CFL, Überstunden sind nicht geplant und Teams erhalten keine zusätzlichen Timeouts. Wenn ein Timeout über diesen Grenzwerten aufgerufen wird, wird es normalerweise ignoriert und es wird keine Strafe verhängt (in vielen Ligen kann ein Trainer, der versucht, ein Timeout zu verhängen, wenn er keine Timeouts mehr hat, eine 5-Yard-Verzögerung der Spielstrafe verhängen).

Teams verwenden mehrere Methoden, um die Uhr anzuhalten, ohne ein Timeout zu erschöpfen. Dazu gehören:

  • Mit dem Ball außerhalb der Grenzen laufen. In der NFL, Dies stoppt die Uhr nur in den letzten zwei Minuten der ersten Hälfte und den letzten fünf Minuten der zweiten Hälfte; der Rest der Zeit, Die Uhr stoppt nur vorübergehend, Neustart, wenn der Ball für das nächste Spiel eingestellt ist. Im Arenafußball stoppt die Uhr nur für Spiele außerhalb der Grenzen in der letzten Minute der Halbzeit.
  • Den Ball außerhalb der Grenzen werfen. Dies ist ein unvollständiger Pass, und abhängig von den Umständen besteht die Gefahr einer absichtlichen Erdungsstrafe, aber manchmal, Das Team kann sich dafür entscheiden, einen Down zu opfern, um die Uhr anzuhalten.
  • Spiking den Ball. Dies ist ebenfalls ein unvollständiger Pass und opfert einen Down.
  • Warten auf die zweiminütige Warnung in der NFL, dreiminütige Warnung im kanadischen Fußball, eine Minute Warnung im Arenafußball, wenn es sich nähert. College und High School Football haben keine dieser Unterbrechungen.
  • Begehung einer Straftat, für die eine geringfügige Strafe verhängt werden kann. In einigen Ligen, spät im Spiel, kann ein 10-Sekunden-Abfluss bewertet werden, um dies zu verhindern.
  • Die Verletzung eines Spielers vortäuschen. Wenn dies mehr als einmal in einem Spiel auftritt, kann eine Zeitüberschreitung berechnet und / oder eine Strafe verhängt werden. In einigen Ligen, wenn die Zeit wegen einer Verletzung genannt wird, kann der verletzte Spieler angewiesen werden, mindestens das nächste Spiel auszusetzen, um das Vortäuschen einer Verletzung zu verhindern.

In der NFL, im College Football und in der CFL wird ein Timeout gegen ein Team bewertet, wenn ein Cheftrainer ein Spiel erfolglos herausfordert.

Eine gängige Praxis im Rostfußball ist es, kurz vor einem möglichen Field Goal, das ein Spiel gewinnt oder bindet, ein Timeout aufzurufen, eine Strategie, die als „Icing the Kicker“ bekannt ist. Theoretisch funktioniert diese Strategie, weil der Kicker sich mental darauf vorbereitet hat, den Kick zu machen, nur um die Auszeit seine Konzentration brechen zu lassen. Während diese Strategie scheinbar gelegentlich funktioniert hat, deuten Statistiken darauf hin, dass dies nicht nur eine ineffektive Strategie ist, sondern tatsächlich kontraproduktiv ist, weil Kicker eher ein Field Goal machen, nachdem ein Timeout aufgerufen wurde — möglicherweise, weil sie ein Timeout erwartet haben genannt werden, wenn das gegnerische Team noch eins hat. Es gab auch Zeiten, in denen die Taktik direkt nach hinten losgegangen ist; zum Beispiel in einem NFL-Spiel am 19.November 2007 zwischen den Denver Broncos und Tennessee Titans, Broncos Cheftrainer Mike Shanahan rief eine Auszeit, um den Kicker zu vereisen. Es war schwierig, die Pfeife zu hören und das Spiel ging weiter, mit Titans Kicker Rob Bironas schlecht Shanking ein 56-Yard Field Goal. Das Spiel wurde neu gestartet, diesmal ohne Timeout, und der Kick war gut. Da ein Team nicht mehrere Timeouts zwischen den Spielen aufrufen darf, Es ist ihnen untersagt, einen Kicker mehr als einmal mit demselben Tritt zu vereisen; Der Versuch, dies zu tun, führt zu einer Strafe für unsportliches Verhalten, Geben Sie dem kickenden Team 15 Yards und ein automatisches First Down. Es ist nur einmal in der NFL passiert, in einem Spiel 2007 zwischen den Buffalo Bills und den Washington Redskins, als Redskins Cheftrainer Joe Gibbs eine Auszeit forderte, kurz bevor Bills Kicker Rian Lindell ein 51-Yard-Field-Goal versuchte. Der Kick war gut, aber Gibbs erhielt das Timeout. Gibbs rief dann eine zweite Auszeit an, als Lindell sich darauf vorbereitete, den Ball erneut zu treten, weil Gibbs die Regel nicht kannte. Gibbs wurde eine unsportliche Verhaltensstrafe ausgestellt, was den Versuch von verengte 51 Meter zu 36 Meter raus. Lindell machte das 36-Yard Field Goal, um das Spiel für die Bills zu gewinnen, 18-17.Eine weitere gängige Praxis, insbesondere in der High School, im College und in der NFL, besteht darin, dass ein Team, das mit seiner Verteidigung auf dem Feld dem gegnerischen Team gegen Ende der Regulation um einen Touchdown oder weniger folgt, seine Auszeiten nutzt, wenn das Gewinnerteam die Siegesformation verwendet, um die Uhr zu verlassen. Da Gewinnerteams, die den Quarterback Kneel verwenden, die letzten 90 Sekunden bis 2 Minuten eines Spiels (je nach Level) mit drei aufeinanderfolgenden Knien ablaufen können, ruft das verlierende Team eine Auszeit an, um die Uhr anzuhalten, das Gewinnerteam zu zwingen, ein Standardspiel auszuführen (da nur wenige Sekunden von der Uhr mit dem Knien selbst entfernt werden, die Uhr erst beim Einrasten neu startet) oder einen First Down zu machen und somit die Chancen zu erhöhen, dass das nachlaufende Team den Ball wieder in die Offensive bringt.

Eishockey

Im Eishockey ist jedem Team eine zweiunddreißigste Auszeit pro Spiel erlaubt, die nur während einer normalen Spielunterbrechung eingenommen werden darf. In der National Hockey League ist nur einer Mannschaft eine Auszeit während der Spielunterbrechung erlaubt. In den Regeln der International Ice Hockey Federation ist beiden Mannschaften jedoch eine Auszeit während derselben Unterbrechung gestattet, aber die zweite Mannschaft muss den Schiedsrichter benachrichtigen, bevor die Auszeit des Gegners abläuft.

In der NHL verlieren Teams ihre Auszeit, wenn sie einen Torhüter erfolglos herausfordern, und können nicht herausfordern, wenn sie bereits ohne ihre Auszeit sind.

Seit der Saison 2017/18 können Teams ihre Auszeit nach einem Icing nicht mehr nutzen, mit Ausnahme des Teams, das nicht mit dem Icing beauftragt wurde. Darüber hinaus behalten sie ihre Timeout nach jeder erfolgreichen Torwart Interferenz Herausforderung; erfolglose Abseits Herausforderungen führen zu einer geringen Strafe für die Verzögerung des Spiels.

Mannschaftshandballbearbeiten

Im Mannschaftshandball ist eine zweiundsechzigste Auszeit pro Halbzeit pro Team erlaubt. Timeouts werden vom Cheftrainer durch Aushändigung einer grünen Timeout-Karte an den Spielverantwortlichen ausgerufen und können nur aufgerufen werden, wenn die Mannschaft im Ballbesitz ist.

Volleyballdit

Im Volleyball schreibt die Fédération Internationale de Volleyball (FIVB) zwei 30-Sekunden-Auszeiten pro Team und Satz vor. In FIVB World und offiziellen Wettbewerben gibt es zwei zusätzliche 60-Sekunden-technische Auszeiten in jedem Satz, wenn das führende Team den 8. und 16.

Wasserpoloedit

Im Wasserball hat jedes Team Anspruch auf zwei zweiundsechzigste Auszeiten in der regulären Spielzeit und eine zusätzliche Auszeit in der Verlängerung. Die Auszeit kann nur angerufen werden, wenn die Mannschaft im Ballbesitz ist.